Skocz do zawartości

ciastuch

Members
  • Liczba zawartości

    400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez ciastuch

  1. Witam. Według mnie teksturki trochę porozciągane, szczególnie na podłodze, przynajmniej tak wygląda na pierwszy rzut oka. Teksturę też zmniejszyłbym na meblach. Masz w pokoju listwy przy podłodze? Warto je dorobic. Taki detal podnosi realizm w wizkach (przynajmniej według mnie, ale mną się nie sugeruj - jam noob straszny :) ). Wida progres w renderach, to bardzo fajnie :) Działaj. Pozdro. Ciastuch.
  2. Kabelek to zwykły spline maciek.m :) hehe, i wiem o co Ci chodzi :) Wiesz... ;> Wyobraziłem sobie, że to JA jestem tym kablem, i że się tak... naturalnie układam na tej lampie :D Wiesz o co chodzi :P ;) To spline z punktami gdzie-niedzie bezjerowskimi, a w innych miejscach "rozdzielonymi" fillet'em - ot, cała tajemnica :) Miło, że się podoba :)
  3. Witam, dawno mnie nie było :) Ale nie obijam się :) Tym razem lampa wzorowana na lampie z którejś z wizek z evermotion.org :) Render: I siatka: Miłego oglądania :) Proszę o jakieś opinie :) Pozdrawiam. Ciastuch.
  4. Ja dla odmiany okno robię sobie sweep'em :) CZADERSKIE rozwiązanie :) Potem tylko wstawienie uszczelek i szybk - chwilka :)
  5. Witam. Mam mały problem. Ustawiłem sobie skrót klawiaturowy do podanej funkcji: stitch selected w unwrap'ie, ale musiałem sobie zmienić w tym parametrze bias na 0,0, jak zrobię to ręcznie czyli: Tools --> Stitch selected to łączy mi krawędzie fajnie, ale jak zrobię to skrótem ( co jest DUUUUUŻO szybsze, to bias działa jak na standardowym ustawieniu - czyli 0,5. Jak zapisać raz zmienione ustawienie bias na 0,0, żeby przy skrócie tak własnie mi działało? Jest niby w Options "Save current settings as defaults" ale nie działa.... Pomocy. Z góry dzięki. Ciastuch.
  6. Czyżby inspiracja Alexem Romanem i jego "The Third and the Seventh" ;)? Fajnie wyszło :) Faktycznie rażą trochę myszki po leewej stronie klawiatury (broń może nie urażając leworęcznych), ale to dostrzegalne jest przy drugim rzucie okiem :) Podoba się. Ciastuch.
  7. Czaderskie to to maciek.m. Powiedz mi: skąd masz modele drzewek? Generator? Onyx, czy bardziej grow fx? Ja zawsze mam problem z zwygenerowaniem gęstego listowia;/ Jakieś rady..?Kamyczki rozumiem, że textura z bumpem, albo dispem, tak? Ekstra wychodzi. Pozdrawiam. Ciastuch.
  8. Shido: co masz na mysli mówiąc o złym doborze materiałów? :)
  9. Witam :) Po kolejnej przerwie wrzucam taki szybki projekcik - gadżet do wizek wnętrz. Zrobiony dosyć na szybko - budzik. Taka pracka dla przyjemności - bo lubię takie starocie:) i siatka: Pozdrawiam :) Ciastuch.
  10. Hm, wydaje mi się, że to może byc wina zbyt dużego GI w materiale, ale tego nie jestem pewny. po prostu ściana od spodu sufitu i ta boczna (podswietlone) zbyt mocno odbijają światło od sciany do której dochodzi podwieszany sufit. Spróbuj zmniejszyć GI dla materiału ściany, może to pomoże. Ciastuch.
  11. Ha, za to ja dałem, bo dało się ;) WIELKIE dzięki ! "Przydasiowa" strona ;)
  12. Dzięki Loki :) Załoze chyba WIPka do tej sceny, ale nie wiem jak czesto bedę mógł wrzucać efekty poprawek i update'y, bom troszku zawalony robotą. :) Ale cenne opinie przydałoby sie zebrać w jednym wątku :) Lucek: Tak jak napisałem - to na razie BARDZO mocny vip :) Obraz bedzie prawie w 100% w innym miejscu :) Nad kadrem też bedę pracował. Pościel to na razie zwykły vray mtl z lekko beżowym kolorem, takze narzuce jeszcze fallofa. Ciemne krawędzie na przescieradle to wina małego zagęszczenia siatki. To siatka typu Garmet Maker, więc meshsmootha nie uzywałem, a raczej modyfikator HSDS (CZADERSKO działa z Garmet Makerem) - będe musiał bardziej zagęścić :) Co do materiału na baldachimie to będe kombinował jeszcze z ustawieniami clotha, zeby był bardziej "plastyczny". Niewykluczone, ze spróbuję dorobić mapkę dispa, bo tak szyciej a efekt napewno też dobry. Zdaję sobie doskonale sprawę, że sculptowanie tkanin to cieżka i trudna praca. W takim razie postaram sie jeszcze dziś założyć wątek z WIPem i tam bede działał dalej :) Dzięki za opinie i juz teraz zapraszam do pomocy i udzielania opinii w wątku WIP:) Ciastuch.
  13. Dzięki Loki. Co do materiału baldachimu - wiem. Próbowałem bawić się ustawieniami clotha, ale nie wiedziałem który parametr zmienić, by uzyskać bardziej "miękki" materiał, teraz to trochę wygląda jak tiul, takie z tych sztywniejszych, tego nie chcę. Nad kadrem też będe pracował, pewnie poszerzę go trochę, sam jeszcze nie wiem dokładnie co prócz łóżka się znajdzie w kadrze :) ale pare pomysłów jest ;) Dzięki ;) Ciastuch.
  14. Taki test w sumie wszystkiego. Po godzinach sobie składam scenkę: Chętnie wysłucham opinii. Scena ma jeszcze sporo błedów no i braków - niedokończona, ale pomału bedę sobie upychał coś na nią. Na razie ogólna koncepcja.
  15. ciacho 191 Drzwiczki odbijają wsio, bo w rzeczywistosci odbijają wsio :) Mebelek już istnieje, ja robiłem do niego wizkę :) Mebelek widziałem, rozmawiałem z jego twórcą, o materiałach użytych, o sposobie powstawania, lakierowania etc :) Zawiasy porobione były w sumie na szybko, żeby było widać, że są :) o :) Nie chciało mi się bawić w krzyżaki na śrubach i w firmowe napisy, zresztą nie o to tu chodziło :) http://img231.imageshack.us/img231/1406/zawiasy.jpg' alt='zawiasy.jpg'> Wiekszego obrazka nie mam. Pozdro Ciastuch.
  16. Witam. Daaawno mnie nie było... Trochu roboty było koło siebie, egzaminy na studia (shit) i jakieś tam zlecenia. Powróciłem :) Chciałem zamieścić mebelek, który robiłem ostatnio na zlecenie Wrocławskiej firmy projektujacej i produkujacej meble - Meblobud. Komoda. http://img819.imageshack.us/img819/4857/odfrontupszramka.jpg' alt='odfrontupszramka.jpg'> ... i odtwarta: Taka o wrzuta. Zabieram się za trochu większe rzeczy, ale będę tu wrzucał to, co uda mi się zrobić w międzyczasie :) Pozdro. Ciastuch.
  17. ciastuch

    Animacja ostrości

    o :) dzięki bardzo :)
  18. ciastuch

    Animacja ostrości

    Że tak wrzucę tu pytanie: w czym najlepiej więc zrobić taką dobrą jakościowo głębie ostrości?
  19. Witam. Mam taki problem. Mam helixę, którą chcę przekonwertować do poly, tylko gdy to robię, ona zupełnie mi znika z wievportu i nie ma jej wogóle jako obiektu w scenie. To samo się dzieje, kiedy nadaję jej materiał. Ktoś wie jak to naprawić? Proszę o pomoc. Ciastuch. EDIT: tak, zapomniałem napisać. To MAX. Nadałem jej grubość nie tylko w viewporcie, ale i w renderingu, no i podczas konwertowania cały obiekt znika. EDIT 2: Udało się :) Pomógł modyfikator 'sweep' Dzięki Robertus :) Rep poleciał.
  20. ciastuch

    Cień po chamferze

    Myślę, że najpierw powinieneś narzucić jakiś byle jaki materiał, zrobić proste testowe światełko i wtedy zobaczyć, czy dalej ten cień się robi, bo standardowy maxowy materiał lubi sobie dziwnie wyglądać bądź zacieniać w miejscach, gdzie są ostre kąty. Tak myślę.
  21. splinem obrysuj kształt i wyciagnij na szerokość paska.
  22. ciastuch

    Obiekt jak teapot

    Hmmm... zgrupować poszczególne obiekty w jeden?
  23. Hm, chyba jednak za dużo napisałem ;P Czyli jak, całkiem do kitu?:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności