Zawartość dodana przez ciastuch
-
Jednorodzinka katalogowa
Witam. Daaaawno nic nie wrzucałem. Ale nie zaprzestałem działań w tworzeniu wirtualnej rzeczywistości, a wręcz przeciwnie: pracuje od wczesnego ranka do wieczora. Postanowiłem moją pracę zamieścić na forum w dziale WIP, bo potrzebuję Waszej konsultacji. Do rzeczy: pracuję nad zleceniem, które mi się trafiło. Znajomi budują domek jednorodzinny i poradzili się mnie, bym zrobił im wizkę, by zobaczyli mniej-więcej jak to będzie wyglądało w celach poglądowych, by mogli zobaczyć co będzie pasowało, a co nie. Moja praca dotyczy zarówno exterioru jak i interioru. W sumie narzucone zostało mi prawie wszystko (łącznie z kolorami, producentami mebli itd. Więc po prostu zostaje robić. Dość gadania:) Potrzebuję cennych uwag, wskazówek. To mój pierwszy exterior, interiory jakieś tam robiłem już wcześniej. To tyle co na razie mam: Zaczynałem od prostej bryły, zrobiłem ją w SketchUpie, potem export do MAX'a:
-
Pokój
Zmodyfikuj Vray mlt i zamiast niego daj vray override mlt, z zachowaniem materiału bazowego (tego sielonego), potem w GI zakładce ustaw standardowy vray mlt i powinno pomóc. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Mi się zdarzyły podobne rzeczy. Zauważyłem to, kiedy chciałem zrobic shella na przedmiocie, sam shell działał wporzo, ale kiedy w ustawieniach shell'a zaznaczyłem 'straighten corners'... Wtedy wszystko sie popierdzieliło.
-
[Kryzys] Kryzys miłości
Hm, nie, wiem, ale jak oglądam tą pracę, to od samego początku jakoś ten szpic mi nie pasuje. Widać, że z ziemi wyłazi dosyć blisko obserwatora i spada na ten dom, który jest dalej. Za słabo widać na nim tę perspektywę według mnie. Pracka MEGA ogólnie. UWIELBIAM Beksińskiego. Inspirację też zauważyłem od razu :) Leć dalej, wyglada super. Ciastuch.
-
Eames Lounge Chair and Ottoman
W reflection kolor odbić mam ustawiony na szary, na paramtery np. 32 RGB. Wtedy daje to lekkie odbicia. Ogólnie czarny (0) nie odbija wogóle, a biały (255) jest całkowitym odbijaniem. Dlatego by uzyskac tylko lekkie odbijanie, ustaw tą szarość na niskie wartosci. Ja czesto używam 32 - 40 :) Reflection glossines ustawiam na 0,6 bo wtedy odbicia są rozmyte. Ogólnie im bliżej 1,0 tym, odbicia bardziej szkliste, plastikowe. A mówiąc "kolor" miałem na myśli diffuse - troche inny niż szary. :) o :)
- Eames Lounge Chair and Ottoman
-
Eames Lounge Chair and Ottoman
Na pierwszy rzut oka: troszku za płytkie te zmarszczki. Nie bój się przesunąć weteksów bardziej do środka :) Zobacz jak wyjdzie, zawsze potem można cofnąć :) i polecam sobie wrzucić na claya lekkie reflection na glossines np 0,6 żeby zobaczyć jak światło będzie sie na tym zachowywało :) Idzie dobrze :) jedziesz dalej ;) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Eames Lounge Chair and Ottoman
Witam :) Hehe, własnie też za to krzesełko bede sią brał jak tylko zfinalizuje zlecenie :) studio w renderach bardzo fajne, mam nadzieje, że pomogłem trochę w ustawiniach :) Proporcje krzesła wydają się być zmienione. Tez mam problem z referencjami tego siedziska. Ale cus pogrzebie i jak cuś też podrzucę tu :) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Mmmm, miło widzieć swój model, cieszę się, że sie podoba ;) Enjoy :)
-
Problem z importem ze Sketchupa
Witam. W sumienie wiedziałem gdzie ten temat wsadziś, umieściłem go tu, jesli to złe miejsce to prosze o przeniesienie. Chodzi mi o to, że mam zlecenie od gościa, który zrobił model bazowy do wizek w sketchupie i ja chcę chcę mu zrobic wizki w 3ds max. Tyle, ze wychodzi POTĘŻNA ilość błędów, których nie moge ogarnąć troche bo model jest duży ( spora część miasta ). Znacie jakiś dobry w miarę sposób na importowanie tego wszystkiego do 3ds? Proszę o podpowiedzi. Pozdrawiam, Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Witam. Powracam z kolejnym mebelkiem ostatnio wystruganym. Quand Jim se Relaxer. Ze zdjęć znalezionych w necie. Dużo ich nie ma ale ogólnie wystarczyło.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
indian 13 916 poligonów. Co racja, to racja, w sumie te ciemne okręgi zwłasza zajmują dużo, niepotrzebnie robiłem 12-tokątne te circle, mogłyby być przynajmniej 8-kątami. W sumie nie patrzyłem na ilość poligonów. Pod małym blacikiem, jeszcze jest konstrukcja krzyżakowa, trzymająca ten mały blat, stąd też troche wiecej poly :) http://img694.imageshack.us/img694/5624/29659700.jpg' alt='29659700.jpg'> Robiłem według refek ze zdjęć podobnego stoliczka z allegro. Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Hej. Maleńki up. :) Dorobiłem stoliczek rattanowy do Papasana. Zrenderuje jakąś scenkę z tym, jesli czas pzowoli. Na razie sam stoliczek i siatka: http://img846.imageshack.us/img846/5328/propozycja.jpg' alt='propozycja.jpg'> Siatka: Modelowane z ferek znalezionych na allegro gdzieś :) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
[Modelowanie] Making of Poducha do fotelu Papasan [3d studio Max]
indian racja, pominąłem to zagadnienie, ale to przez zmęczenie :) Fałdki to nic innego jak tylko poprzesuwane werteksy do środka albo do góry :) Ewentualnie w niektórych miejscach chamfer, by wzmocnić daną zmarszczkę :) Ot, cała filozofia. dlatego pokazałem pare przykładów siatki z modelu poduchy :) Dzięki:) Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
EDIT: Model już do pobrania we free stuff:) Zapraszam :)
-
[Modelowanie] Making of Poducha do fotelu Papasan [3d studio Max]
lucek: życzę więc miłego i owocnego korzystania z tej wiedzy ;) mirach: dużo miłej zabawy no i nauki polymodelingu można wyciągnąć z takiego modelowania. Cieszę się, że się podoba :) blinq Na zdrowie :) xaoo Hehe, myslałem, że będą jakieś problemy z odczytaniem tego tutka bądź cuś może być źle wytłumaczone bo robiłem go juz resztkami sił :) Ale cieszę się, że czytelny :) pabuloTak, robiłem to w całości. Nie chciałem robić np na ćwiartce poduchy, bo byłaby powtarzalna, nie lubię powtarzalności w modelu, brrr.. Co prawda moznaby to potem modyfikować itd, ale wiesz, jak już się zaczęło robic coś tak pracochłonnego, to nie chciałem nic zmieniać :) EDIT: ola-f ten render to oświetlenie hdrką, materiał to po prostu beżowy vray mlt z lekkim reflective z glossines 0,7 :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Dobra :) Making-off poduchy zrobiony :) Zapraszam :) Miło, jeśli pomogę komus w tym temacie :) Hiperłącze poniżej lub w moim podpisie :) HIPERŁĄCZE DO TUTORIALA O MODELOWANIU PODUCHY STEP-BY-STEP Pozdrawiam, Ciastuch.
-
[Modelowanie] Making of Poducha do fotelu Papasan [3d studio Max]
Teraz pokażę jeszcze tylko, jak zrobić szwy na brzegach poduchy. Kiedy mamy juz skończone modelowanie zmarszczek, wybieramy sobie krawędzie, które chcemy, by były szwami, zaznaczamy je po całym obwodzie poduchy i nadajemy im opcje extrude z niedużą wysokością na minusie i z niedużą odległością base, zaznaczone krawędzie w środku dajemy split, by zrobiły nam sie tam ostre krawędzie. Potem zaznaczamy jedne z krawędzi zewnetrznych tego extrude i wyciagamy je do góry. i dajemy im lekkiego chamfera: I poducha gotowa :) Mam nadzieję, że wyszło wam dobrze :) W razie wątpliwości pytajcie :) Odpowiem na pytania :) Miłego modelowania ! Mam nadzieję, że tutorial ten jest przejrzysty i jasny i że będzie komuś pomocny :) Pozdrawiam, Ciastuch.
-
[Modelowanie] Making of Poducha do fotelu Papasan [3d studio Max]
Witam :) Chciałem sie podzielić na prośbę użytkowników forum moim sposobem na zrobienie poduchy do fotela Papasan :) Zaczynamy od sfery Z referencji, z jakich korzystałem wynikało, ze poducha ma po 8 dziur na każdym poziomie, z tym, że blizej środka dziury były przesunięte wzgledem górnych. Robimy wiec sferę liczbie segmentów podzielnej przez 16 , convert to edit. poly i tniemy ją na wysokości takiej, by pasowała do siedziska fotela, czyli mniej wiecej tak: Część górną wyrzucamy, potrzebny nam tylko dół. Teraz na naszą część sfery nakładamy modyfikator Shell o grubości takiej, jaką chcemy, by miała poducha tak, by grubość zrobiła nam sie do środka bryły: Konwertujemy to do editable poly. Teram ukształtujemy brzegi poduchy.Zaznaczamy pokazane krawędzie... ... i dajemy connect (ilość połączeń: 2 i lekki pinch, by powstałe edge były blizej krawędzi poduchy: Z zaznaczonymi nowo powstałymi krawędzami wciskamy ctrl i trzymając go klikamy na ikonkę werteksów ( zaznaczą nam sie wszystkie werteksy na tych krawędziach). Trzeba je wypchnąć trochę do góry by zaokrąglić brzeg poduchy. W tym celu na pasku zadań obok opcji move, rotate i scale przestawiamy opcję 'view' na 'local'. Teraz z zaznaczonymi tymi punktami, łapiemy za dowolny z nich i przesuwamy wzgedem osi niebieskiej (z) tak, brzeg poduchy był wypukły: Teraz zajmiemy się pikowaniem poduchy. Dziury będą w tych miejscach: Łączymy więc krawędziami werteksym jak na obrazku ( po to, by potem zmarszczki przy pikowaniu układały sie w dobrą stronę) : Teraz zaznaczamy nasze werteksy które będa dziurami i dajemy im extrude: Teraz zaznaczamy wszystkie werteksy na modelu i dajemy weld o niskim parametrze, by nie było żadnych bugów po extrudowaniu naszych dziur. Potem zaznaczamy wszystkie werteksy wewnątrz dziur, te pojedyncze, wcisniete do środka i dajemy im chamfer o małej ilości, żeby były głebokie. Zaznaczamy wszystkie werteksy wewnątrz poduchy prócz tych extrudowanych... ... i znów łapiemy za dowolnego i przesuwamy, by nadać wypukłość poduszce. Potem stopniowo zmniejszamy zaznaczenie po brzegach i dalej je wysuwamy do góry, aż osiągniemy porządany efekt: Tu zaczyna się najbardziej pracochłonna część zadania. Trzeba uformować ręcznie poduche tak, by wygladała realistycznie... Zagęszczamy siatke, jesli uznamy już, że ogólny kształt poduchy jest ok i robimy sobie zmarszczki :) Ja już tego nie bedę pokazywał, bo cieszę się, że mam to juz za sobą... :D Pokaże tylko pare przykładów siatki, jak takie zmarszczki wyglądają na siatce. To baaaardzo czasochłonne jest.. ale i wciągające ;) Dobrze operuje sie na funkcji przesuwania werteksów 'local', bo to pozwala na dobre przemieszczanie werteksów 'po kształcie wypukłości", polecam. Ma ona to do siebie, że wszystkie zaznaczone w danym momencie werteksy przesuwają się wzgedem swojego własnego położenia na wypukłości :) Mega fajna sprawa. CDN w następnym poście ;)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
pabulo Ok :) Zaraz wrzucę :) 3d_operator Dzieki, miło, że sie podoba :) te sznurki robiłem tak: Najpierw cylinder o średnicy równej danej części na której miał być ten sznuerek, potem w zalezności czy to był jeden (w przypadku środka dna siedziska)czy kilka sznurków obok siebie ( w przypadku tych grubych połączeń ) ustawiałem wysokość cylindra i usuwałem podstawy i modyfikator shell z dwoma plainami na grubosci, by nadać kształt bardziej paskowaty :) i tyle:) Loki Miło mi słyszeć :) Zwłaszcza od Mastera ;) Jak bedzie czas, zrobię step-by-step poduchy :) Ty sculptowałeś tą poduchę w swoim modelu? Ja sie własnie zastanawiam, czy by jeszcze troche nad nią nie posiedzieć :) W sumie to dwa dni ją robiłem... ;) Ale było warto :) Pozdrawiam. EDIT: indian Miło słyszeć takie słowa od Mastera :) Dzięki :) Model czeka na akceptację we free stuff ;)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Witam. Kolejny mebelek do kolekcji. Tym razem wybrałem fotel Papasan. Widziałem, że Loki zamieszczał swojego Papasana na forum, też postanowiłem spróbować :) Soft: 3d max + vray + PS.
-
[3ds max] Dopasowywanie siatki do obiektu
Dzieki chłopaki :) Poradziłem juz sobie. Modyfikator FFD Box pomógł :) Dzięki za szybkie odpowiedzi i propozycje :)
-
[3ds max] Dopasowywanie siatki do obiektu
Witam. Mam taki problem. Modeluję torebkę damską, nie mojego projektu i napotkałem na poważny problem. Mianowicie chcę dopasować to beżowe cos to tego czerwonego czegoś, żeby to bezowe było naszyte na czerwoną skórę. Uploaded with ImageShack.us Czym to najlepiej i najdokładniej zrobić? Próbowałem soft selection, ale jest BAAAARDZO niedokładnie. ;/ Bardzo proszę o szybka pomoc. Z góry dzieki. Ciastuch.
-
Jak uzyskać taki efekt lakieru?
Witam. Mam pytanie do masterów. Jak uzyskać taki efekt mikro - zadrapań na lakierze? http://img816.imageshack.us/img816/3043/klamkanewlowres.jpg' alt='klamkanewlowres.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] Wiem, że one rozchodza się koliście wzgledem refleksu na lakierze. Czy załatwić to bump mapą, czy raczej cuś z reflect mapą kombinować? I tu jeszcze jedno pytanie. Czy da się coś takiego zrobić na całym samochodzie, czy to było zrobione dla jednego renderu tylko? Proszę o odpowiedź :) Dzieki z góry, Ciastuch EDIT: ! Robertus Ojoj, tak? Kurcze, nie zauważyłem... a tak śledziłem ten wątek. Ok. Sprawdzę, dzięki :)
-
Problem z camera correction
dzieki Hynol :) Pomogło :) Rep poleciał ;) Ciastuch.