Zawartość dodana przez ciastuch
-
Pojazd 3D: VW Beetle ("Garbus")
Witam po dlugiej przerwie:) Teraz bede mial dosyc duzo czasu na modelowanie: dziekanka na studiach;/ ale są wlasnie te dobre strony dziekanki: wiecej czasu na swoje zainteresowania. Nie zaczynam od update'u, natomiast chcialem rozwiązac raz na zawsze wotpliwosc dotyczącą światel modelu Garbusa z 63 roku. Otóż dół przednich lamp NIE wchodzi w nadkole, mam pare przykładów: Tu widać, że chromowana część lampy kończy sie prawie na równi z linią nadkola. Tutaj natomiast widać po refleksach, że lampa ostatecznie nie kończy sie w dolnej części w nadkolu, a wystaje nawet troszeczkę:) Nie pozostaje więc nic innego, jak tylko brać sie teraz do roboty:) Postaram sie wrzucić jakis update w najbliższym czasie:) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
problem z refrakcją
dzięki bardzo chłopaki:) tak, to problem z refrakcją, pomyłka, już zmnieniam:)
-
problem z refrakcją
Czesc. Próbowałem pobawic sie w renderowanie szyb w v ray'u, ale natrafilem na problem, z którym nie potrafię sobie poradzić. Mianowicie kiedy we wnętrzu domku utworzę np biped'a, i ustawię widok, z ktorego rendreuję, biped mi się spłaszcza w szybie, jak to rozwiązac? Domyslam się, że jest to spowodowane kątem, widoku względem szyb, ale w rzeczywistosci przedmioty ustawione we wnętrzu nie są widoczne jako spłaszczone;/ Pomocy. Ciastuch. Oto problem:
-
[animacja]Problemy ze stopami biped'a[3ds MAX]
Cześć. Mam problem przy animacji bipeda. Mianowicie: kiedy ustawie już key'e dla stóp spoczywajacych na podlozu, i chce je obrocic stopy o jakis kąt, wtedy owszem, stopy sie obracają, ale palce bipeda pozostaja ustawione nadal tak, jak na początku: nie skręcają sie razem ze stopą. Ja wykonac obrót całej stopy wraz z palcami? Z góry dzieki:) Ciastuch.
-
Seat Ibiza coupe
Ej, podoba mi sie to:) ciekawy sposób modelowania, musze spróbowac:) ale to jak bedzie chwila wolna:) a sie czykuje ojj dłuuuga chwila...:)
-
Pojazd 3D: VW Beetle ("Garbus")
Hm... Dzięki chłopaki za komentarze. Nie rozumiem tylko tego "wytrzeszczu" o którym mówcie;/ Mozecie wytłumaczyc mi o co dokładniej chodzi? Zeza na pewno nie ma, a co? Za bardzo do przodu te przednie lampy? Please, powiedzcie:) Edit: Kliment: Własnie pogubiłem sie w referkach;/. Bo na necie zdjęcia są cholernie przemieszane i źle popodpisywane, ludzie sie nie znają na rocznikach, wstawiają byle g.... na neta i z tego to wszystko. Są modele, które nie mają wpuszczonych swiateł na dole w błotnik. Posprawdzam jeszcze i poprawie według oryginału. A klosze też poprawie.
-
Pojazd 3D: VW Beetle ("Garbus")
Witam. Mały update. Dorobiłem przednie lampy. I tutaj prośba: powiedzcie co jest nie tak, ok? Bo już mało widze, napatrzyłem sie troche na ten model i pomału zaczynam nie dostrzegac błędów;/ Mam świadomosc takich błędów jak łączenie maski przedniej z nadkolami, czy dolnych rogów przy szybach. Zaraz dorzuce jeszcze siatki. Pozdrawiam: Ciastuch. Edit: Jest troche błedów. Wytknijcie mi je, jesli mozecie. W siatce jeszcze bede robił poprawki, jest troche trójkatów, ale znikną. Lapmy na razie prowizorka totalna, ale bedą edytowane napewno. Pozdrawiam. Kr3tz: To model z 63 roku, troche sie pomieszało mi w refkach, ale zajrze jeszcze raz i poporawiam, z resztą: i tak musze je poporawiac, wiec...:) Dzieki.
-
Pojazd 3D: VW Beetle ("Garbus")
Witam ponownie po baardzo długiej przerwie w tym wątku. Ufff. Doczekałem sie chwii wolnego czasu.. teraz bedziego wiecej, własnie dowiedziałm sie że dziekanka jest nieunikniona już, więc bede miał troche czasu, żeby popracowac w 3D. Odnośnie modelu: Dorobiłem tylny zderzak, zrobiłem od nowa karoserie, bo poprzedniej siatka była skaszaniona, teraz prcuje nad detalami w blaszce nadwozia. Zmieniłem materiał karoserii, wyglada moim zdaniem już lepiej. Rendery na razie próbne, wszystko sie pozmienia jeszcze. Na razie tyle: A tu render całkowicie próbny: Dodałem znaczek na klapie przedniej i zrobiłem wycięcia w masce. Jeszcze dzisiaj wrzuce rener pokroju tego powyżej. Mam nadzieje, że starczy samozaparcia, żeby doprowadzic to do jakiegos stanu znośnego. Bardzo prosze o jakies porady, wrzuce jeszcze siatki, coby było łatwiej cos powiedziec. Miło tu wrócic. Pozdrawiam: Ciastuch. EDIT: Na dzisiaj tyle. Dobranoc.
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
Łóżko standardowe winno miec szerokośc conajmniej 90 cm, według pana Neuferta - twórcy Biblii dla architektów. Wydaje mnie się że Twoje łóżko powinno byc wiec ciut szersze. Ale tylko ciut:) Mebelek mi się bardzo podoba, funkcjonalny i miły dla oka:) Tylko szczebelki drabiny są w tej chwili niebezpieczne, mozna z nich spasc, sprawiają wrażenie zbyt śliskich. No i uchwyty musisz jeszcze dorobic, bo nie ma bata, by wejsc po nich na razie. Ale naprawdę podziwiam pomysł, jest świetny:) oby tak dalej;)
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Ach, prezentuje się pięknie;) Klasa! Materiał karoserii mnie sie strasznie podoba:) Bok samochodu jest piękny, mmm...:) JA też walcze obecnie z samochodem, ale idzie strasznie topornie;/ No i z czasem ciężko, za duzo innych rzeczy mnie rozprasza, a w ostatecznosci zniechęce do robienia czegokolwiek. Ale podziwiac pracę innych mogę, i to robię:) Cool.
-
Obiekty 3D: Bo trening czyni mistrza
Ja również witam:) Bardzo zcysto i klarownie rozpoczęty wątrk, to mi się podoba. Prosto z mostu, dokładnie i przejrzyście;) Podpisuję się pod przedmówcą. Poza tym, jak widzę w temacie wątku, nastawiasz się na rozwój, więc? Jestem przekonany, że metodą prób i błędów i cwiczeń, cwiczeń, cwiczeń dojdziesz do wprawy i na pewno wyjdzie cos bardzo dobrego;) Mnie na razie sie podoba. Czysty przejrzysty model z siatką jak pupa niemowlaka;) Jedziesz dalej. Pamiętaj: nie spiesz się zbytnio z modelami. Rób dokładnie, to podstawa;) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
modele 3D: |DOODLES|
Sylwester przytwardza, naprawdę, mnie tam sie podoba:D Kazda karykatura jest inna, nie mozna ich równac ze sobą. Kazdy ma jakąś inną wizję, wizja Nielota naprawde mnie powala, dobra robota stary:D
-
Wiz3d - Kuchnia
Mnie wydaje sie że gdzie indziej jest pies pogrzebany... Talerze są zbyt duze, ajkbys je ustawił pionowo przed szafkami, to miałyby wysokosc wiecej jak ół szafki chyba. tak mnie sie wydaje. Za duze przedmioty chyba. Poza tym: te białe szafki przywieszone na scianie powinny byc duuzo nizej, bo człowiek zwyczajnie miałby problemy z dostępem do ich wnetrza. W "Neufercie" - biblii architektów napisano, że szafki powinno sie montowac tak, by pomiędzy blatem szafek stojacych na podłodze a spodem wiszacej szafki było ok 40 cm. To takie optymalne. Ogólnie zazwyczaj kuchenne meble sa robione wedługo schematu, proporcju odpowiednich, tzw modułów. zazwyczaj opiera sie to własnie na schemacie 30, 60, 90. Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D : Lincoln Continental Mark IV Custom
ojjj, takie wozy kocham:D ładnie:)
-
wiz3D: Łazienka
Na renderingu sie nie znam, jeszcze, ale co do błedow konstrukcyjnych więźby dachowej - jestem pewny, że jest nie tak:) ach ta architektura;) widac w ten katalog robili ludzie nie do konca poinformowani o wykorzystaniu poddaszy użytkowych;) pozdrawiam!
-
wiz3D: Łazienka
nie stawiaj słupów z więźby dachowej na kafelkach - zły pomysł. Słupy przenoszą bardzo duże obciązenia z całego dachu. przebij kafelkę i poprowadz te slupy jakby w podłogę. no i jeszcze - co do konstrukcji dachu - połac dachowa odstaje Ci od krokwii zamiast sie na nich opierac. Heh, przepraszam, ale własnie siedze nad projektem więźby dachowej no i takie zboczenie już..:) sorki.
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
Świetnie Leander:D! Uwielbiam takie szybkie szkice, no i to z tymi jaskrawymi oczami wymiata!:) miło mi byc przez Ciebie nafarbkowany, utrwalony jakos;) dzięks:)
-
Teczka 2D: WiLL DrAw for food
Rozumiem Leander :) Bardzo mi miło, czekam z niecerpliowscią:) ale nie pospieszam, wszystko ma swój czas;) dzięks:)
-
Postac3D: Eddie
hm, byc moze dlatego, ze nie cieszy ryja jak zazwyczaj na okładkach czy innych obrazach przedstawiających eddiego;) Zabiore sie jeszcze za jego twarz, na razie wrzucen jest symmetry, wiec pokombinowac z mimika nie moge za duzo, ale cos jeszcze postaram sie wyskrobac z niego;) mnie podobuje sie się taki Eddie z zamknietymi ustami. Skupiony... skradajacy sie do ataku, tak, własnie sobie wyobrazam temat:" Czy boisz sie ciemnosci"? Taka moja wizja, wzorowana na referce;)
-
Teczka 2D: Rysunki i malarstwo klasyczne(klasyka 2D)
hm, widzę że wątek padł;/ No cóż, niedługo troche wiecej rysunków tu wpadnie, bo dostałem sporo zamówien na portrety, także bede wrzucał;) baaaardzo mile widziane komentarze, krytyka, sugestie, wrażenia itp;) Ciastuch.
-
Postac3D: Eddie
i bardzo dobrze, krytyka zawsze jest potrzebna;) tak jak mówiłem, troche jeszcze niedopracowane, siedziałem wczoraj do 4tej nad ranem, no i za duzo już nie kojarzyłem;/ Klaty jeszcze nie robiłem, pociągnąłem tylko w dól poligony, wszystko na razie robocze, paluchy też popoprawiam;) wydaje mi sie, że pazurki poprawią ich wyglad, bo tak naprawde jego paluchy są okrągłe, lub przynajmniej zbliżone do okrągłosci, ale wczoraj nie miałem już siły. Dzieki bardzo za krytykę:) Ciastuch.
-
Postac3D: Eddie
Witam, ufff, upka udało sie zrobic... Troche jeszcze nie teges te rece, ale popracuje nad nimi jeszcze. na razie tyle: Krzywusne na razie ramiona i całosc rąk, ale jeszcze bede poprawiał;) Paluchy specjalnie powydłużane, będą symulowac patyki jak na referce:) Dzięki chłopaki za kibicowanie!:D To dobrze motywuje do dalszej pracy;) Gerlant: referki dokładnie sie nie trzymam, kto powiedział że muszę;) ale główny zamysł pozostaje niezmieniony. Jeszcze raz dzieki za wsparcie;) Ciastuch.
-
Postac3D: Eddie
Postaram sie zlikwidowac trójkat;) A co do tekstur: Mysle że tak, choc jeszcze nigdy tego nie robiłem :P Ale moze sie uda. Mam w zamiarze zrobic całego Ediego, ale z okładki "Fear of the dark": Nie bedzie moze idealne odwzorowany, ale postaram sie zrobic dokładnie, no, chyba że zmienie koncepcje, ale jeszcze zobaczymy;) Mały up:) Dorobiłem już klamre spinającą czoło Eddiego, na okładce "Fera of the dark" co prada jej nie ma, ale pomyślalem, że mimo to ja umieszczę. I mała przymiarka do ramion już: Wrzucam, mimo że up niewielki, ale chyba na dzisiaj juz koniec. Jutro wróce do watku;) Tymczasem: mile widziane komentarze, sugestie, krytyka itd.:) Ciastuch.
-
Postac3D: Eddie
Upek:) Pierwsza przymiarka do ucha, na razie sprawdzam czy pasuje. Zaznaczyłem tez już miesnie szyi, zaraz bede jechał dalej. Ucho moze troche za bardzo odstaje.. Poprawie, o ile to cos polepszy:) Zabieram sie dalej za robote;) Temporal: troche odbiega, bo robiłem go z referek zwykłej męskiej twarzy:) Ale starałem sie go upodobnic do oryginału, no i mysle że ogólnie wiadomo, kogo przedstawia model, prawda?:) Ciastuch.
-
Postac3D: Eddie
Witam. Postanowiłem zabrac sie za postac jakas. Wybór padl na Eddiego z Iron Maiden:) W zbrushu robiłem już głowy, wiec postanowiłem Eddiego zrobic inaczej - w Max'ie. Na razie tylko tyle mam: przód: bok: i prespektywa: Jeszcze bez ucha, własnie sie za nie zabieram. Jeszcze jest roche błedów, ale postaram sie jest zlikwidowac i leciec dalej:) Mile widziane uwagi wszelkiego rodzaju.