Zawartość dodana przez Araiel
-
Wiz: Pokój
Po pierwsze to jestem zdziwiony, że ktoś jeszcze dotarł po tych 3 miesiącach do tego tematu, hehe. Kuro, porządek w pokoju jest tylko przed gwiazdką i wielkanocą :P Wiadomym jest, że normalnie wszędzie wala się masa różnych rzeczy - ale jakbym miał zrobić wszystko to co się znajduje w moim i brata pokoju, to pewnie spędziłbym nad tym cały rok. Do tego jeszcze jakbym chciał pokazać drugi koniec pomieszczenia to już w ogóle by była masakra. Sterty książek, perkusja, piec lampowy, kilkadziesiąt sklejanych modeli samolotów i czołgów itd. itd. Robić by to można było w nieskończoność :) Neb, ormus, dzięki - fajnie, że w jakimś stopniu ten efekt fotorealizmu udało mi się osiągnąć. Zawsze takie komentarze cieszą twórcę :) Plasti, gdzie tam na fronta, hehe. Ja jeszcze jestem amator, a tutaj w galerii jest dużo więcej lepszych prac, które zasługują na takie wyróżnienie. Obecnie robię kolejny interior, tak więc może za kilka dni umieszczę coś w wipie ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Mi się jednak wydaje, że w tym cenniku modelowanie liczone jest osobno, a cena za ujęcie odnosi się tylko do samego renderu. Ale to oczywiście tylko moje domysły...
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Taka nowa pracka robiona na konkurs Wacoma - raczej dla praktyki i ćwiczeń niż żeby myśleć o wygraniu czegokolwiek, hehe. Podstawa pracy to niezbyt skomplikowane modele 3d z maxa, po których później malowałem. Większa rozdziałka: http://lukaszliszko.com/gallery/dp_09_large.jpg
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
No właśnie nie wiem, chyba bardziej bym patrzył na ten czas poświęcony na nagranie materiału. Z kolei wiadomo, że o robotę nie jest łatwo i nie chciałbym rzucić jakiejś zbyt wygórowanej ceny, żeby klient nie uciekł. Z drugiej strony pracować za pół-darmo to też nie jest fajna sprawa... No nic może coś tam wymyślę przez noc, hehe. Pozdrawiam
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Takie chyba nietypowe pytanie mam - przynajmniej nie przypominam sobie by ktoś tutaj pisał o czymś podobnym. Ile można sobie zażyczyć za przygotowanie videotutorialu (+ narracja) o modelowaniu w 3d jakichś powiedzmy dość prostych urządzeń + podstawy renderingu, nakierowanego na początkująych? Czas wszystkich lekcji, które miałyby wchodzić w jego skład to pewnie tak około 9 godzin.
-
RAM powyżej 12GB
Sam się zastanów co piszesz. Akurat taka jest cena, bo to chyba jedyny zestaw z kośćmi 4gb pod i7. Tutaj masz link jak nie wierzysz http://www.komputronik.pl/index.php/product/83273/Podzespo_y_PC/Pami_DRAM/Kingston_HyperX_DDR3_3X_4GB_1600MHz_CL9.html . Wiem, że w komputroniku jest drogo, ale nie spodziewałbym się dostania tego zestawu poniżej 5k...
-
RAM powyżej 12GB
Z tego co pamiętam to jedyne kości 4gb pod i7 jak na razie zrobił tylko Kingston, a zestawik 3x4gb kosztuje coś około 6 000zł :P
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
icecold, dzięki za wszystkie porady :) Speed (2,5 godziny)
-
cptobvious
Niesamowita galeria. Gratuluję zdolności i talentu. Parząc na Twoje prace widzę jak mało potrafię i tym bardziej wiem, że muszę się nieźle przyłożyć do nauki, aby też kiedyś móc (może...) tworzyć podobne rzeczy. Pozdrawiam i mam nadzieję, że częściej będziesz nas raczyć podobnymi update'ami :D
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Czytałem to co napisaliście o Dragon Age i jednak zaryzykowałem, i sobie zamówiłem. Mam nadzieję, że choć trochę będzie przypominać mojego ulubionego Baldur's Gate'a i nie rozczaruje mnie tak jak Nwn :)
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
Nowa porcja malunków. Do pierwszego jakoś mnie natchnęło po grze w Batman: Arkham Asylum, a drugi to taki speed (około dwóch godzin) na pewien konkursik.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A jak wypada porównanie DA do Baldur's Gate'a? Bo ja akurat byłem strasznie rozczarowany pierwszą częścią NWN i dodatkami. Dwójki mi się już nawet nie chciało do końca przechodzić, tylko odłożyłem na półkę. DA jest bardziej robione pod Baldura czy pod NWN? - chodzi mi o gameplay (grafika w cRPG'ach to dla mnie sprawa drugorzędna :P ).
-
speed painting
Świetne speedy Panowie. Może kiedyś uda mi się poziomem Wam dorównać :) A żeby nie było, że się obijam, to taki speed ode mnie - czas około dwóch godzin.
-
Teczka 2D: Araiel (Update 05.12.2009)
A tutaj taki nowy malunek i ujęcie z anime na podstawie, którego go malowałem.
-
Mój pokój
Zarówno światło jak i sam kadr w tej wersji prezentują się o wiele lepiej. To co mi się nie podoba, to nogi tego krzesła, jakieś takie dziwne mi się wydają (jakby gubiły lekko proporcje). Do tego gdzie są "kółka"? - bo ich nie widzę. Ale ogólnie cała praca się fajnie zapowiada, tak więc życzę powodzenia :)
-
speed painting
- animacja v -ray
Jeśli chcesz mieć dobrą jakoś renderu, to posłuchaj się ludzi, którzy zajmują się już animacją od dłuższego czasu i wyrenderuj animkę do tiffa czy bmp. Potem złóż to w AE czy w czymś innym i ciesz się dobrą jakością. Ja ze swojej strony nie wyobrażam sobie aby animkę renderować od razu do avi...- Wydajny potwór do 5tyś. - linki!
Co do ramu to ja brałbym OCZ. A różnicy między 1600 a 2000 nie odczujesz. Ja zresztą mam 1333 kręcone na 1400 i mi spokojnie starczą takie parametry. Co do procka to nie opłaca się brać nic oprócz i7 920. Reszta modeli, to zbędny wydatek. Z zasilaczy polecam BeQuiet DarkPower - świetna marka, bardzo dobre parametry. Tylko trochę kosztują, ale opłaca się imho wydać na nie taką kwotę ;)- Wiz: Pokój
ReflectVision, pisałem w wipie, że pokój mam razem z bratem :P A jeśli coś się sprawdza, to lepiej kupować już od razu dwie takie same rzeczy - wychodzi taniej, hehe. Co do poprawek, to już mi się nie chce nic zmieniać w tym projekcie. Było, minęło - teraz czas na jakieś nowe prace :) Noe, dzięki :) Pionix, odpowiedź co do poprawek zawiera się już wyżej. Przy następnych pracach postaram się już nie popełniać tych błędów w renderze. Oczywiście dzięki za miły komentarz :) aknochaco, widocznie jest w nich jakaś magia, hehe. peter_f, tak to mój pierwszy interior - wcześniej były raczej same drobne pracki, prócz jednego większego projektu miasta fantasy (więc jeśli chodzi o wizualizacje, to było moje pierwsze podejście do tego tematu). Mam teraz kilka nowych pomysłów, chciałem też może zrobić w końcu jakiś model samolotu (marzy mi się F4U-4 Corsair, ale jak widzę Twojego wipa Lancastera, to mi się odechciewa, bo widzę jak mało jeszcze potrafię jeśli chodzi o 3d).- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Skończona praca: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=855826#post855826- Wiz: Pokój
W końcu koniec projektu. Na tyle ile potrafiłem to zrobiłem, jak na pierwszy raz z interiorem, to myślę że wyszło całkiem spoko. Teraz mam już kilka nowych pomysłów - tak więc spodziewajcie się niedługo czegoś nowego :D Ps. Chciałem Wszystkim podziękować za uwagi, komentarze i dopingowanie mnie podczas tworzenia tego interioru :) 1200x1200 (jak będę mieć czas to może zrobię w 2000x2000, ale nawet na moim kompie będzie to trochę trwać, tak więc muszę poczekać na jakiś bardziej wolny od zajęć dzień): http://burning-brushes.pl/imghost/uploads/f2992c580f.jpg- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
aknochaco, jak skończy mi się renderować scenka, to sprawdzę, czy oprócz mapki opacity ten materiał ma coś niestandardowego, ale chyba nic nie zmianiałem w zwyczajnym VrayMtl'u prócz koloru i dodania mapki. indian, u mnie światło na tej Twojej wersji jest strasznie przepalone. Na środku mam jedną, wielką białą plamę. Nie wiem jak u Ciebie to wygląda, ale u mnie jest tak jak opisałem. To co mi się podoba, to większe nasycenie niebieskiego i pewnie coś takiego u siebie też zrobię w postpro.- FRYBENCH - render benchmark
i7 920 @ 3.67 12GB DDR3 Ocz Platinum 1333 @1400 Vista 64bit 5:52 min- Scena 3D: Wizka - pokój (Update 15.10.2009)
Chyba to będzie już koniec tej pracy. Już prawdę powiedziawszy mam dość robienia tego pokoju, hehe. Wrzucam w takiej rozdziałce, a jutro z rana wyrenderuję w większej, żeby pokazać trochę detali ;)- Zestaw komp. i7
Wiedziałem, że o czymś zapomniałem :) Płyta główna to Gigabyte GA-EX58-UD4P. - animacja v -ray
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.