Zawartość dodana przez ciastuch
-
Scena 3D : Mój pokój
Witam. Według mnie teksturki trochę porozciągane, szczególnie na podłodze, przynajmniej tak wygląda na pierwszy rzut oka. Teksturę też zmniejszyłbym na meblach. Masz w pokoju listwy przy podłodze? Warto je dorobic. Taki detal podnosi realizm w wizkach (przynajmniej według mnie, ale mną się nie sugeruj - jam noob straszny :) ). Wida progres w renderach, to bardzo fajnie :) Działaj. Pozdro. Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Kabelek to zwykły spline maciek.m :) hehe, i wiem o co Ci chodzi :) Wiesz... ;> Wyobraziłem sobie, że to JA jestem tym kablem, i że się tak... naturalnie układam na tej lampie :D Wiesz o co chodzi :P ;) To spline z punktami gdzie-niedzie bezjerowskimi, a w innych miejscach "rozdzielonymi" fillet'em - ot, cała tajemnica :) Miło, że się podoba :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Witam, dawno mnie nie było :) Ale nie obijam się :) Tym razem lampa wzorowana na lampie z którejś z wizek z evermotion.org :) Render: I siatka: Miłego oglądania :) Proszę o jakieś opinie :) Pozdrawiam. Ciastuch.
- Jak zrobić okno w 3ds maxie?
-
Unwrap UVW - stitch selected problem
Witam. Mam mały problem. Ustawiłem sobie skrót klawiaturowy do podanej funkcji: stitch selected w unwrap'ie, ale musiałem sobie zmienić w tym parametrze bias na 0,0, jak zrobię to ręcznie czyli: Tools --> Stitch selected to łączy mi krawędzie fajnie, ale jak zrobię to skrótem ( co jest DUUUUUŻO szybsze, to bias działa jak na standardowym ustawieniu - czyli 0,5. Jak zapisać raz zmienione ustawienie bias na 0,0, żeby przy skrócie tak własnie mi działało? Jest niby w Options "Save current settings as defaults" ale nie działa.... Pomocy. Z góry dzięki. Ciastuch.
-
Wiz: Sala komputerowa
Czyżby inspiracja Alexem Romanem i jego "The Third and the Seventh" ;)? Fajnie wyszło :) Faktycznie rażą trochę myszki po leewej stronie klawiatury (broń może nie urażając leworęcznych), ale to dostrzegalne jest przy drugim rzucie okiem :) Podoba się. Ciastuch.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Czaderskie to to maciek.m. Powiedz mi: skąd masz modele drzewek? Generator? Onyx, czy bardziej grow fx? Ja zawsze mam problem z zwygenerowaniem gęstego listowia;/ Jakieś rady..?Kamyczki rozumiem, że textura z bumpem, albo dispem, tak? Ekstra wychodzi. Pozdrawiam. Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Shido: co masz na mysli mówiąc o złym doborze materiałów? :)
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Witam :) Po kolejnej przerwie wrzucam taki szybki projekcik - gadżet do wizek wnętrz. Zrobiony dosyć na szybko - budzik. Taka pracka dla przyjemności - bo lubię takie starocie:) i siatka: Pozdrawiam :) Ciastuch.
- Problem z renderem światła VRAY
-
Problem z renderem światła VRAY
Hm, wydaje mi się, że to może byc wina zbyt dużego GI w materiale, ale tego nie jestem pewny. po prostu ściana od spodu sufitu i ta boczna (podswietlone) zbyt mocno odbijają światło od sciany do której dochodzi podwieszany sufit. Spróbuj zmniejszyć GI dla materiału ściany, może to pomoże. Ciastuch.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ha, za to ja dałem, bo dało się ;) WIELKIE dzięki ! "Przydasiowa" strona ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Loki :) Załoze chyba WIPka do tej sceny, ale nie wiem jak czesto bedę mógł wrzucać efekty poprawek i update'y, bom troszku zawalony robotą. :) Ale cenne opinie przydałoby sie zebrać w jednym wątku :) Lucek: Tak jak napisałem - to na razie BARDZO mocny vip :) Obraz bedzie prawie w 100% w innym miejscu :) Nad kadrem też bedę pracował. Pościel to na razie zwykły vray mtl z lekko beżowym kolorem, takze narzuce jeszcze fallofa. Ciemne krawędzie na przescieradle to wina małego zagęszczenia siatki. To siatka typu Garmet Maker, więc meshsmootha nie uzywałem, a raczej modyfikator HSDS (CZADERSKO działa z Garmet Makerem) - będe musiał bardziej zagęścić :) Co do materiału na baldachimie to będe kombinował jeszcze z ustawieniami clotha, zeby był bardziej "plastyczny". Niewykluczone, ze spróbuję dorobić mapkę dispa, bo tak szyciej a efekt napewno też dobry. Zdaję sobie doskonale sprawę, że sculptowanie tkanin to cieżka i trudna praca. W takim razie postaram sie jeszcze dziś założyć wątek z WIPem i tam bede działał dalej :) Dzięki za opinie i juz teraz zapraszam do pomocy i udzielania opinii w wątku WIP:) Ciastuch.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki Loki. Co do materiału baldachimu - wiem. Próbowałem bawić się ustawieniami clotha, ale nie wiedziałem który parametr zmienić, by uzyskać bardziej "miękki" materiał, teraz to trochę wygląda jak tiul, takie z tych sztywniejszych, tego nie chcę. Nad kadrem też będe pracował, pewnie poszerzę go trochę, sam jeszcze nie wiem dokładnie co prócz łóżka się znajdzie w kadrze :) ale pare pomysłów jest ;) Dzięki ;) Ciastuch.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Taki test w sumie wszystkiego. Po godzinach sobie składam scenkę: Chętnie wysłucham opinii. Scena ma jeszcze sporo błedów no i braków - niedokończona, ale pomału bedę sobie upychał coś na nią. Na razie ogólna koncepcja.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
ciacho 191 Drzwiczki odbijają wsio, bo w rzeczywistosci odbijają wsio :) Mebelek już istnieje, ja robiłem do niego wizkę :) Mebelek widziałem, rozmawiałem z jego twórcą, o materiałach użytych, o sposobie powstawania, lakierowania etc :) Zawiasy porobione były w sumie na szybko, żeby było widać, że są :) o :) Nie chciało mi się bawić w krzyżaki na śrubach i w firmowe napisy, zresztą nie o to tu chodziło :) http://img231.imageshack.us/img231/1406/zawiasy.jpg' alt='zawiasy.jpg'> Wiekszego obrazka nie mam. Pozdro Ciastuch.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Witam. Daaawno mnie nie było... Trochu roboty było koło siebie, egzaminy na studia (shit) i jakieś tam zlecenia. Powróciłem :) Chciałem zamieścić mebelek, który robiłem ostatnio na zlecenie Wrocławskiej firmy projektujacej i produkujacej meble - Meblobud. Komoda. http://img819.imageshack.us/img819/4857/odfrontupszramka.jpg' alt='odfrontupszramka.jpg'> ... i odtwarta: Taka o wrzuta. Zabieram się za trochu większe rzeczy, ale będę tu wrzucał to, co uda mi się zrobić w międzyczasie :) Pozdro. Ciastuch.
-
Animacja ostrości
o :) dzięki bardzo :)
-
Animacja ostrości
Że tak wrzucę tu pytanie: w czym najlepiej więc zrobić taką dobrą jakościowo głębie ostrości?
-
Problem z importem ze Sketchupa
Hm, ktoś pomoże?
-
Znikająca helixa
Witam. Mam taki problem. Mam helixę, którą chcę przekonwertować do poly, tylko gdy to robię, ona zupełnie mi znika z wievportu i nie ma jej wogóle jako obiektu w scenie. To samo się dzieje, kiedy nadaję jej materiał. Ktoś wie jak to naprawić? Proszę o pomoc. Ciastuch. EDIT: tak, zapomniałem napisać. To MAX. Nadałem jej grubość nie tylko w viewporcie, ale i w renderingu, no i podczas konwertowania cały obiekt znika. EDIT 2: Udało się :) Pomógł modyfikator 'sweep' Dzięki Robertus :) Rep poleciał.
-
Cień po chamferze
Myślę, że najpierw powinieneś narzucić jakiś byle jaki materiał, zrobić proste testowe światełko i wtedy zobaczyć, czy dalej ten cień się robi, bo standardowy maxowy materiał lubi sobie dziwnie wyglądać bądź zacieniać w miejscach, gdzie są ostre kąty. Tak myślę.
-
Zaokrąglony element biurka.
splinem obrysuj kształt i wyciagnij na szerokość paska.
-
Obiekt jak teapot
Hmmm... zgrupować poszczególne obiekty w jeden?
-
Jednorodzinka katalogowa
Hm, chyba jednak za dużo napisałem ;P Czyli jak, całkiem do kitu?:)