Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie liczyles przypadkiem exterioru photonami ? bo te plamki to na fotony m iwygladaja.
  2. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie z twoimi ustawieniami. u mnie sie to liczylo 20min, tez mam 256 ramu i minimalnie szybszy procek 1,6 ghz. takze najlepiej by bylo jakbys dal scenke swoja i wtedy bedzie mozna sprawdzic. salvator nie przekonales mnie jakos :)
  3. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    eee nie znacie sie na fotonach :)
  4. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w photonmapie na predkosc irrmapy ma wplyw convert i retrace tresh ale masz 0 wiec nierozumiem czemu tak dlugo. mozesz udostepnic swoj plik .max ?
  5. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ustawienia irr mapy to masz akurat niskie, kompa masz b podobnego do mojego wiec dziwie sie ze az 4h :) ustawienia materialow moga miec jeszcze duze znaczenie, oraz subdivs dla vraylightow- mniejsze. moze zmieniales cos w QMC samplerze?
  6. Bobby_digital odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    można. w vrayu masz zakladke enviroment i tam masz zarowny skylight jak i odbicia. do odbic dajesz HDRI mape a w maxowym enviromentcie tło. aha noi mozna tez tak jak nielot napisal, dla kazdego materialu osbno :)
  7. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no wiem, zgadzam sie z Toba :) nienaturalnie strasznie wyszlo... juz bylem zmeczony przy tym 3cim ;) heh ale i tak bardzo duzo sie nauczylem w tym watku. takze dzieki za niego :)
  8. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tomek no teraz ladnie, wtedy za cciemny ten rog budynku byl wedlug mnie. I lepszy material szyby jesli wogule tam cos jest... to wazne, bez tego obrazek duzo traci.
  9. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a te schody po prawej ?? 2h + s = 60-65 cm powinno byc :) fajny pomysl z tym deszczem.
  10. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    scanline the bestest :) ale material szyb byc mogl poprawic, jakies odbicia dac.
  11. Bobby_digital odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ano jest, faktycznie :) hehe sorry ale chyba takie ustawienia jak search distance to trzeba dopasowac do sceny wiec nie wiem czy to bedzie dzialac dobze. noi ustaw odpowiednia ilosc fotonow dla swoich swiatel.
  12. Bobby_digital odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale jak mozna zapisac ustawienia vraya ? bo pliku z maxa 7 ci nie otworzy.
  13. Bobby_digital odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam file ale z maxa 7
  14. Bobby_digital odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ktorego maxa masz ?
  15. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zaden :) w ps tylko odrobine rozjasnilem. tego 3 to wogule nietykalem, czysty render.
  16. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    to tez do ustawiania swiatla nawet nie musicie wlanczac GI , a nawet jak wlanczacie do do testowych renderow wystarczy wszystko na low i rendery w minute macie :) moje ustawienia irr mapy to: (do wszystkich renderow takei same) min/max -3/0 clr tresh 0.35 nrm tresh 0.4 hsph 50 interp 20 tyle.
  17. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Swiatlami oswietlone. 3 vraylightami, tylko pierwszy direct + vraylight jako skylight. HDRI uzylem tylko do odbic w szybach. ok zachod slonca.. vray sphere jako slonce dalem bo niechcialem ostrych cieni, reszta vraylightow z mniejszym intensity 0.2 i 0.1 noi kolorek z trohe wiecej blackness ale b podobny jak dla slonca. aha noi no decay wlaczone dla wszystkich.
  18. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tomek. jakis skylight by sie przydal. kome ale ziarno :D Jakie ustawienia mam podac ? first bounce tylko, standard. Caly problem polega chyba na ustawieniu odpowiednio swiatel ich intesywnosci i koloru. Przynajmniej w vrayu bo w mentalu jak widze to trzeba sie z ustawieniami jeszcze meczyc :D
  19. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sam direct plus skylight wystarczy. w tym drugim to nie ma wogule cieni wlaczonych. 1 jest ok tylko GI bys wlaczyl :) kurcze... dobry ten scanline. a wszyscy jakis vrayow maxwellow i mentalow uzywaja phi
  20. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mam DAYTEK'a wogule obraz skacze a kolory jakies zjechane... trudno. ale ciesze sie ze wyszllo ok. czego nie mozesz ustawic w directcie ? :)
  21. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ale duzo fajnych renderkow :) nawet fajny ten zolty domek wyszedl ale za dlugo sie liczyl dlatego MINUS za to hehe ja mam lipny monitor i cos z kolorami nie tak :( powiedzcie jak to wyglada.... ustawienia to tylko first bounce, medium dla irrmapy + HDRI + vray light z lewej strony , mial trohe na fioletowo swiecic ale na moim monitorze wszystko zielone hehe:)
  22. Bobby_digital odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no maxwell fajny ale to petera chyba najbardziej mi sie podoba, fajne kolorki :) no ale narazie slabiutko jak twierdzi :)
  23. wedlug mnie wygladal by lepiej na jasnym tle, to tylko moje skromne zdanie.
  24. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie no najlepiej jak ustawisz minimum speed maximum quality :) tylko mowie ze 10 jest b malo i w scenach bardziej skomplikowanych generuje wiele bugow ... jak ci wystarcza 10 narazie to ok :) ale jeszcze wiele ustawien jest, nie tylko to przeciez i wszystkie maja jakis wplyw na czas i na jakosc.
  25. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    w opcjach vray material tego poszukaj. eeee 10 hsph subdv to na pare szescianow ledwo co wystarcza. takze w to "bardzo ladnie" niewierze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności