Skocz do zawartości

mokramyszka666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mokramyszka666

  1. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlaczego nikt nie usunął tego wulgarnego i obleśnego posta?? Czyżby Klicek drapał kogoś po orzeszkach? No, ale próbować zawsze można. Nawet się uśmiechnąłem... To nie stresująca praca, jestem po prostu złośliwy z natury. Polecam. Może wtedy rozwiniesz skrzydła i nie będziesz się poniżać dowcipami o fekaliach. Mimo wszystko spróbuje jeszcze nawiązać do wątku. Podaj proszę o jakich dodatkowych funkcjach marzyłeś testując ten plug? Jakie jeszcze możliwości miałby wnosić..? Podejrzewam, iż należysz do tak zatwardziałych maxowców, że nie jest ci potrzebna edycja materiałów za pomocą nodów. I nie musi. Tylko po co bredzić o bajerach i szpanowaniu, skoro doskonale widzisz że nie o to chodzi. Wielu ludzi po sprawdzeniu Mayki albo XSI nie jest w stanie zrozumieć dlaczego w maxie edycja materiałów ciągle wygląda jak 15 lat temu. Poczytaj sobie ciągnące się kilometrami wątki requested-features na cgTalk. W co drugim pojawia się błagalne jęczenie o node-based-materialEditor. Ale pewnie oni wszyscy to banda szpanerów, którzy rwą laski prezenując im sieć nodów :D Każdy ocenia według siebie, hehe.
  2. mokramyszka666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ohohoooo... Brzmi smakowicie, trzeba przetestować.
  3. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To drugie. Ewentualnie przyspiesza tworzenie połączeń i umożliwia trochę sprawniejsze poruszanie się po materiale.
  4. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Różnie to bywa. Jak zdążyłes pewnie przeczytać, niektórym to odpowiada - innym mniej. Uważam, że to nie kwestia 'pro' tylko gustu raczej.
  5. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie siedzę w grafice, to prawda. Znam natomiast nawet najskrytsze pragnienia współczesnych grafików. I na pewno wszyscy powinni używać maxowego material Editora. Jest najlepszy... Właściwie to twórca NodeJoe powinien napisać material editor do Mayi, XSI i Hudego. To by było coś... tyle, że komercha, więc może lepiej, że tak się nie stało. Z przeprosinami wiersz napisalem: Poszedł Hindus do lekarza, Co się dosyć często zdarza. Myszka, myszka, myszka, myszka! Lekarz na to: ślepa kyszka. Dziękuję.
  6. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przecież mówiłem, że nie tworzę materiałów. Jak z dziećmi, wszystko trzeba powtarzać. ..i skąd pomysł, że jestem poirytowany? Myślę, że jestem jednym z najzdolniejszych TD na świecie, więc nie potrzebuję opini innych.
  7. mokramyszka666 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i słusznie! Chciałbym być kolegą wszystkich, dlatego, jakby co, służę pomocną dłonią (tylko nie bierz tego zbyt dosłownie)
  8. Co za bzdury wygadujesz?? i po co w błąd wprowadzasz? 3dsMax 2009 Design, (swoją drogą super posunięcie - czas odsunąć tę ograniczoną gałąź CG od prawdziwego 3d) nie zawiera SDK, natomiast rdzeniem nie rożni się od 'normalnego' maxa. Użyjesz vRaya, ale nie napiszesz już swojego shaderka. Grono programistów pracujących przy 3dsmax podwoiło się w ciągu zeszłego roku. Jest to wielka szanasa dla rozwoju, ponieważ część z nich pracująca przy Design nie będzie ciągnąć w dół tego softu i standardowy Max będzie mógł się rozwijac senesowniej w kierunku M&E. Do tej pory żeby ustatysfakcjonować wszystkich babrali się we wszystkim po trochu i rezultat nie jest powalający.
  9. mokramyszka666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, to fakt. Edit: W związku z lirycznym nastrojem, również tu się podzielę swoim wnętrzem: Odnalazł przystań młody człek W piątkowy dnia kwiecisty zaduch Na forum, hen na forum wsadzę! I wsadził tam swój mały paluch. Dziękuję.
  10. mokramyszka666 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciągle, ktoś mi zarzuca na tym forum , że przeczę sam sobie.. i co z tego? Czyż to nie ubarwia dyskusji? Mam po prostu za dużo argumentów i czasem mi się myli własne zdanie z cudzym.
  11. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, świetny tekst. Literat nam rośnie. Zależy co dla kogo oznacza skomplikowany materiał. Widziałem kiedyś materiał który miał chyba ze sto (100!) różnych zagnieżdżeń i odnóg. Na pewno nigdy takiego nei zrobiłeś.
  12. mokramyszka666 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Modo jest oparte na największym dokonaniu architektonicznym w dziedzinie programowania. Nazywa się to Nexus. i rządzi, wierzcie lub nie wierzcie. Tylko nie wychodzi im na razie. Jak spojrzycie na logo Modo to łatwo dostrzec, iż wieksza część literki 'm' to nak naprawdę 'N', którego wyrasta 'm'. Sami domyślcie się co to może oznaczać... Pewnie nic, na razie, ale myślę, że to część większego planu.
  13. mokramyszka666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oooj, chyba nie Zbyszka...
  14. mokramyszka666 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak kierowca może spadać, z samochodu...?? wszystko oskryptuję i będzie fikać jak złoto. w modo siła.
  15. mokramyszka666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie dlatego, że nie ty animowałeś. :*
  16. mokramyszka666 odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w modo można robić wszystko.
  17. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest jest, chodż daj pyska.
  18. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    doublepost
  19. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyjaśnię tylko, że nie chcę przedstawiać maxa jako super-zaawansowanego softu z doskonała architekturą... ..ale istnienie takiego typu w SDK ma bardzo duże znaczenie. Myśle, że kluczowe. Jeśli coś istnieje w SDK to istnieje w sofcie.. chyba, i nie chodzi tylko o nazwę :) Reszta to tylko tłumaczenie wszystkiego na humanistyczny ograniczony mózg artysty ;) ;) Tak czy owak, masz rację, że dla problemu użytkowania, nie ma to żadnego znaczenia. Ja tylko cały czas próbuję powiedzieć, że max bardziej potrzebuje sensownych rozwiązań w interfejsie, takich jak NodeJoe, niż jakichś poważnych zmian architektury, która ma w dalszym ciągu niezły potencjał. Np. w bardzo podobny sposób możnaby, bez większych lub żadnych zmian rdzenia, usprawnić ten beznadziejny schmatic view. I stworzyć możliwości - interfejs - do tego, co na razie trzeba klepać w maxscripcie, czy tworzyć szarpiąc się po scenie.
  20. mokramyszka666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adwokata? nie lubię pączków. i nie muszę zgadywać, widzę z jaką częstowliwością pojawiają się odcinki.
  21. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie jestem na szczęście twoim przyjacielem, nerwowy człowieczku. Myślalem, że jasno wynika z mojej wypowiedzi, że nie zajmuję się tworzeniem materiałów. Znam natomiast potrzeby ludzi, którzy to robią i potrafię docenić narzedzie, które przyspiesza pracę. hehe, ale skądś znam to typowe zachowanie... Koleś napisał plugin, nie dość że nie usprawnił core'a maxa, to jeszcze chce za to pieniądze!!! komercha!!! polska.
  22. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie napisany za pomocą klas, tylko zorientowany obiektowo (co faktycznie nie wiele jeszcze zmienia ;) ) ale bardzo dużo się mówi o potędze MELa w kontekście możliwości Mayi, a podstawowa znajmość maxScripta (nie mówie o programowaniu) pozwala właśnie na tworzenie połączeń, zależności i wymianę danych miedzy obiektami w scenie. Tą dygresją odnośnie architektury chcialem zwrócić uwagę na fakt, że NodeJoe wcale nie musi robić więcej nic wizualizacja i za pomocą nodów. Wystarczy, że pozwala na szybkie tworzenie połaczeń, filtrowanie slotów itd. bez konieczność klikania po 5 razy w przypadku głębszych struktów materiałów.
  23. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W ogóle się tym nie zajmuję. Przed pojawieniem się nodeJeo pisałem za to narzędzia dla tych, którym niejednokrotnie material Editor nie wystarczał. ps. daj jeszcze buziaka Klickowi.
  24. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podstawową klasą w SDK maxa jest INode. INode tworzy powiązania, referencje i wymienia dane z resztą nodów w scenie. To nie o architekturę tego softu tu chodzi, bo jest o niebo lepsza niz wielu mogłoby się wydawać. (Nie jest chyba z nią tak źle skoro po tylu latach ciągle z powodzeniem można się wpiąć w maxa niemal z każdej strony.) Chodzi jedynie o bardziej wygodne i elastyczne manipulowanie powiązaniami w scenie. A to oferuje właśnie dyskutowane narzędzie. ps. w żadnym wypadku nie próbuję sugerować, że dzięki NodeJoe max stanie się nagle liderem w zarządzaniu materiałami. Ale sprowadzanie tego pluga do roli 'bajerów' jest tyleż amatorskie co niemądre.
  25. mokramyszka666 odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co ty bredzisz? Albo nie stworzyłeś nigdy materiału bardziej skoplikowanego niż standard + mapka na diffuse, albo jest masochistą... Choć najpewniej po prostu nie potrafisz tego pluga wykorzystać do wydajniejszej pracy, więc prymitywny mechanizm samouwielbienia każe ci odrzucić sensowność tego narzędzia. a tak mniej poważniej, to prosiłbym o przykład połaczenia materiałów, którego nie można teraz uzyskać w maxie. Nie o możliwości w architekturze chodzi, tylko własnie o formę. Zdradzasz swoją wypowiedzią, że np. nigdy nie zabrakło ci slotów w ME (!?), co sugerowaloby, że faktycznie nie budowałeś nigdy bardziej skoplikowanego materiału. .. a Hendrix tak dobrze wróżył...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności