Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    hmm jakos nikt sie nie skarzy na forum chaosow na to, tylko ze wolniejszy od 1.09 . pozatym fake highlights doszly :)
  2. Bobby_digital odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    no... czyli ustalilismy ze sansserif sie mylil mowiac ze jest do d... :)
  3. zwiekszyc subdivs vraylightow, lub store with irradience map dac to wtedy ci mapa irradiece to rozmyje.
  4. no niby lepiej... ale duzo bugow i nie widac zeby swiatlo wpadalo przez te szpary wogule... w vrayu w system w object settings zmniejsz generate GI dla szafek.
  5. Bobby_digital odpowiedział Hindus → na temat → V-Ray
    eee no moze ale ja mam za malo ramu by sobie pykac max density 0 i walic jeszcze duzo photonow, convex zalatwia sprawe dla mnie. czy duzo dluzej to by cza bylo sprawdzic, niesadze by to byla duza roznica.
  6. Bobby_digital odpowiedział Hindus → na temat → V-Ray
    convex hull area estimate sluzy wlasnie do zmneijszenia efektu of black corners.
  7. robisz dla mtm styl ? te okna takie charkterystyczne.
  8. Bobby_digital odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    http://www.alternativeworlds.org/evermotion/49_VRayHDRI_map.zip
  9. Bobby_digital odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    a masz vray material ?? hdr wrzucasz tylko w enviroment w opcjach renderera. w materiale jedyne co ustawiasz to odbicia.
  10. zrob tak.... wylacz GI, ustaw intensity vraylightow jak uwazasz ze powinno byc, potem policz mape photonow(first i second bounce) , ustaw jej jasnosc ( nie mussiz przeliczac mapy od nowa, przeliczac raz , zapisujesz i ustawiasz multiplier) noi teraz rzucasz do second a w first irradience i masz super oswietlona lazienke ;)
  11. a po co wylaczyles vraylighty ? juz predzej trzeba bylo skylighta wylaczyc.
  12. Bobby_digital odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    no tak zle cie zrozumialem, bacry dobze gada :)
  13. Bobby_digital odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    zmniejszasz jasnosc poprostu HDRI i bedziesz mial delikatniejsze odbicia. tylko to robisz w opcjach mapy hdri a nie w enviromencie. bo jak wrzucasz use map to wtedy kolor i intensywnosc sie wylacza. kolor napewno intensywnosc chyba:)
  14. zmniejsz multipliery i jakis second bounce zatrudnij.. lightcache najlepiej ;)
  15. Bobby_digital odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    no jak chcesz oswietlic scene to w skylight wrzucasz jak odbicia to reflect/refract enviroment. pozatym ustawiasz jasnosc hdri mapy wiec nie wiem czemu dupa. moze lipne hdri masz jakies. generalnie mapy hdri nie sa najlepsze do oswietlania wedlug mnie.
  16. Bobby_digital odpowiedział David14 → na temat → finalRender
    widocznie nie ma na forum wielu ludzi uzywajacych finala i znajacych dobze ten renderer, musisz poczekac cierpliwie a nimi sie nei przejmuj kome i hindus to dwaj najwieksi zlosliwcy na forum ;)
  17. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a to nie maja juz uczelnie swoich wlasnych egzaminow wogule ??
  18. a ile ten odpowiedni IOR wynosi ?
  19. Bobby_digital odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    bezsensu porownywac czasu pustego obrazu, 9s czy 3s co za roznica.
  20. vray material jest szybszy niz standard, przynajmniej jesli uzywasz vraylightow, nie wiem jak z innymi swiatlami.
  21. Bobby_digital odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    AMD 2000 256mb - 4m 30s bez Gi, fixed rate - 8,3 s twoja scenka oczywiscie e tam odrazu do d... , fajny jest :)
  22. Bobby_digital odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    daj sobie show samples... w 1.46. przy tych samych ustawieniach vray daje wiecej samples
  23. zminejsz fog, wlacz affect shadows
  24. tak, same vraylighty wystarcza. i popracuj nad materialami jeszcze...
  25. vray lights uzyj i odrazu bedziesz mial zdjecie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności