Skocz do zawartości

DavidLaser

Members
  • Liczba zawartości

    37
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DavidLaser

  1. Mam pytania odnośnie rekrutacji: 1) Jakiego typu prace wybrać do portfolio, skoro w 3d stawiałem dotychczas tylko pierwsze kroki i mam na koncie kilka tutoriali z mayi i z-brusha. Skończyłem natomiast grafikę na ASP i pracuje jako grafik 2d. mam rysunki i plakaty ze studiow, ale moge tez pokazac prace typu reklamy prasowe, okladki plytowe, logotypy, banery flashowe itp. czy tego typu rzeczy tez mam wrzucic do portfolio? 2) Czy istnieje mozliwość, ze nie uruchomicie szkolenia zaocznego na wiosnę bo np. nie zbierzecie dość osób? pytam z uwagi na opłate rekrutacyjną. 3) Domyślam się, ze sekretariat jest na szachowej -- w jakich godzinach można podrzucić materiały? Dzięki z góry za odpowiedź.
  2. za 3000 zbudujesz b. dobry komputer i to nie tylko do 2d, także do gier i 3d. nie widzę najmniejszego sensu kupować 3-4 razy droższego maca, który nie oferuje nic więcej. podam ci przykład z cenami w przybliżeniu, bo sam właśnie dziś sobie zanotowalem jaki sprzęt będę kupował: procesor Intel Core2 Quad Q6700 2,66 GHz 770,- płyta główna Asus P5KC Intel P35 330,- karta graficzna GeForce 9600 GT Galaxy 512MB OC 440,- ram GeIL Dual 2x 2GB DDR2 800 MHz 270,- procesor może być znacznie tańszy, do 2d spokojnie starczy core2duo za 400-500zł. do tego dobra przewiewna obudowa np. Antec za ok. 200, dysk samsung F1 500GB 240,- (już mam - polecam - szybki cichy i chłodny) i peryferia.
  3. DavidLaser

    Postać 3d: Bosy

    to chłopak czy dorosły facet? bo ma proporcje 12-latka, a twarz 30-latka. poza tym wrażenie sympatyczne, fajne textury
  4. Kompozycja leży! model fajny, ale całościowo jako obrazek to nie funkcjonuje. myślałem że to na dole to pasek z rzutami albo coś, a nie dalszy plan. postawiłeś pojazd dokładnie na środku i na linii horyzontu, z lewej niebo rozjaśnia sie niezrozumiale?
  5. naprawdę ładna scena ;] tylko rzeźba na dziobie trochę psuje 1 wrażenie, bo: 1) skala - rzuca się w oczy i wobec malo na 1szy rzut oka czytelnych pozostałych elementów, wydaje nam się że scena jest w skali postaci ludzkiej 2) anatomia leży. nie chodzi żeby było jak w atlasie, ale nie czyta się że to celowo taka konwencja, tylko że właśnie jakaś amatorska próba pozdr!
  6. lol.. to mnie macie - nie przeczytałem opisu ;] faktycznie poszlo troche w groteske. moze sie uda 2gie podejscie jak znajde czas. pzdr.
  7. przypadkiem dziś znalazłem ten kącik forum taki niepozorny, bo przyklejone wątki zwykle olewam. ale temat mnie skusił że aż od razu po nocy naszkicowałem koncepcik. kaptur jednak nie; diadem psioniczny z czółkami został, zamiast laski buława. ostatnia wersja: pozdr!
  8. lol..a co to za sterczący kształt za który przeciwnik próbuje go chwycić? ;D
  9. znakomity klimat i pro wykonanie. przypominają się klasyki bioware - fallout, portreciki z icewind dale 2. Ty pracujesz teraz na czymś do jakiejś gry? np. afterfall? bo zdecydowanie powinieneś.
  10. b. mocny kawałek modelu. jedyna rzecz do jakiej bym się przyczepił, to od strony konceptu - wybór dżinsków, paseczka, zegarka a nawet bucików; paseczek jakby z zary taki zgrabny metroseksualny z dwoma bolcami w klamerce, delikatny inteligencki zegareczek, ładne designerskie dżinsy i klasyczne skórzane buciki ze szlaczkiem w poprzek czubka. przesadzam troche, ale faktem jest że jak weźmiesz w pshopie marquee i zwęzisz to 2-3 razy, to od pasa w dół ci wyjdzie modny chłopak a nie maczo-rozwalacz dzinsy dalbym wytarte z marketu, buty - masywne z protektorem jak amerykanscy robotnicy drogowi, zegarek - stalowa sprzączka cyferkowy - pasek - szerszy siermiezny klasyk itp idt....ok, i bez tego jest git.
  11. znakomita pierwsza kopalnia. jeździec też niezły.. a dalej to też dobrze, ale nie do końca bo z 'pewną taką sztywnością' i od strony pomysłu czy motywu to taka troche sztampa. portrety, potworki, statki i wybuchy - niby dobre, ale sprawia wrażenie jakby ci bardziej zależało na 'wymalowaniu tematu' bardziej niż na spontanicznym pobawieniu się kolorem, światłem etc. to taka słabsza strona twoich prac, jeśli mowa o światowym poziomie rzecz jasna ;] wydaje mi sie ze wlaśnie czegoś takiego brakuje zebyś wybił się na next level -- taki juz total full pro!
  12. no nieźle, 500zł różnicy: http://www.sirius.pl/komputery/towar_wyszukaj_0_LP2465___/towar_karta_26655/Hewlett_Packard_LCD_24_LP2465.html też go biorę pod uwagę, b. dobra recenzja na benchmark.pl. mam zamiar przyjrzeć mu się w sklepie.
  13. dobre rysunki i b dobre pracki walorowe, ciekawie od strony klimatu i konceptu. gorzej z kolorem; sprawdź jakieś tutki na temat, jak budować obrazek światłem i kolorem, żeby to nie wyglądało jak ciapkanie brudną wodą. wprowadzisz się w zagadnienie to będziesz wymiatał.
  14. stary, co drugie zdanie robisz ten sam błąd! "nie" z czasownikami piszemy osobno! a więc: "nie wyrenderowalem", "nie jestem", etc. :)
  15. fajny projekt, ładna buzia :cool: coś się dzieje niedobrego z rękawem między cyckiem a ramieniem -- taki jakiś za mocny ten poziomy podział, może złamać to jakoś; a może po pokolorowaniu będzie dobrze
  16. DavidLaser

    Maya czy 3ds Max?

    wynikałoby z tego, że jeśli się myśli o pracy nie-freelancerskiej to najwięcej sensu miałoby opanowanie przede wszystkim maxa. z drugiej strony, dla kogoś kto nieźle posługuje się np. mają, przejście na maxa czy inny pakiet nie powinno stanowić problemu? w końcu problemy te same, tylko narzędzia inne. kwestia może miesiąca?
  17. DavidLaser

    narzędzie extrude.

    dzięki! już rozumiem, puste względem world, pełne względem obiektu
  18. DavidLaser

    Maya czy 3ds Max?

    modo? :cool: przynajmniej do samego modelowania?
  19. nie kumam do czego jest to niebieskie kółeczko na zewnątrz. zmienia pozycję manipulatora, ale nie rozumiem co się dzieje? ktoś wytłumaczy? dzięki.
  20. DavidLaser

    Maya czy 3ds Max?

    1) napisałem organiczna ;), nie ograniczona mam na myśli bardziej swobodny i elastyczny interfejs i sposób pracy: kilka metod interakcji do wyboru, czyli własne półeczki z nardzędziami, hotbox czyli całe menu pod spacją, maski selekcji pod rmb, okienka atribute editor i hypergraph przywoływane wtedy kiedy trzeba..co do 'techniczności' to faktycznie jest sporo okienek z parametrami.. to takie moje pierwsze wrażenie. oczywiście subiektywne; nie używałem jeszcze maxa na tyle żeby móc obiektywnie porównać. 2) ok, czyli z tego co mówisz to w dużej mierze kwestia długiej tradycji maxa w polsce. jednak w tej chwili jest już w miarę łatwo opanować podstawowe zagadnienia w każdym pakiecie, np. gnomon i digital tutors zdecydowaną większość tutków i kursów mają pod maję. inna sprawa to zaawansowane problemy w produkcji, z tego co mówisz wynika że dużo z tych problemów w maxie można rozwiązać pluginami, natomiast do maji z tego co słyszałem, pisze się skrypty, więc to tylko opłacalne przy większych produkcjach.. dzięki za odpowiedź :cool:
  21. DavidLaser

    Maya czy 3ds Max?

    zacząłem się właśnie wciągać do 3d zupełnie od zera i muszę powiedzieć że maja zdecydowanie bardziej mi się podoba niż max jeśli chodzi o interfejs i sposób pracy :cool:; max taki bardziej techniczny mi się wydaje, a maja taka bardziej organiczna, co jest fajne ciekawi mnie jednak z czego wynika, że w polsce z tego co wiem używa się najczęściej maxa do większości zastosowań? z tego forum także wynika że zdecydowana większość ludzi posługuje się maxem. to takie przyzwyczajenie od lat czy faktycznie max najlepiej się sprawdza w większości np. mniejszych produkcji?? bo nie słyszałem żeby w polsce jakieś studio używało mayi czy xsi.
  22. DavidLaser

    [Modo]co sadzicie o modo?

    Do samego modelowania zdecydowanie najlepszy, najszybszy i najbardziej intuicyjny program; do tego renderer prosty, szybki i efektowny. jednak wersja 301 wywala się często, sculpting jeszcze ograniczony i z błędami
  23. coś mi nie wychodzi. eksportuję tak jak tu http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/displacemudbox/index2.html i inaczej też próbowałem. w modo ładuję mapę jako displacement, uv mam poprawne ale nic się nie dzieje. kto wie jak wyeksportować i czy coś zmienić w modo
  24. ok, problem rozwiązany. wymienili mi po raz kolejny (to już 3 tablet!) i ten działa dobrze. piórko jest też wyraźnie mniej czułe niż 2 poprzednie i jest większy zakres czułości nacisku. radzę każdemu dokładnie przetestować bamboo przed kupnem! 2 na 3 tablety ze zwalonym piórkiem -- całkiem nieźle się Wacom popisał. ale jeśli już działa, to jest b. dobry tablecik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności