Zawartość dodana przez ciastuch
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Dzięks bardzo Bielo^, przyda się to co mówisz:) Ja używam ZBrush 3.1, ale na pewno wiele rzeczy jest podobnych. Juz zagladam na te inne profile i podziwiam, ale na razie to tylko podziwianie. Ale progeam przyjemny:) Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: Asza car - od rysunku do projektu
Samochód naprawde zaczyna nabierac charakteru:) Bardzo sie podoba. JEst w nim cos z agresywnosci. i z duzymi kołami mu do twarzy;). Czekam na up, bo ładnie sie robi:) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Zgadzam sie z przedmówcą: obojczykiw wręcz konczą sie na ramieniu. Najlepiej wybadac to u siebie, po prostu (że tak to brzydko ujmę) wystarczy podotykac swoje obojczyki:) Zawsze tak robie kiedy mam problem z anatomią - najlepiej uczyc sie jej na sobie:) Twarz za to wymodelowana bardzo ładnie:) I nawet kogos mi ona przypomina... Brawo:) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Dzieki Tomala:) postaram sie zastosowac do Twoich porad. Co prawda mało z tego rozumiem, ale postaram sie pogrzebac gdzies na temat baz, siatki, i ogólnie sculptowania:) Głowy ogółem baaaardzo lubie, wiec bede sie bawił:) Lubie ludzka anatomie i dlatego miło stworzyc jest cos nowego, jakąś nową osobę, nadac jej charakter:) Pozdrawiam.
-
Model 3D: Pierwszy model w ZBrush (baza)
Witam. Po dłuższej przerwie wracam. Ze świeżo rozpoczętym nowym doswiadczeniem. Postanowiłem zobaczyc ZBrusha, poogladac, popróbowac cośkolwiek. Nie mialem z nim jeszcze stycznosci, a patrząc na Wasze modele po prostu nie moglem wysiedziec i postanowiłem cos zmajstrowac mówiac kolokwialnie:) Pierwszy modelik wrzucam. Będzie to stary dziadziuś. Wyszedł w sumie przez przypadek poprzez próbowanie róznych narzedzi, ich wielkosci i intensywnosci dzialania. Grzebałem sie strasznie, nie pracowałem nigdy w ten sposób, ciekawa sprawa:) Zrobiony ze sfery. Byłoby mi bardzo miło, jesli skomentowalibyscie to co wymodziłem. Jakies porady moze dla poczatkującego.:) Podoba mi sie to. Takie papranie sie jakby w glinie:D oto screen:
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Wspaniale:) Nie ma do czego sie przyczepic, piekna robota. Moze jezeli chodzi o obojczyki - za bardzo sie wycinaja na ciele, ale przeciez jeszcze bedziesz pracował nad tym modelem wiec na bank to widzisz i poprawisz, wiec jest ok:) Kurcze, Zbrush rzadzi... Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Wiz 3D: biuro/ administracja
hm:) witam:) Czy mi sie wydaje czy kwiatek po prawej stronie jest niebieski;>? Moze mam dziwny monitor ale tak to u mnie wyglada:) ogólnie bardzo dobrze, podoba mi sie, kurcze mam ochote wziac sie za jakies wnętrza:D Pozdrawiam:)
-
Model 3D: mała czarna
Aha, dziekuje za informacje:) Poszukam takiego czegos:) Pracka bardzo ładna:)
-
Model 3D: mała czarna
Wow, włosy są świetne!:) mozesz powiedziec, jak je zrobiłes? mam pytanie, w 3ds max 7 da sie cos takiego robic (włosy), bo słyczałem, że w póxniejszych wersjach 3ds'a dopiero zaczyna sie zabawa z włosami... Nie wiem tego, bo jeszcze sie tym nie bawiłem, a baaardzo chciałbym zaczac. Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
Anu:) ten naroznik gdzie psuje sie cien:) i bedzie gites:)
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
noo, teraz daje rade:) tylko tak jak mówią wyżej z tym narożnikiem pomieszczenia popracowac i tymi ustawieniami sie pobawic i bedzie ładno:) czekam na updaty, obserwuję:) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
Teraz lepiej już:) duzo lepiej. Jeszcze tylko jadna uwaga: od kanapy i fotela do ławy piwinno byc troche wiecej miejsca na nogi i do wejscia, by na nich usiasc. Sam miałem z tym problemy na studiach, wiec jestem przeczulony:) niestety z podłogą i tymi ustawieniami wszystkimi Ci nie pomoge, bo sie nie znam na tym;/
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
Hm, też nie jestem pro, ale jesli widze błębdy jakies, to pozwól że też sie wypowiem:) Na renderze nr 2 9 pierwszym z tą a'la ceglaną scianą) za duże odbicia na szafkach chyba (widac to na tej wyższej, na lewej sciance), na renderze z telewizorem, sprzętem i mebelkami kanapa po prawej stoi zaraz przy szafce z szufladami, co uniemozliwia ich otwieranie, zmien troche ustawienie:) a tak ogólnie: bardzo mi sie podoba, nie znam sie na interiorach, niedługo moze zaczne cos dłubac jak bedzie troche czasu. Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
ale poczekajcie: jak bez ms? Ja robie turbosmoothem? to chyba nie to samo, prawda? jak zrobic bez ms? nie rozumiem tego;/ niesstety jestem poczatkujący i nie rozumiem:)
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Witam. Bieznik nie jest taki jak na tutku, ale przecież na swiecie nie ma tylko jednego radzaju bieżnika, prawda? a brzegi ma podobne do mojego, wiec powinno byc też dobrze, a nadal nie jest. Wstawiam na screenach kształt bieznika i opone zrobiona wedug wskazan. Dodam że nadal wychodzą bugi, takie jak na wczesniejszym obrazku;/....
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Hm... zrobiłem jak mi radziliscie... i jeszcze gorzej;/ wyszły niesamowite bugi. Robiłem według tego tutka, o którym mówiliscie. przeciągnałem z shiftem krawedzie bieznika i powychodziło co widac na zalaczonym obrazku...;/
-
Model 3D: | d o o d l e s |
nos wymiata:) jest piekny. podoba mi sie wkomponowanie ust w zarost:) dajeszcz rade Nielocie;)
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
po prostu nadajesz bieznikowi bend i dopasowujesz do reszty opony, ja Jesli mozesz, podaj linki, ok:)? byłbym bardzo wdzieczny:) Norwag: tak własnie zrobiłem. Wszystko jest z jednej czesci. Bieznik tylko oddzieliłem od reszty koła na jednym jego kawałku zrobiłem wzór bieznika, arrayem powielilem zrobiłem bed i dopasowałem, ale chodzi o przyłaczenie potem tego bieznika do tego modelu opony;/
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
nie JW:) nie porzuciłem:) jest nadal i bede sie nim bawił. Miałem tylko zły dzien i nic nie szło, nie wychodziło, wiec zrobiłem odskocznie i chciałem zrobic koło do garbusa, coby byc troche do przodu. Koło robiłem z tutka: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_porsche_tutorial/Part%201/porsche_part1_01.asp wydawał sie dobry, ale własnie moment połaczenia opony z bieżnikiem nie jest pokazany;/
-
Model 3D: | d o o d l e s |
bardzo ładnie widac anatomiczną budowe czaszki tego pana. wydaje mi sie moze że troszke górna czesc brody idzie za bardzo w szpic na srodku, żuchwa chyba nie ma takiego kształtu na brodzi, tak mi sie wydaje. ale to tylko niuans:) ogólnie bardzo dobra praca, widac warsztat, który jest zapewne zdumiewający:) jeszcze całego z pewnoscia nie przejrzałem i chyba predko nie skoncze:) wiem, że to moze dziwnie brzmiec, że aż tak mocno poczatkujący gosciu na forum jak ja czepia sie szczególów u osób z potężnym warsztatem i doswiadczeniem. Anatomie głowy znam dosc dobrze - poprzez rysowanie portretów:) troszku sie tym interesuje:) przepraszam za nudzenie, nie bede już:) pozdrawiam Nielocie.
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Hej, po krótkiem przerwie wracam. Zamieszczam screeny z tych dziwnych miejsc. Chodzi mi konkretnie o te podłózne trójkąty które łaczą bieżnik z własniwą oponą ( jej dobrą siatką). nie wiem jak mam to roziwiązac bo na smoothie powstajadziwne bugi;/ aha, jeszcze jedno: ogólnie cały bieżnik po smoothie jest ładnie zaokraglony jak powinno byc, ale brzegi bieżnika (" te kwadratowe dziury łaczące bieznik bokiem opony bo wygładzeniu nadają kanciasty kształt brzegom opony, widac to chyba na renderach z tego co wiem. Domyslam sie ze to przez zageszczenie siatki;/ anie nie wiem jak zrobic, zeby pozbyc sie tego wrazenia. Innym jakos ładnie wychodzą biezniki;/ to jest mój pierwszy no i nie ukrywam że mam z nim problemy;/ bardzo prosze o pomoc
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Oto siatki. Mam problem z przyczepieniem bieznika do reszty opony, tzn na Quick Smooth jest w porzadku, ale powstaja bugi brzydkie;/ pomóżcie. Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
witam. Pan powiedział, Pan zrobił:D Bieżnik gotowy:) jeszcze tylko pare poprawek. Dorzucam pare renderków z zabawy. Bardzo prosze o jakies komantarze, uwagi.
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Witam. JW_2305 : Tak , Garbus ma tak bardzo wypukły talerz, co widac na załączonym obrazku:) A co do bieżnika: dzisiaj sie za niego biore własnie:)
-
Pojazd 3D: VW Beetle rocznik 1963
Hej:) witam po przerwie:) Miałem troche problemów z netem, wiec nie mogłem nic powrzucac;/ Na szczęście net działa i teraz moge działac. Wrzucam pare renderków koła, które dzisiaj cały dzień męczyłem;/... ogólnie z bryły jestem zadowolony, musze popracowac jeszcze nad tyłem felgi, bo na razie w powijakach, ale troszke już jest. Chcialem pokazac dzisiaj ogólną bryłkę koła. Na ten talerz wrzuciłem tylko materiał, żeby zobaczyc jak bedzie odbijał otoczenie, zwróciłem uwage, że w garbusach materiał jest podobny, a to na razie tylko prosty metal z architectural. Pobawiłem sie jeszcze w znaczek VW na tym talerzu:) Bardzo prosze o komentarze opinie, moze jakies pomocne uwagi:) Dzięki z góry.