Skocz do zawartości

mokramyszka666

Members
  • Liczba zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mokramyszka666

  1. @Skoti: napisałeś parę mądrych rzeczy, ale zdajesz się napawać swoim sceptycznym podejściem (tak przynajmniej odbieram ton twoich postów) i ograniczasz swoje spostrzeganie. Po pierwsze technologia UnlimitedDetail nie jest wspierana w tym momencie sprzętowo w żaden sposób. Gdyby klasyczne poligonowe 3d było liczone na CPU to możnaby obalić sensowność tego rozwiązania przy użyciu tych samych argumentów, bo na wyliczenie dobrej jakości grafiki potrzebaby nieskończenie wiele czasu. Po drugie: liczenie normalnych dla point clouda jest jak najbardziej możliwe i wcale nie musi być tak potwornie czasochłonne zważywszy, że z sensowną dokładnością muszą być liczone tylko punkty widoczne w konkretnych pixelach. Do wyliczenia normalnej potrzebne byłoby przechowanie dodatkowo informacji o otoczeniu punktu, a skoro udało się tym panom już całkiem sporo i aktualne rezultaty świadczą o tym, że są oni w stanie bardzo wydajnie przechować wiele informacji, to wstrzymałbym się z radykalnymi ocenami. Poza tym zarówno w kwestii liczenia normalnych jak i innych problemów, rozwiązaniem mogą okazać się nowe rozwiązania sprzętowe.
  2. Mnie też wkurza jak ludzie najpierw piszą a potem myślą. Czasem nie myślą w ogóle. Zastanów się do jakich celów jest przeznaczony ten program, i w czym tkwi jego wyjątkowość. Potem spróbuj rozwikłać, jak to się wszystko ma do 2GB ramu.
  3. Przypominam tylko wielkim entuzjastom, którzy nie otarli się nawet o legalna wersję, że subskrypcja kosztuje rocznie $500 a update z przed dwóch wersji ponad $1000. Myślenie nie boli.
  4. Oj słabiuteńkie to.... chociaż sidefx mają talent do robienia kiepskich demo. Tak czy inaczej, przy nowych TP r4 ta demolka wygląda co najwyżej przyzwoicie... natomiast fluidy to jakaś porażka. O Realflow 5 już nawet nie wspominam, bo 100x lepsze symulacje widziałem z wersji 4, która ma już chyba ze 3 lata. Ogólnie fajnie, że soft się rozwija, ale wszystko wskazuje na to, że czasy tych symulacji i ilość pracy jaką trzeba włożyć dla uzyskania chociaż przyzwoitego efektu ciągle plasują Hudego w niezbyt korzystnej pozycji... jak dla mnie oczywiście. Na pewno znajdzie się nie jeden maniak, który wycuduje w tym alternatywną rzeczywistość ;)
  5. Chciałbym zwrócić uwagę co niektórym, że za zbrushem stoją naprawdę genialni ludzie. Ludzie, którzy kierując się prawdopodobnie po części przekorą storzyli i rozwijają jeden z najbardziej nowatorskich softów na rynku. To może wkurzać i rozumiem po cześci narzekających, ale czas skończyć juz chyba to narzekanie, bo jest bezcelowe. Pixologic prawdopodobnie do końca istnienia będą działać, jak do tej pory - bezkompromisowo, arogancko, czasem może nawet złosliwie. Nic sobie nie robią z negatywnych opinii i słusznie. :] To jest ta róznica - oni nie zaspokajają potrzeb użytkowników tylko głownie swoje. Chcą dodawac funkcje, które wydają im się ciekawe i robią to - bo mogą. Tak to czuję, że ci ludzie mają z tego po prostu ogromną przyjemność, a stąd prosta droga do innowacji i przelomowych rozwiązań. Podejrzewam, że mają ogromny obaw przy browarku po godzinach czytając te niekończące się żale, mówiąc sobie: a niech się męczą, jutro zrobimy coś jeszcze bardziej po...banego. Amen.
  6. Jacenty, Ty to chyba musisz być bardzo smutnym człowiekiem... Nikt tu niczego nie dorabia. Prosta animacja sprzed 20 lat, która była swoistym początkiem popularyzacji 3d na PC. Jarali się wszyscy softimage i PA, ale nie przypominam sobie wersji tych softów pod DOSa :] a widząc coś takiego w wieku 15 lat niejeden pobiegł do sklepu po czyste dyskietki żeby zaczać robić swoje gnioty na pożyczonym 3d studio. Ty oczywiście już pewnie miałeś w ubikacji całą renderfarmę, ale trochę wyrozumiałości polecam.
  7. W/g informacji Autodesku sdk 2011 jest kompatybilne z 2010, więc teoretycznie wszystkie plugi powinny działać bez problemu.
  8. O żesz... jaki słaby jest ten koleś... na włączenie głosników nie miałem odwagi. A klip po prostu nudny. Cg dość zacne, ale pierwszy plan skutecznie odstrasza.
  9. dadzą, to już jest informacja potwierdzona, chociaż podejrzewam, że nie w najnowszej wersji. i dobrze, bo jak ma być nodowo to z sensem, a nie kolejna nakładka bez zwiększania funkcjonalności.
  10. no :) @Klicek - ja też (lekki wzwód) pewnie na bardziej hipolowych modelach wyjdzie kupka a'la slideshow, ale wszystko po kolei... pobawimy się, ocenimy, zobaczymy. A teraz wracając do wątku: ...jaki ten max jest beznadziejny, a czemu autodesk nie wykupi całego świata? ....ja bym chciał mieć cały świat w maxie, chociaż tak na prawdę nie lubię tego softu, używam bo muszę, marzę o innym życiu, cholera.
  11. Zatem powraca wątpliwość, która już w tym wątku wypłynęła: jaki jest sens robienia słabego 2d (które z racji polskich realiów jest na tą słabość niejako skazane) w scenografii słabego 3d (którego to akurat VM jest wiernym orędownikiem) :) Zaprawdę trudno jest mi uwierzyć, że nastapi diametralna zmiana podejścia w połowie projektu.
  12. O to się właśnie rozchodzi to całe 'jechanie'. Bo oczywiście, że lepiej, tylko to wymaga większego wysiłku i umiejetności. Więc, dopóki chociaż minimalnie będzie się opłacać robienie takiego chłamu, to będzie powstawał, bo taniej i łatwiej. Niektórzy nie chcą, albo nawet nie biorą po uwagę, że można znaleźć ludzi, którzy mają świeże spojrzenie i zapał do zrobienia czegość z pasją i jajami. Więc dopóki beton będzie żywy, tak długo, co jakiś czas, będziemy doświadczać takiej pięknej, polskiej, tradycyjnej do bólu animacji. Bo w tej tradycji brzydota jest zapisana, jak w kamieniu.
  13. O to chodzi: to nie ma być 'solidne' tylko przynajmniej ładne. To nie jest hobbystyczna animacja robiona po godzinach, gdzie można pogratulować samego skończenia. Od tego typu projektów powino się oczekiwac trochę więcej. To co prezentuje VM nawet nie zachacza o dolne pułapy światowego poziomu. Życzę im jak najlepiej, ale nie trawie szukania niszowego targetu, który 'łyknie' tak słabo wyglądającą produkcję. Czasem trzeba wyjść poza własne podwórko i zobaczyć jak się robi filmy animowane na świecie. I tu nie chodzi tylko o braki w budżecie, bo na znanych aktorów do dubbingu ich stać. Zamiast wyświechtanego, oślinionego p. Kryszaka, mogli zainwestowac w dobrego art directora.
  14. Pojawiały się tu na max3d o wiele lepsze (lepiej zapowiadające się) projekty i również było jechanie. Bez tego nie ma postępu ;) ...a że VM od lat zapodaje ciągle tak samo wyglądające plastikowo-nijakie rzeczy, to już tylko ich problem. 90% gier w dzisiejszych czasach lepiej wygląda. Nie ma w tych obrazkach nic przyjemnego. Zarówno 3d jest toporne, słabo poświecone i scanline'owe, jak i 2d, które poziomem wykonania bardziej ociera się o Reksia niż chociażby CartoonNetwork.
  15. @jacenty - zrobiło się żenująco (również przy moim udziale :-/) więc dobrze, że znikneły te bzdury z wątku.
  16. Określenie 'bardzo dużo' jest dość względne Beny ;) Ale możliwe, że jest tak, jak mówisz, tylko warto się zastanowić, jaki udział w podejmowaniu tych decyzji ma ogólnie rozpowszechniony fakt, iż 'w Maya to zrobili wszystkie filmy Holiłódu, więc musi być najplesza' :) Jest to oczywiście bzdura, bo mimo iż faktycznie swego czasu Maya podbiła postprodukcję filmową to jednak w 75% wynika to z dostepności nalepszego portu do PRMana oraz wersji na systemy Linuxowe, które są standardem w tej branży. Jeszcze przed wykupieniem przez Autodesk rozwój Mayki bardzo spowolnił a obecnie możliwości głownych programów 3d są niemal identyczne. Teraz innowacja ma miejsce wewnątrz studiów, tam powstają przełomowe rozwiązania, starannie ukrywane przed resztą świata ;) Dlatego rozwój czy przebudowa fundamentów maxa jest tym bardziej powodem do radości. Nową funkcję w postaci skryptu czy pluginu zawsze mozna dokupić lub napisać - braków w archtekturze już nie przeskoczysz.
  17. Ale tak ogólnie to chyba nie ma co narzekać :) max od zawsze był nafaszerowany takimi bzdetami i w tym jest w pewnym sensie jego siła, mnóstwo pierdołek można zrobić out-of-the-box. Instalowanie kolejnych plugów/skryptów (szczególnie darmowych) ma taką wadę, że nie można marudzić jak coś nie działa (albo się wysypuje), a tak - im więcej tego jest w instalce tym większa odpowiedzialnosć autodesku żeby wszystko grało. Można sobie pomarzyć ;) ale chyba idzie to w coraz lepszym kierunku. W wyjątkowo dobrym nastroju - pozdrawiam.
  18. Oj... ten news to pisany, jakby autor nie miał pojęcia o temacie. Sorry Adek. "...nie pochodzi przypadkiem z XBR (Autodesk Project Excalibur), tajemniczego projektu, który powstaje na bazie 3ds Max." To, że jest to fragmencik XBR nie ulega wątpliwości - tak napisali w mailu, który dostałem z linkami do tych filmików. Taki ten XBR tajemniczy, że CGtalk aż kipi od informacji... i nie na bazie 3ds max, bo to już brzmi jakby tworzyli jakieś nowe cudaniewidy, a jest to ten sam stary-'dobry' max tylko muszą wymienić kilka najbardziej szwankujących części. Łapię za słówka, bo tak sformułowane zdania naprawdę słabo wyglądają na najwiekszym polskim serwisie 3d. Polecem zapis z webinaru na ten temat. Jeśli ten mocny lifting ma odnieść skutek to czasu mają niewiele, bo podobnego newsa powinnismy czytać jakieś 3-5 lat temu. Na szczęście (lub nieszczęście) te 3 fazy przebudowy nie będą się najprawdopodobniej pokrywac z kolejnymi releasami softu, więc jest szansa że skończą przed 2013 ;) ..i umówmy się, te filmiki to jakiś piard dla amatorów. Gówienka, które w tej czy innej postaci są dostępne od lat. Parę bajerów muszą dodać, bo to na czym ma polegać przebudowa maxa, trudno zaprezentować na youtube. Co niektórym warto chyba również przypomnieć, że do uzywania tego programu nikt nikogo nie zmusza.
  19. Tak na marginesie, tylko patrzeć jak sam miszczu Wajda się zabierze za filmowanie wampirzych przygód... Doceniając wkład pracy ze strony ORKI trudno się jednak powstrzymać przed przykrym spostrzeżeniem, że jeśli nie Hardkor, to chyba nic nie zmieni tego chorego, skostniałego i wtórnego polskiego syfu filmowego...
  20. ...a teraz jest legendą nie tylko demosceny. Sprawdź kto pisał muzykę do wiedźminowych cinematików i Kinematografu :]
  21. No pewnie. Będzie także palenie krzyży.
  22. Nie zrób kupy. Prawie, robi wielką róznicę.
  23. PS. KoMic: wiem, że przesadzam. Sorki. No offense. To jest po prostu mega słabe - proste narzędzie. Co drugi skrypt na scriptspocie jest 100x bardziej złożony i użyteczniejszy, a nikt nie ciagnie za to kaski.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności