Mergujesz i skalujesz a potem group split.Po rozbiciu uzywasz reconstruct subdiv,zbrush odtworzy niższe poziomy subdivide.Działa jak masz dobrą topo-bez trójkątów.
Jak się nie da z reconstruct subdiv. to masz transpose master.
Jak się nie da to eksportujesz najniższy subdiv capki i łba do maxa,skalujesz w maxie i importujesz do Z na najniższym subdiv.Jak nic nie namieszasz to sie przeskaluje;)
Zresztą co za problem przeskalowac łeb i ręcznie doskalowac czape;)?
Usuwasz dolne subdivide nie górne.Detal zostaje.Potem reconstruct subdiv.
Albo duplikujesz łape,exp. do maxa,w maxie odbijasz najniższy subd. wracasz do Z,import i masz odbite.
Na ubranku więcej płaszczyznami spróbuj zarysować.