Skocz do zawartości

ciastuch

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciastuch

  1. Witam. Daaaawno nic nie wrzucałem. Ale nie zaprzestałem działań w tworzeniu wirtualnej rzeczywistości, a wręcz przeciwnie: pracuje od wczesnego ranka do wieczora. Postanowiłem moją pracę zamieścić na forum w dziale WIP, bo potrzebuję Waszej konsultacji. Do rzeczy: pracuję nad zleceniem, które mi się trafiło. Znajomi budują domek jednorodzinny i poradzili się mnie, bym zrobił im wizkę, by zobaczyli mniej-więcej jak to będzie wyglądało w celach poglądowych, by mogli zobaczyć co będzie pasowało, a co nie. Moja praca dotyczy zarówno exterioru jak i interioru. W sumie narzucone zostało mi prawie wszystko (łącznie z kolorami, producentami mebli itd. Więc po prostu zostaje robić. Dość gadania:) Potrzebuję cennych uwag, wskazówek. To mój pierwszy exterior, interiory jakieś tam robiłem już wcześniej. To tyle co na razie mam: Zaczynałem od prostej bryły, zrobiłem ją w SketchUpie, potem export do MAX'a:
  2. ciastuch odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmodyfikuj Vray mlt i zamiast niego daj vray override mlt, z zachowaniem materiału bazowego (tego sielonego), potem w GI zakładce ustaw standardowy vray mlt i powinno pomóc. :)
  3. Mi się zdarzyły podobne rzeczy. Zauważyłem to, kiedy chciałem zrobic shella na przedmiocie, sam shell działał wporzo, ale kiedy w ustawieniach shell'a zaznaczyłem 'straighten corners'... Wtedy wszystko sie popierdzieliło.
  4. ciastuch odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Hm, nie, wiem, ale jak oglądam tą pracę, to od samego początku jakoś ten szpic mi nie pasuje. Widać, że z ziemi wyłazi dosyć blisko obserwatora i spada na ten dom, który jest dalej. Za słabo widać na nim tę perspektywę według mnie. Pracka MEGA ogólnie. UWIELBIAM Beksińskiego. Inspirację też zauważyłem od razu :) Leć dalej, wyglada super. Ciastuch.
  5. ciastuch odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W reflection kolor odbić mam ustawiony na szary, na paramtery np. 32 RGB. Wtedy daje to lekkie odbicia. Ogólnie czarny (0) nie odbija wogóle, a biały (255) jest całkowitym odbijaniem. Dlatego by uzyskac tylko lekkie odbijanie, ustaw tą szarość na niskie wartosci. Ja czesto używam 32 - 40 :) Reflection glossines ustawiam na 0,6 bo wtedy odbicia są rozmyte. Ogólnie im bliżej 1,0 tym, odbicia bardziej szkliste, plastikowe. A mówiąc "kolor" miałem na myśli diffuse - troche inny niż szary. :) o :)
  6. ciastuch odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To prawda, idzie coraz fajniej :) tak trzymać :) Ja do takiego testowego claya do testowania światła ustawiam sobie nieco inny kolor niż szarość, np lekko brązowy, albo cuś, żeby było dokładnie widać światło.bardziej szary, taki ciemny, wpadający lekko w brąz. o :)
  7. ciastuch odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszy rzut oka: troszku za płytkie te zmarszczki. Nie bój się przesunąć weteksów bardziej do środka :) Zobacz jak wyjdzie, zawsze potem można cofnąć :) i polecam sobie wrzucić na claya lekkie reflection na glossines np 0,6 żeby zobaczyć jak światło będzie sie na tym zachowywało :) Idzie dobrze :) jedziesz dalej ;) Pozdrawiam, Ciastuch.
  8. ciastuch odpowiedział xaoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam :) Hehe, własnie też za to krzesełko bede sią brał jak tylko zfinalizuje zlecenie :) studio w renderach bardzo fajne, mam nadzieje, że pomogłem trochę w ustawiniach :) Proporcje krzesła wydają się być zmienione. Tez mam problem z referencjami tego siedziska. Ale cus pogrzebie i jak cuś też podrzucę tu :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  9. Mmmm, miło widzieć swój model, cieszę się, że sie podoba ;) Enjoy :)
  10. ciastuch dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. W sumienie wiedziałem gdzie ten temat wsadziś, umieściłem go tu, jesli to złe miejsce to prosze o przeniesienie. Chodzi mi o to, że mam zlecenie od gościa, który zrobił model bazowy do wizek w sketchupie i ja chcę chcę mu zrobic wizki w 3ds max. Tyle, ze wychodzi POTĘŻNA ilość błędów, których nie moge ogarnąć troche bo model jest duży ( spora część miasta ). Znacie jakiś dobry w miarę sposób na importowanie tego wszystkiego do 3ds? Proszę o podpowiedzi. Pozdrawiam, Ciastuch.
  11. Witam. Powracam z kolejnym mebelkiem ostatnio wystruganym. Quand Jim se Relaxer. Ze zdjęć znalezionych w necie. Dużo ich nie ma ale ogólnie wystarczyło.
  12. indian 13 916 poligonów. Co racja, to racja, w sumie te ciemne okręgi zwłasza zajmują dużo, niepotrzebnie robiłem 12-tokątne te circle, mogłyby być przynajmniej 8-kątami. W sumie nie patrzyłem na ilość poligonów. Pod małym blacikiem, jeszcze jest konstrukcja krzyżakowa, trzymająca ten mały blat, stąd też troche wiecej poly :) http://img694.imageshack.us/img694/5624/29659700.jpg' alt='29659700.jpg'> Robiłem według refek ze zdjęć podobnego stoliczka z allegro. Ciastuch.
  13. Hej. Maleńki up. :) Dorobiłem stoliczek rattanowy do Papasana. Zrenderuje jakąś scenkę z tym, jesli czas pzowoli. Na razie sam stoliczek i siatka: http://img846.imageshack.us/img846/5328/propozycja.jpg' alt='propozycja.jpg'> Siatka: Modelowane z ferek znalezionych na allegro gdzieś :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  14. indian racja, pominąłem to zagadnienie, ale to przez zmęczenie :) Fałdki to nic innego jak tylko poprzesuwane werteksy do środka albo do góry :) Ewentualnie w niektórych miejscach chamfer, by wzmocnić daną zmarszczkę :) Ot, cała filozofia. dlatego pokazałem pare przykładów siatki z modelu poduchy :) Dzięki:) Ciastuch.
  15. EDIT: Model już do pobrania we free stuff:) Zapraszam :)
  16. lucek: życzę więc miłego i owocnego korzystania z tej wiedzy ;) mirach: dużo miłej zabawy no i nauki polymodelingu można wyciągnąć z takiego modelowania. Cieszę się, że się podoba :) blinq Na zdrowie :) xaoo Hehe, myslałem, że będą jakieś problemy z odczytaniem tego tutka bądź cuś może być źle wytłumaczone bo robiłem go juz resztkami sił :) Ale cieszę się, że czytelny :) pabuloTak, robiłem to w całości. Nie chciałem robić np na ćwiartce poduchy, bo byłaby powtarzalna, nie lubię powtarzalności w modelu, brrr.. Co prawda moznaby to potem modyfikować itd, ale wiesz, jak już się zaczęło robic coś tak pracochłonnego, to nie chciałem nic zmieniać :) EDIT: ola-f ten render to oświetlenie hdrką, materiał to po prostu beżowy vray mlt z lekkim reflective z glossines 0,7 :)
  17. Dobra :) Making-off poduchy zrobiony :) Zapraszam :) Miło, jeśli pomogę komus w tym temacie :) Hiperłącze poniżej lub w moim podpisie :) HIPERŁĄCZE DO TUTORIALA O MODELOWANIU PODUCHY STEP-BY-STEP Pozdrawiam, Ciastuch.
  18. Teraz pokażę jeszcze tylko, jak zrobić szwy na brzegach poduchy. Kiedy mamy juz skończone modelowanie zmarszczek, wybieramy sobie krawędzie, które chcemy, by były szwami, zaznaczamy je po całym obwodzie poduchy i nadajemy im opcje extrude z niedużą wysokością na minusie i z niedużą odległością base, zaznaczone krawędzie w środku dajemy split, by zrobiły nam sie tam ostre krawędzie. Potem zaznaczamy jedne z krawędzi zewnetrznych tego extrude i wyciagamy je do góry. i dajemy im lekkiego chamfera: I poducha gotowa :) Mam nadzieję, że wyszło wam dobrze :) W razie wątpliwości pytajcie :) Odpowiem na pytania :) Miłego modelowania ! Mam nadzieję, że tutorial ten jest przejrzysty i jasny i że będzie komuś pomocny :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  19. Witam :) Chciałem sie podzielić na prośbę użytkowników forum moim sposobem na zrobienie poduchy do fotela Papasan :) Zaczynamy od sfery Z referencji, z jakich korzystałem wynikało, ze poducha ma po 8 dziur na każdym poziomie, z tym, że blizej środka dziury były przesunięte wzgledem górnych. Robimy wiec sferę liczbie segmentów podzielnej przez 16 , convert to edit. poly i tniemy ją na wysokości takiej, by pasowała do siedziska fotela, czyli mniej wiecej tak: Część górną wyrzucamy, potrzebny nam tylko dół. Teraz na naszą część sfery nakładamy modyfikator Shell o grubości takiej, jaką chcemy, by miała poducha tak, by grubość zrobiła nam sie do środka bryły: Konwertujemy to do editable poly. Teram ukształtujemy brzegi poduchy.Zaznaczamy pokazane krawędzie... ... i dajemy connect (ilość połączeń: 2 i lekki pinch, by powstałe edge były blizej krawędzi poduchy: Z zaznaczonymi nowo powstałymi krawędzami wciskamy ctrl i trzymając go klikamy na ikonkę werteksów ( zaznaczą nam sie wszystkie werteksy na tych krawędziach). Trzeba je wypchnąć trochę do góry by zaokrąglić brzeg poduchy. W tym celu na pasku zadań obok opcji move, rotate i scale przestawiamy opcję 'view' na 'local'. Teraz z zaznaczonymi tymi punktami, łapiemy za dowolny z nich i przesuwamy wzgedem osi niebieskiej (z) tak, brzeg poduchy był wypukły: Teraz zajmiemy się pikowaniem poduchy. Dziury będą w tych miejscach: Łączymy więc krawędziami werteksym jak na obrazku ( po to, by potem zmarszczki przy pikowaniu układały sie w dobrą stronę) : Teraz zaznaczamy nasze werteksy które będa dziurami i dajemy im extrude: Teraz zaznaczamy wszystkie werteksy na modelu i dajemy weld o niskim parametrze, by nie było żadnych bugów po extrudowaniu naszych dziur. Potem zaznaczamy wszystkie werteksy wewnątrz dziur, te pojedyncze, wcisniete do środka i dajemy im chamfer o małej ilości, żeby były głebokie. Zaznaczamy wszystkie werteksy wewnątrz poduchy prócz tych extrudowanych... ... i znów łapiemy za dowolnego i przesuwamy, by nadać wypukłość poduszce. Potem stopniowo zmniejszamy zaznaczenie po brzegach i dalej je wysuwamy do góry, aż osiągniemy porządany efekt: Tu zaczyna się najbardziej pracochłonna część zadania. Trzeba uformować ręcznie poduche tak, by wygladała realistycznie... Zagęszczamy siatke, jesli uznamy już, że ogólny kształt poduchy jest ok i robimy sobie zmarszczki :) Ja już tego nie bedę pokazywał, bo cieszę się, że mam to juz za sobą... :D Pokaże tylko pare przykładów siatki, jak takie zmarszczki wyglądają na siatce. To baaaardzo czasochłonne jest.. ale i wciągające ;) Dobrze operuje sie na funkcji przesuwania werteksów 'local', bo to pozwala na dobre przemieszczanie werteksów 'po kształcie wypukłości", polecam. Ma ona to do siebie, że wszystkie zaznaczone w danym momencie werteksy przesuwają się wzgedem swojego własnego położenia na wypukłości :) Mega fajna sprawa. CDN w następnym poście ;)
  20. pabulo Ok :) Zaraz wrzucę :) 3d_operator Dzieki, miło, że sie podoba :) te sznurki robiłem tak: Najpierw cylinder o średnicy równej danej części na której miał być ten sznuerek, potem w zalezności czy to był jeden (w przypadku środka dna siedziska)czy kilka sznurków obok siebie ( w przypadku tych grubych połączeń ) ustawiałem wysokość cylindra i usuwałem podstawy i modyfikator shell z dwoma plainami na grubosci, by nadać kształt bardziej paskowaty :) i tyle:) Loki Miło mi słyszeć :) Zwłaszcza od Mastera ;) Jak bedzie czas, zrobię step-by-step poduchy :) Ty sculptowałeś tą poduchę w swoim modelu? Ja sie własnie zastanawiam, czy by jeszcze troche nad nią nie posiedzieć :) W sumie to dwa dni ją robiłem... ;) Ale było warto :) Pozdrawiam. EDIT: indian Miło słyszeć takie słowa od Mastera :) Dzięki :) Model czeka na akceptację we free stuff ;)
  21. Witam. Kolejny mebelek do kolekcji. Tym razem wybrałem fotel Papasan. Widziałem, że Loki zamieszczał swojego Papasana na forum, też postanowiłem spróbować :) Soft: 3d max + vray + PS.
  22. ciastuch odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki chłopaki :) Poradziłem juz sobie. Modyfikator FFD Box pomógł :) Dzięki za szybkie odpowiedzi i propozycje :)
  23. ciastuch dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam taki problem. Modeluję torebkę damską, nie mojego projektu i napotkałem na poważny problem. Mianowicie chcę dopasować to beżowe cos to tego czerwonego czegoś, żeby to bezowe było naszyte na czerwoną skórę. Uploaded with ImageShack.us Czym to najlepiej i najdokładniej zrobić? Próbowałem soft selection, ale jest BAAAARDZO niedokładnie. ;/ Bardzo proszę o szybka pomoc. Z góry dzieki. Ciastuch.
  24. ciastuch dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam pytanie do masterów. Jak uzyskać taki efekt mikro - zadrapań na lakierze? http://img816.imageshack.us/img816/3043/klamkanewlowres.jpg' alt='klamkanewlowres.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] Wiem, że one rozchodza się koliście wzgledem refleksu na lakierze. Czy załatwić to bump mapą, czy raczej cuś z reflect mapą kombinować? I tu jeszcze jedno pytanie. Czy da się coś takiego zrobić na całym samochodzie, czy to było zrobione dla jednego renderu tylko? Proszę o odpowiedź :) Dzieki z góry, Ciastuch EDIT: ! Robertus Ojoj, tak? Kurcze, nie zauważyłem... a tak śledziłem ten wątek. Ok. Sprawdzę, dzięki :)
  25. ciastuch odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzieki Hynol :) Pomogło :) Rep poleciał ;) Ciastuch.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności