Skocz do zawartości

Tomo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Tomo odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Płaszczyzna 79.6M obraca się jak pokaz slajdów 1 na sekundę co nie jest tak źle. Dłuta reagują dość płynnie zależnie od ich wielkości. Zaraz po odpaleniu tego "modelu" zbrush zjada 6,2 GB z moich 16. Ktoś pisał że mu się tnie jak rzeźbi fakt raz tak mi zrobił i chodził płynnie tylko przy małym dłucie po resecie się ocknął. Dość wolno działa też ukrywanie i pewnie inne funkcje oddziaływujące na większej ilości poly. Mój procesor to i7 2600k 4.4Ghz kiedy zbrush się tnie cep idzie na max. U mnie w zakładce mem jest max 80M poly u was też ? myślałem że w 64 bitach będzie jedynym ograniczeniem ilość ramu mam praktycznie 80M a sam ram skoro 6,2GB jest tylko użyte jeszcze nie ogranicza.
  2. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I że są po japońsku też zapomniałeś :) Soft wygląda zachęcająco zresztą jak większość z nich do czasu kiedy przychodzi kliknąć "simulate" ciekawe jak jest z tym skalowaniem programu w RF to raczej dziubanina była ustawianie pól które miał nod obliczać a jak w polu nic nie było to para w gwizdek. Ale mogę się mylić nie jestem pro tylko raczej się bawiłem softem w każdym razie to nie to co aktywować jakiś przycisk net simulate jak to jest w przypadku DR. Czekam na testy szybkości tego softu :)
  3. Dodam od siebie że do zmierzenia długości krzywej spline można użyć narzędzia "measure" jeśli komuś zależy by obiekt kończył się i zaczynał wraz z nim.
  4. mantragora rozumiem ale oni mają sprzęt pod cpu renderering i problemu że coś się renderuje cały dzień raczej nie mają. Tutaj nie chodzi o wykorzystanie silnika z gry dosłownie w filmie tylko w podglądzie który ma reżyser i sprawdza czy jego wizja pokrywa się z tym co chce widzieć na ekranie np. mówi aktorowi wiesz super zagrałeś tak jak chce ale musisz bardziej się pochylić bo postań wychodzi z kadru.
  5. mantragora Gpu ma raczej duże ograniczenia największym problemem myślę że jest mała ilość Vramu co się może zmienić w nowej generacji kart Nvidi.
  6. Czym to się różni od tego co już było wcześniej już w avatar mieli podgląd na modele postaci poruszające się w realtime według ruchów z mocapa we władcy pierścieni też tak mieli z tego co pamiętam. Jedyne co widzę to tylko to że wizualnie to lepiej wygląda ale nie wydaje mi sie żeby to chodziło na silniku z gry prędzej sami napiszą silnik który będzie dobrze zoptymalizowany pod większą ilość kart graficznych i będzie miało znacznie większe możliwości niż silnik z gry który często z 2 kartami sobie już nie radzi.
  7. Tomo odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a robi ci ona jakąś różnice w reszcie sceny żebyś musiał ją mieć ? jeśli nie to wyłącz dopracuj materiał oczu odbicia i będzie ok. Jeśli jednak potrzebujesz ją do innych elementów sceny to wyrenderuj same oczy osobno i poskładaj w AE zaoszczędzisz czasu na szukaniu odpowiedzi i dasz sobie dodatkową możliwość korekty oczu w 2d w realtime.
  8. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szału nie było ale mi się podobało ale komentarze lepsze wszyscy krytykują za złe odwzorowanie obcych jak by pili z nimi rano kawę :D sami eksperci :) Czasem myślę że ludzie zakodowali sobie wizję czegoś to co do niej nie pasuje jest nienaturalne więc tworzy się filmy tak by pasowały do niej tyle że ona jest niezmienna i filmy też takie zostają taki killer dla ludzi chcących stworzyć coś nowego...
  9. Tomo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    chyba nie pytasz poważnie. Ja jestem ciekaw ile cząsteczek pomieści 1GB vram.
  10. Tomo odpowiedział PMat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To że pokazało 5.9 GHZ to nie znaczy że tyle ma nie było testu nie było taktowania ;) ja mam w biosie prawie 26Ghz, co do pamięci to faktycznie bywają cyrki na 2 kompach tak miałem na 2600k i phenom x6 i nie chodziło o dociśnięcie kości raczej o złośliwość rzeczy martwych u mnie był cyrk na phenomie że miał 16gb widział 16 raz 8 a użytecznej miał 12 przy włożonych 16 no to przedkładanie kości cyrki cuda niewidy i ruszył kości to był jeden set 4x4gb(identyczne) wyszło na to że trzeba było włożyć 2 kości odpalić maszynę zgasić i włożyć następne 2 i wszystko śmiga.
  11. Tomo odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ale gościu ma też 2 karty lub jedną dwuprocesorową obawiam się że ma coś pokroju 590
  12. Tomo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dla zainteresowanych można przerobić 690 na K5000 i tesle.
  13. Tomo odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tu macie linka do making of i nie tylko. http://www.itsartmag.com/features/making-of-king-of-tv/#.UWfj7FdDR8E
  14. ktoś wie na jakim sprzęcie to puszczali ?
  15. Tomo odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zawsze można do czegoś się doczepić ale ludzie rodzą się z różnymi nosami ale te dziurki w brylach to chyba sama ręcznie robiła :D bo nie wiem jak to wytłumaczy ;p Ogólnie mi się podoba no i rzeczywiście włosy są ponaklejane powinny być osobno za ładna praca żeby oszczędzić trochę czasu na render takim kosztem chyba że mamy czekać na animacje :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności