Skocz do zawartości

ciastuch

Members
  • Liczba zawartości

    400
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez ciastuch

  1. ciastuch

    Problem z camera correction

    dzieki Hynol :) Pomogło :) Rep poleciał ;) Ciastuch.
  2. ciastuch

    Problem z camera correction

    Dzięki Dynamico :) Pomogło :) Rep poleciał:) Hynol: a co daje sub-pixel mapping? W message box-ie wyskakuje mi informacja na zielono podświetlona, że może się zmienić jasność obiektów. To dobrze?
  3. Witam. Czy spotkał sie ktoś kiedyś z takim problemem: Kiedy mam zmieniony kąt vrayowej kamery na szeroki, wykrzywia się perspektywa, żeby tego uniknąć, stosuje camera correction, ale na renderze zaczynają sie pojawiać białe kropki. domyslam się, że problemem jest tu materiał, jaki zastosowałem (zwykły szary v ray mlt, duuuży reflection z glossines ok 0,5. Jak bedę miał rendery to pokażę o co chodzi. Prosze o pomoc, to dla mnie ważne :) Ciastuch.
  4. Re-up krzesełka z Barcelony zrobiony :) Zapraszam :)

  5. lukasjogabonito: a przeczuciłeś ten wind w "cloth forces" z "forces in scene" do "forces in animation"?
  6. No widzę, że firanka wyszła ładnie :) Robiłeś ją z 2 sided material? :) Ładne delikatne turkusy się wkaradły wgłąb pomieszczenia :) Podobuje się bardzo :)
  7. Ra? Mam pytanie. Jak teksturujesz Te poduchy na sofie? Ja mam z tym problem własnie ;/ W czym je mapujesz, hm?
  8. Znalazłem ten tutek Lucku, ale wyskakuje mi, że nie znaleziono strony. EDIT: Nie ma co się martwić, cuś się wykmini i bez tego tutka :) Może faktycznie jakimś pluginem sie pobawie :) No zobaczymy. Wracam chorować dalej ;/ Pozdrawiam i dzięki za pomoc :) Ciastuch
  9. Jaki plugin więc polecasz? Szczerze nigdy nie używałem pluginów do mapowania ;/ Pobawię się. EDIT: Donuś: Tak jak mówię: TYLKO brightness/contrast (a konkretnie tylko brightness) + curves, NIC więcej :)
  10. Ja używałem tylko brightness/contrast + warstwa "curves" :)
  11. Dzięki za opinie i komentarze :) Donuś Chciałem własnie, żeby firana była rozwiana mocno:) z samym materiałem jeszcze będe kombinował. Z postprodukcją też :) Dzięki :) lucek Tu własnie mam pytanie: Jak najlepiej mapować takie obłe i obrotowe bryły? zeby zrobić dobrą texturę najlepiej chyba unwrapem to zrobic, tylko jaki sposób mapowania? Zawsze miałem problem z bryłami obrotowymi, kombinowałem, ale nic fajnego nie wychodziło;/ Fakturkę sciany właśnie testuję :) Zapomniałem o tym zupełnie, hehe :) Aha. I co masz na myśli mówiąc, żebym dodał noisu na żyrandolu, bo nie wiem? Przemekd wzorowałem się na fotografii podobnego stolika, na samym blacie mam dobry kierunek słojów ale reszta jest w przeciwnym kierunku, racja :) Już poprawiam. Tu załączam przykład: http://img375.imageshack.us/img375/1418/img0280mz.jpg' alt='img0280mz.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] Oleksiak Z firanką, jak już pisałem wyżej się pobawię. Co do odbić w szklanym blacie stołu: wydaje mi się, że tak powinno być. Dzieki za uwagi:) jahred6 Z tą listwą jeszcze przemyślę. Dzięks :) Podłoga to zwykła teksturka od Lisa, która była zamieszczona na forum do pobrania. Niestety nie mam pełnej rozdziałki tj. 8000x8000 a nie ukrywam, ze by mi się przydała. Jeśli ktoś ma, może się podzielić na priv? :) Byłbym BARDZO wdzięczny. Tekstura + mapa bump + delikatny reflectiw, trochę rozmyty i tyle, żane czary :) Postaram się o upa niedługo :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  12. Up. Dorobiłem, to o czym mówiłem: nowa zastawa, sztukateria na suficie. Z materiałem firanki chyba muszę sie jeszcze pobawić, bo mnie nie satysfakcjonuje;/ I z liściem kwiatka, drętwo cały czas wychodzi. http://img717.imageshack.us/img717/6338/ggg1male.jpg' alt='ggg1male.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img] mikeeho dzięki :) Co do firanek: ustawiam najpierw Vraymlt na biały (253), potem zmieniam go na 2sided z zachchowaniem bazowego materiału, kopiuje ten materiał do drugiego slotu. W tym vray mlt dla mapki opacity ustawiam output i ostawiełm go w tym przypadku na 0,8. Ot, cały materiał :) Jesli macie jakies sugestie, bardzo proszę :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  13. ciastuch

    Kilka pytan 3dsmax

    Moje rady: odnośnie pierwszego pytania: weź sobie utnij ten walec za pomocą slice plane s takiej płaszczyźnie jakiej chcesz, przejdź do edycji Borderów (3 na klawiaturze) - cap hole, wejdź w edycję poligonów (4) - inset i gotowe:) odnosnie drugiego pytania: ja zawsze robie tak, że zaznaczam sobie vertex, na którego wysokości chcę mieć ta wypadkową, kopiuję sobie jego pozycję na osi z robię make planar i wklejam powstałym verteksom tą wysokość, którą wczesniej skopiowałem. Może jest jakiś prostszy sposób. Ja robię tak :)
  14. Mmm, bardzo dziękuję za miłe słowa :) cieszę się, że sie podoba :) tymbardziej że wszystko z głowy, no prawie, z meblami i przedmiotami wzorowałem się na katalogowych :) lucek: te cienie w rogach ścian i przy listwach to vray'owy AO, wrzuciłem go na samym początku i zapomniałem zmienić :) Zrobię to, dzięki :). Na listek kwatu wrzuciłem 2sided, ale za słabo ustawiony jest, to tez zmienię :) Smoku: Teapot'a wrzuciłem, zeby pokazać, ze tam ma stać zastawa, ale nie zdołałem jeszcze nic wymodelować w tym kierunku :) Dziekuję za pomocne komentarze. Postaram sie w wolnej chwili cuś pchnać do przodu :) Pozdrawiam, ciastuch. EDIT: kamera ustawiona jest na standardowy poziom wzroku, boje się, że jak obniżę, to będzie dzwinie wyglądło, ale spróbuję :) dzieki :)
  15. Witam. Ostatnio w wolnym czasie składam sobie pomalutku portfolio, głównie pracuję nad wnętrzami. Chciałem prosić was o opinie na temat mojej pracy. Co dodać, co zmienić, nad czym mam jeszcze pracować itp. Słowem: Proszę o opinię na temat kazdego aspektu: oświetlenia, modeli, tekstur itp. Tutaj obrazek: (3dMAX, Vray, PS)
  16. ciastuch

    nawigowanie w perspektywie

    Hmmm, jeżeli mowa o Maxie (bo nie sprecyzowałeś) : na dole po prawej stronie masz daw rzedy ikonek po czery w każdym rzędzie. W górym trzeci od lewej jest zoom ustaw go sobie na "zoom extents selected", zaznacz poligon krawędź lub co tam tylko chcesz edytować i go wcisnij. automatycznie Ci zbliży zaznaczony element i przy obrocie widoku też bedzie obracał Ci wzgledem zaznaczenia.
  17. Witam :) Kolejny model meblowy: Pikowana kanapa. Soft: 3ds Max + Vray + Photoshop Model: i siatka: Pozdrawiam serdecznie, Ciastuch :)
  18. Bardzo ładnie wyszło to pikowanie :) Ładnymi mebelkami tu siejesz :) Pozdrawiam !
  19. Taki brązowy teścik jeszcze, o :) Miłego ;) Ciastuch.
  20. Witam. Tym razem Krzesełko z Pavilonu w Barcelonie :) Enjoy :) EDIT: Poprawione według wskazówek indiana :) Dzieki bardzo ;) Miła zabawa była :) Jeśli chcecie, mogę wrzucić go do free stuff'u :) Pozdrawiam, Ciastuch.
  21. Tak, wiem uncle :) Mimo wszystko starałem sie zrobić sam materiał. Dobrze jest poznać v rayay od tej strony - tworzenia materiałów. Przyda sie to, jezeli chodzi o drobne modyfikacje w parametrach materiału. Poza tym, frajdą jest stworzenie własnego materiału :) Pozdrawiam.
  22. Pierwszy mój tutek:) Osobiscie szukalem po sieci jakiegos dobrego tutoriala do realistycznie wyglądajacego materiału złota, ale niestety nic z wyników mnie nie satysfakcjonowało... Postanowiłem zrobic go samemu. Z efektu jestem zadowolony i chcę sie nim podzielić. Materiał jest prosty do wytworzenia. Oto przepis: 1) Tworzymy jakieś dowolne obiekty na scenie i nadajemy im standardowy materiał Vray'a - 'VRayMtl'. 2) Diffuse ustawiamy na zupełnie czarny (R,G,B:0,0,0), Reflect ustawiamy na 15 (R,G,B:15,15,15), Refl. glossiness: 0,75 ( tu mozna się pobawić w zaleznosci jak bardzo ostre lub gładkie odbicie chce się uzyskać), Subdivs na 16. 3) Dla 'Reflect' nakładamy mapkę 'RGB Multiply'. W pierwszym slocie ustawiamy kolor: R,G,B: 244,152,54, a w drugim slocie R,G,B: 248,212,133. Pozostaje teraz jedynie wyrenderować scenę :) Oto efekt: Do rendera użyłem: image sampler type: adaptive DMC, antialiasing filter: quadratic, adaptive DMC image sapler MAX subdivs: 6, color mapping: exponential, w indirect illumination irradiance map na medium i light cache, światło w enviroment map: 'VRaySky' i do tego wszystkiego kamera 'VrayPhysicalCam'. To wszystko :) Mam nadzieję, że tutorial jest czytelny i jego wynik zadowalający Was:). Życzę miłego użytkowania :) Pozdrawiam: Ciastuch.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności