Zawartość dodana przez Araiel
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Dodałem mini-wieżę oraz listwy z kablami do obu kompów. Jeszcze kilka modeli i chyba będzie koniec :)
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Dywan to: - plane - na nim unwrap, żeby złapać wymiar do photoshopa - namalowana teksturka - bump + displace
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
kłapouchy, wielkie dzięki :) Nvidia, będzie większa rozdziałka, ale podczas modelowania czy tam do testów to renderuję tylko w 600x600 - 700x700. Z poduszkami może jeszcze powalczę. peter_f, po raz kolejny dziękuję za miły komentarz :) A teraz mały update - dodałem trochę dupereli, pokój powoli się zapełnia, ale nadal jeszcze dużo roboty przede mną, a czasu wolnego mam co raz mniej :/
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Dzięki za komentarz. Co do gitary, to jest to poprzednia gitarka mojego brata - kiedyś już robiłem model, teraz go poprawiłem i zmieniłem mu materiały, bo wcześniejsze były trochę skopane. Obecnie gra na ESP LTD M-1000 FM, ale nie chciało mi się już jej robić od podstaw. Z tego co wiem, to brat stroi się standardowo.
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Kolejny up:
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
I taki portrecik z fotki :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Tak więc, żeby odejść od tych "przerysowywanych" szkiców zacząłem trochę ćwiczyć ze zdjęć - połaziłem trochę po deviantart i sobie powybierałem co ciekawsze. W miarę możliwości, co jakiś czas będę wrzucał jakieś nowe rzeczy. Na początek takie dwa szkice:
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Na modelowanie nie miałem dzisiaj za bardzo czasu, tak więc postanowiłem trochę tym oświetleniem się pobawić. Wywaliłem VrayLight'a, który był za kamerą. Poprzemieniałem trochę ustawienia w Color Mappingu i wyszło coś takiego. Zmodyfikowałem też trochę obie poduchy - wyglądają chyba troszkę lepiej niż te poprzednie. Jak mi się uda znaleźć jutro chwilkę wolnego czasu, to spróbuję jakieś nowe modele zrobić do tego pokoju. Draven, ja np. w monitorach mam wrzucone VrayLight (Plane) - ustawiony na Double-sided i Invisible.
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Ale ja pisałem, że renderowałem to na bardzo niskich ustawieniach w GI - więc nie wiem czemu się akurat o to czepiacie. Renderów testowych nie będę robić przecież na wyżyłowanych ustawieniach :) Temporal, każdy komentarz, obojętnie czy pozytywny czy negatywny jest mile widziany, byleby był napisany z sensem ;) - jak się komuś nie podoba, czy uważa, że jest coś źle, to nie bronię mu tego napisać, ale niech to nie będzie komentarz w stylu "Praca do niczego, nic mi się nie podoba". W wipach ludzie umieszczają przecież prace, po to żeby uzyskać porady od bardziej doświadczonych użytkowników, więc konstruktywna krytyka jest jak najbardziej na miejscu :)
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Dzięki wszystkim za komentarze. Na pewno będą się starał poprawić pewne niedociągnięcia, które już pojawiły na tym etapie pracy jak np. to światło bijące za kamery, czy fałdy na poduszkach. Z metariałem na krzesłach też pewnie jeszcze powalczę. Freedom Fighter, krzesła nie lewitują na 100%. Zresztą żaden z elementów nie lewituje. Wszystko sprawdzałem, po kilkanaście razy - więc w tym aspekcie nie masz racji. Co się zaś tyczy łóżka to ono jest tak zrobione, że to drewno nie dotyka podłogi - z nią stykają się tylko czarne nóżki (jedną widać na tym łóżku po prawej stronie).
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
peter_f, nie robisz z siebie głupa, hehe. To jest render - jakby co mogę później zarzucić siatkę. Co do żaluzji, to może być na nich taki efekt, bo renderowałem na dość niskich ustawieniach (Low w IRR i dość niski subdivs w LC - chyba 600). Jeszcze odnośnie tego światła od obserwatora, to akurat za kamerą jest umieszczony VrayLight, żeby pokój doświetlić. Gdyby nie to drewno od łóżka, to by tego nie było widać, ale w obecnym stanie, to takie trochę przepalenie się robi koloru w tym miejscu. Może jakoś uda mi się to naprawić w końcowym ujęciu.
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Z poduszkami trochę kombinowałem, ale nic specjalnego mi nie wychodziło. Jakieś fałdy na metariale by się przydały, ale nie za bardzo wiem jak się za nie zabrać. Może ktoś ma link do jakiegoś tutka albo przynajmniej podpowiedziałby jak to można sprytnie wymodelować?
-
Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Mój pierwszy interior. W większości robiony na podstawie mojego pokoju, ale parę rzeczy w nim pozmieniałem. Miałem wcześniej już dać tutaj wipa, ale jakoś tak się odwlekało... Do zrobienia jeszcze trochę modeli zosało - chciałem to jakoś ożywić, bo obecnie to za pusto jest. Pewnie dojdzie jeszcze gitara, mini-wieża, sterta książek i masa innych pierdół. Obecnie pokój wygląda tak:
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
#1 Szkic z Draconomiconu (kolorowanie moje) #2 Mój concept smoka :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Kolejny szkic - z Draconomiconu:
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Obecnie Football Manager 2009 i Need For Speed: Pro Street :P Czekam na premierę Batmana Arkham Asylum - bo grałem w demko i gierka mnie zachwyciła. Dawno już nie widziałem czegoś tak dobrego.
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Żeby trochę odskoczyć od rozmowy, wrzucam kolejne "przerysowanki" z Vilppu :P
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
To prawda, ale nie widzę nic złego w uczeniu się od lepszych. Własny styl można wypracowywać, gdy ma się do tego podstawy. Robiąc to wcześniej można zrobić sobie tylko krzywdę - bo łatwo jest nauczyć się jakiegoś błędu, ale później bardzo ciężko jest się go pozbyć :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Widzę, że ciężko Wam dogodzić :P Z głowy rysowanie obecnie dla mnie jest bez sensu - muszę mieć jakieś podstawy. Nie widzę nic złego z przerysowywania obrazków - przecież, żeby je narysować, muszę się nauczyć/przeanalizować, to jak autor sobie dzielił postać na poszczególne "części"/"okręgi" - jak je łączył ze sobą itd. Zresztą takie przerysowywanie nie różni się niczym od tego rysowania z natury, które tutaj wrzucacie na forum - w niektórych tematach. Dziwne jest to, że jak przeglądam tamte Wasze prace, to w gronie znajomych każdy każdego chwali i panuje ogromny podziw, a w moim przypadku - jako, że jestem tutaj raczej "nowy" - od razu pojawiają się komentarz, które mają pokazać, że niby nic nie umiem... Oczywiście każdy z użytkowników forum pewnie od razu malował mega wypasione prace z wyobraźni i pewnie nigdy nie korzystał z żadnych fotek referencyjnych... Jeszcze takie coś, które wczoraj mi umknęło:
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
I kolejna porcja szkiców. Teraz też będę co jakiś czas umieszczać szkice z achitektury oraz jakichś stworzeń rodem z krain fantasy (na początek pewnie za smoki się wezmę). Sry, za taki duży rozmiar - jutro poprawię, żeby na początku wyświetlało się w jakiejś miniaturce. Nowy Vilppu (16-20): I część starszych szkiców (bo większość chyba na poprzednich postach nie działa - tak więc wrzucam wszystko co do tej pory narysowałem ołówkiem): Vilppu (10-15): Vilppu (01-09): Loomis (01-05 + moje concepty głów): Podręczniki D&D (01-04):
-
Blind Guardian w Polsce
Hehe, ale już mam trochę dość koncertów. W tym roku też byłem na Wacken i mi się już "przejadło" słuchanie muzyki na żywo. Na początku roku byłem na Saxon i Iced Earth. Do tego mam już bilety na koncerty Papa Roach, Behemotha i Amorphis. Więc na tych Blindów - mimo tego, że to moja ulubiona kapela - już mi się nie chce jechać :P
-
Blind Guardian w Polsce
Miałem jechać, bo Blind Guardian to moja ulubiona kapela, ale chyba sobie jednak daruję ten wyjazd. Nie chcę sobie psuć wrażenia po zobaczeniu ich w 2007 roku na festiwalu w Wacken. W Płocku na pewno lepiej nie zagrają, a nagłośnienie też nie będzie takie jak na WOA :P W dodatku już w tym roku trochę koncertów widziałem i mam jeszcze inne w planach, tak więc mój wyjazd do Płocka jest mało prawdopodobny. Ale życzę Wszystkim udającym się na koncert miłej zabawy :)
-
Zasilacz nie do zdarcia, jaki?
Akurat mam obudowę Antec P183. Jest to "trochę" większy wydatek, ale imho opłaca się. Świetny obieg powietrza, masa miejsca, genialnie rozwiązana przestrzeń na podzespoły. Tak to wygląda:
-
Zasilacz nie do zdarcia, jaki?
Ja ze swojej strony mogę polecić zasilacze Be-Quiet. Sam mam akurat 650W z serii Dark Power i bardzo go sobie chwalę. Chodzi cicho, wszystkie napięcia są takie jakie być powinny - w tym przedziale cenowym jest to akurat chyba najlepszy wybór :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Kolejne ćwiczenia - tym razem z Vilppu