Zawartość dodana przez mafida
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Możesz miec bumpa i diplacement jednocześnie.Drobne detale w bumpie,grube na displacemencie. Jak dla mnie to główka wygląda spoko pod animacje,w ruchu i tak nikt nie zauważy;)
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
No raczej pod displacement podpina się mapke displacement a nie normalke;).Blura w opcjach mapy material editorze zjechałeś na 0,001? Jak chcesz displacement to wypal mape disp.Normalke mozesz podkrecić w PS albo w mat edytorze zwiekszyć oddziaływanie powyżej 1,0 ale mogą być kiepskie efekty;)
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Dodaj sweter żeby głowa nie wisiała w powietrzu może;)
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
A co tu chcesz poprawiać,bardzo fajne:)
-
Transfer maps
W helpie pod F1 masz opisane w dziale render to texture.Poszukaj "Creating and Using Normal Bump Maps". Albo tu np. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/ Akurat do maxa łatwo znależć materiały.Google nie boli;)
-
Unwrap w maxie 2012
Noo,ale w tamtym wątku to zbrush wyrzucał nie zweldowane UV a nie max.Wystarczy zaznaczyć merge UV w opcjach exportu;)
-
Unwrap w maxie 2012
Dziwne.A możesz dać obiekta przykładowego z takim zepsutym UV?
-
Unwrap w maxie 2012
Exportujecie jako obj czy przerzucacie przez GoZ?
-
Unwrap w maxie 2012
Najpewniej coś przy exporcie się sypało.Niedawno pamiętam że wypalałem displacement w Zbrushu na modelu zmapowanym w maxie 2012 i nie było problemów:)
-
Unwrap w maxie 2012
A czemu ma się rozlatywać:D.UV to UV nie powinno mieć znaczenia jakie narzędzia użyjesz.Chyba;)
-
Unwrap w maxie 2012
A tym nowym Peel też nie wychodzi?
-
UVW Unwrap - slaba wydajnosc
U mnie działa normalnie,tak samo jak w poprzednich wersjach.
- texturowanie kubka problem.
-
Teczka 3d: Quentin
Nie no,ta reszta zmian też jest na lepsze:).Usta mi sie najbardziej rzuciły w oczy,troche taki usmieszek jest w oryginale nie do końca pasujący do tej wrednej mordy;)
-
"Rozłożenie" modelu, nakładanie tekstury
Modyfikator Unwrap do tego służy.
-
Teczka 3d: Quentin
Te poprawki Tomali idą w dobrym kierunku moim zdaniem.Zwłaszcza usta lepiej wyglądają te Tomali.Trochę poważniej,bardziej pasują do wrednej mordy:)
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Normal mapa.
-
Teczka 3d: Quentin
Jest bardzo fajnie.Facio ma troche zakazaną morde ale takie też się zdarzają;).Ja bym dokończył na twoim miejscu.Z brwiami i kłakami może być bardzo fajnie.Jak dobrze zrobisz oczywiście:D
-
Problem z siatką
Cheche,udało nam się, 3 posty naraz:)
-
Problem z siatką
Nie zweldowane vertexy.
-
Biurko Karim Rashid Uno desk
Pewnie że wystarczy:).To chyba najlepszy tutorial:)
-
Biurko Karim Rashid Uno desk
Masz,obejrzyj sobie
-
Bmw r75
Kurde model masakra:D,już sam silnik miażdży:D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Mergujesz i skalujesz a potem group split.Po rozbiciu uzywasz reconstruct subdiv,zbrush odtworzy niższe poziomy subdivide.Działa jak masz dobrą topo-bez trójkątów. Jak się nie da z reconstruct subdiv. to masz transpose master. Jak się nie da to eksportujesz najniższy subdiv capki i łba do maxa,skalujesz w maxie i importujesz do Z na najniższym subdiv.Jak nic nie namieszasz to sie przeskaluje;) Zresztą co za problem przeskalowac łeb i ręcznie doskalowac czape;)? Usuwasz dolne subdivide nie górne.Detal zostaje.Potem reconstruct subdiv. Albo duplikujesz łape,exp. do maxa,w maxie odbijasz najniższy subd. wracasz do Z,import i masz odbite. Na ubranku więcej płaszczyznami spróbuj zarysować.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Tez bardzo fajny:)