Skocz do zawartości

ciastuch

Members
  • Liczba zawartości

    400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez ciastuch

  1. Dziękuję za odpowiedzi :) mirach: cieszę się, główne założenie tego szybkiego projektu widzę, że się udało :) co do kanapy: pokombinuję w ustawieniach materiału - może teksturę pobrudzę trochu i "wyciucham", żeby było realistyczniej :) Miło mi, że nawet tak doświadczonemu forumowiczowi się podoba. drumratio: kadrów zapomniałem pozmieniać, było w planach pokombinowanie, ale już nie chciałem dłużej kombinować. Chciałem zabrać się za coś nowego, może wrócę do tej sceny, by trochę pouczyć się ciekawego kadrowania. W czym oniżyłbyś bumpa? Chodzi o podłogę? Myślę, że po prostu teksturka słabej rozdziałki troche popsuła efekt, stąd dziwnie wygląda. Nie miałem niestety innej tak dokładnej, użyłem, co miałem :) Do cegieł nie używałem bumpa. To test mojej pierwszej własnoręczniej mormal mapki. I delikatny disp. Stare mury mają to do siebie, że cegła się wykrusza nawet do momentu, gdzie spoina jest wyżej. Mnie też to trochę zastanawiało na początku, ale po przejrzeniu masy fot - uspokoiłem się :) Ciesze się, że ogólne odbiór pozytywny :) Mikołaju: Materiał kanapy pozostał niezmieniony od samego początku. Światło punktowe (świeczka) troche inaczej zadziałało, zmiana mapki refl.glossa załatwi sprawę :) Co do obrazów: czy na codzień też wiesza się obrazy wyrównując krawędzie ram do jednej linii? Bynajmniej ja tak nie robię. Lubię chaos kontrolowany, myślę, że nikt nie biega z poziomicą, by było równiutko. Obrazy celowo rozrzuciłem po ścianie, u siebie w pokoju mam podobnie :) Nad kadrem być może posiedzę :) Jeszcze raz dzięki za odpowiedzi :) Pozdrawiam. Ciastuch.
  2. Witam. Ostatnio pracowałem sobie nad takim wnętrzem. To bardziej próby uzyskania odpowiedniego klimatu pór dnia. Wizki dla przyjemności + do portfolio. Wszystkie obiekty w scenie moje. Obrazy: Jacek Malczewski, Zdzisław Beksiński, fotografia: King. Miłego oglądania. http://img515.imageshack.us/img515/8246/gotowedig.jpg[/img]"] http://img841.imageshack.us/img841/6080/zblizenie01gotowe.jpg[/img]"] http://img705.imageshack.us/img705/1938/gotoweglownewschoddddig.jpg[/img]"] http://img259.imageshack.us/img259/3453/nocdig.jpg[/img]"]. Pozdrawiam. Ciastuch.
  3. Make My Day To jakaś ironia ;>? ItalianCopper A dzięki ;) jeżeli potrzebny taki tutek, to mogę zrobić, ale z tego co wiem, na forum problem był już kilkukrotnie poruszany :)
  4. Witam po spoooorej przerwie. Kolejny mebelek wizkowy, wczoraj dokończony :) Zriggowany - w pełni otwiera się i zamyka. :) Przyjemnie mi się z nim pracowało. Pozdrawiam. Ciastuch.
  5. Hm.... niestety nie wiem o jakich krzyżykach mowa ;/... Ta niebieska oś jest kierunkiem lookAt ale nie da się jej podlinkować do obiektu pomocniczego. Nie da się jej wogóle zaznaczyć ;/ EDIT: Udało się rozwiązać problem:) Po prostu w obiekcie, któremu nadałem LookAt zmieniłem jakąś jedną oś na inną. Teraz wszystko działa jak trzeba :) Dzięki za zainteresowanie Simple_man.
  6. Witam. Zrobiłem sobie takie oto krzesełko: Chcę je zanimować i napotkałem na problem. Rigg działa ( zrobiony za pomocą linkowania i lookAt ): krzesło składa się jak należy: Niestety w animacji będzie obrót całego krzesła i tu zaczynają się schody... Kiedy łapię sobie za najdłuższą nogę - tę z oparciem (parent object) - i obracam...: ... cała tylna noga obraca się po innej osi. Wykminiłem, że dzieje się tak przez lookAt. Nie wiem za bardzo jak to naprawić. Próbowałem zgrupować i obracać całą grupę - nic, próbowałem dummy - nic. Jest może jakieś rozwiązanie z takim riggowaniem? A może inaczej zriggować? Z góry dzięki za pomoc:) Ciastuch.
  7. W środku masz - z tego co widzę - ciemne materiały. Ciemne materiały mają małe GI. Można je sztucznie zwiększyć. Wejdź sobie do edytora materiałów na ten ciemny materiał, który masz w środku, typ materialu zmnień z VrayMtl na VrayOverrideMtl i do GI wrzuć sobie jasny VrayMtl. Powinno zadziałać. Widzę, że światło przechodzi przez szyby, więc nie jest to kwestia wyłączonego affect shadows w materialy szyby, jak mi się na początku zdawało. Wydaje mi się, że jaśniejsze GI materiału powinno pomóc. Pozdrawiam. Ciastuch.
  8. Gregory nooo, widzę, że się zastosowałes do wskazowek :) Lepiej? :) Mi się widzi, że DUŻO lepiej. Dostawiłbym jeszcze trochę gadżetów typu np. jaka monstrancja, kielich na ołtarz, swiece, jakies oswietlenie wewnętrzne koscioła. Ja bym widział jeszcze jakis witraż np w tych nawyższych częsciach okna, ale nie znam budynku, nie widziałem go nigdy, więc jak Ci pasuje :) Może jakis wolumetryk ;>? Ach, wiele można zrobic :)
  9. Ja zmieniszyłbym znacznie GI dla materialu drewna. Za tym oknem masz zimę i ogólnie pochmurny zimny dzionek, a do kosciola wpadaja promienie slonca i wszystko jest żółto - pomarańczowe. Zrezygnowałbym ze swiatla slonecznego, a bardziej wstawilbym daylight :) Mysle, ze zmiana swiatła i zmniejszenie GI duzo realniej bedzie sie prezentowalo. No i materiałem drewna się pobaw, wrzuc mu jakies shadery :) Ps. Ja prawie koncze animke mojego kosciola :) Pozdro. Ciastuch.
  10. Świetne szadery. Wogóle materiały super. Mapowanie na krzeseku popraw i będzie 100% git :) Lampy nad stołem kuchennym mi się bardzo podobają, prosta bryła, a cieszy wzrok:)
  11. ciastuch

    Wiatrak

    Hehe, Razer, DOSKONALE Cię rozumiem :D U mnie to samo. Skyrim rządzi ! ;) Ciężko się oderwać :) Pozdrawiam.
  12. Przepraszam za ucieczkę od tematu, ale... :) Ja pochodzę z Włodowic - to wieś w kotlinie Kłodzkiej nieopodal Nowej Rudy. Drugie Włodowice znajdują się na południowy wschód od Częstochowy :) Jest dosyć sporo takich miejscowości o jednakowych nazwach :) Pozdro. Ps. Też dziabię kościółek :) i też sporo w nim drewnianej konstrukcji. Ja robię Kościół Pokoju w Jaworze :) Będę zaglądał. Ciastuch.
  13. Witam. Dawno nic nie wrzucałem. Taka mała zbitka. Pomysł na szafkę z giętego drewna. Robione w wolnej chwili. Troche pobawiłem się tu FumeFX. Fajna rzecz. Pozdrawiam. Ciastuch.
  14. Dzięki chłopaki za odpowiedzi :) Pokombinowałem troche i wyszło :) Zrobiłem dwa cienkie boxy i odsunąłem całkiem sporo od siebie. Działa jak powinno - tzn jak na załączonym obrazku. Hynol ten efekt jest zauważalny w naturze i to w sumie dosyć mocno (patrzę teraz na swoje okno w pokoju) :) Być może niedługo zamieszczę jakąś pracę z tym efektem - zbliżają mi się terminy zakończeń projektów, więc będzie troszke czasu dla siebie :) Tymczasem bardzo dziękuję za dyskusję :) Pozdro. Ciastuch.
  15. Hynol :Próbowałem włączać i wyłączać tą opcję - bezskutecznie. Próbowałem też obracać face'y na przód i na tył - również bez skutku, robiłem szyby jako boxy bardzo cienkie i jako dwie osobne płaszczyzny - lipa. Męczy mnie to troche, bo efekt czaderski, ale nie mogę tego rozkminić ;/ mirach :próbowałem uzyskać lekkie "falowanie" szyby - tak jak w naturze - szyba nie jest idealnie płaską powierzchnią: trochę faluje, więc pomyślałem, że jeśli dam dwa rózne bumpy na dwie płaszczyzny jedna za drugą - uzyskam efekt "zdublowanego odbicia" - ale nie udało się.
  16. Sory, zapomniałem napisać. Tak, pytanie dotyczy podówjnego odbicia. To, że jest podwójne, to widać od razu, tylko chciałem zapytać, jak to zrobić. Bo robiłem sobie dwie szyby, oddalone od siebie o jakąś odległość, ale... no włąsnie, dziwne, bo odbicie wydawało się nakładać na siebie, co dawało efekt pojedynczej szyby. Co ciekawe, próbowałem narzucić dwa różne bumpy o BARDZO małym parametrze, z mapki noise i ... lipa. Dalej nie było widać dwóch odbić, tylko cały czas pojedyncze, jakby była tym tylko jedna szyba.
  17. Witam. Swojego czasu zaobserwowałem na evermotion.org pewną pracę, która zwróciła moją uwagę odnośnie szyb. Próbowałem coś takiego wykonać, ale niestety - porażka. Nie wiem jak się za to zabrać? Chodzi o ten obrazek: Domyślam się, że robi się to jakimś bumpem, albo czymś takim, próbowałem, ale nic nie pomagało. Macie jakiś pomysł? Pozdro. Ciastuch.
  18. Tam tego nie używałem :) Tamte były ręcznie robione, bendem i prostym polypaintem :) Ale teraz własnie też potrzebuje poduchy w tym reaktorze zrobić, więc jak obczaje, podziele się :)
  19. Jeżeli robisz metodą garmet maker, nie rób mesh smooth :) Lepszy efekt daje chyba HSDS (nie pamietam teraz jak to sie nazywa, bo nie mam tu Maxa) ale w panelu modifier list jest :) Do garmet makera duuuuużo lepiej działa niż smooth ;) Ciesze się, że pomogłem :) Ciastuch.
  20. Błędy czasami powstają, sam osobiście nie umiem ich unkiknąć ;/ być może się da, ale czasami to kwestia głupiego przypadku. Jeżeli chodzi o przenikanie się płaszczyzn, to w panelu modify clotha, można sobie ustawić level intersection. Ja ustawiam na 2. jeżeli wychodzą błędy - osobiście staram sie jakoś potem poprzesuwać przenikające się werteksy. Jak wrócę do Wrocławia, postaram sie pokombinować i pomóc ;) Pozdro. Ciastuch.
  21. maciek.m kocyk tutaj był zrobiony zwykłym clothem. Płaszczyzna o wielu podziałach stworzona z linii za pomocą loft --> get path rzucona na łóżeczko - najporściej, jak się da :) Z tego co widze po tym, co mi wysłałeś (ten renderek z evermotion) - wydaje mi się, że to jest zrobione nie z płaszczyzny, ale za pomocą garmet maker i potem modyfikowane life dragiem :) Potem tekstura bump (te zgrubienia na brzegach koca - displace to nie jest, bo na brzegach nie widać przestrzenności tekstury). Tak mi się wydaje, ale mogę się mylić :) Kiedyś robiłem podobną szmatkę, tak pozaginaną. Tu masz linka do forum: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73635&page=122&p=1046549&highlight=#post1046549 post nr 1215. Robione wyżej opisaną metodą :) Pozdro. Ciastuch.
  22. azinsky Dzięki za przydasiowego linka :) Fajna rzecz. Chodziło mi bardziej o jakiś rzucony koc, który częściowo będzie opadał na podłogę, ale dzięki - link z pewnością przydatny :) Sinnerslayer tak, to jest łóżko. Dwuosobowe. Za modelowanie zabierałem sie z odpowiednim przygotowaniem. Materac ma wymiary BARDZO ustandaryzowane, tj. 200 x 180 cm, w necie mnóstwo przykładów. Wysokość samego leżyska też bardzo klasyczna :) Które proporcje leżą?
  23. Witam :) Tym razem wrzucam takiego speeda. Troche niedorobiony, ale może macie jakieś sugestie. Łózio "bujane" - refką był obrazek znaleziony gdzieś w necie, strasznie przypadło mi do gustu :) Model będzie wykorzystywany do jakiś scenek, tylko... nie mam pomysłu na wykończenie. Myśle nad rzuceniem jakiejś szmaty spadającej na ziemię, poduszek, ale to chyba zrobie za pomocą soft body, żeby się fajnie pomarszczyły. Jakieś pomysły? :) Wysłucham z zainteresowaniem :) Modelik: Pozdrawiam. Ciastuch.
  24. Wieeeeeeeelkie dzięki sly :) Skrypt pomógł.... Dobrze podejrzewałeś - próbowałem zmieniać rozdzielczość, ale większej już nie ma na tym monitorze, więc nic to nie dało :) Reset UI w moim wypadku też nie pomógł... Ale skrypt raz na zawsze załatwił sprawę :) Jeszcze raz wielkie dzięki ;) Rep. Ciastuch.
  25. Witam. Mam pewien BARDZO drażniący problem. Otórz niedawno działałem sobie na monitorze 22 calowym, niestety musiałem go oddać i przesiąść się spowrotem na 19 calowy... i... zonk. Okno z renderem mi się pojawia, ale okno z wyświetlonymi informacjami o renderze i progresem gdzieś zniknęło. Domyślam się, że jest tak jakby poza monitorem, tzn po prawej stronie gdzieś tam. Jak moge je jakoś nie wiem - wycentrować? Żeby było widoczne w oknie monitora? Pomoże ktoś? BAAAArdzo wdzięczny będę. Ciastuch.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności