Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Możesz miec bumpa i diplacement jednocześnie.Drobne detale w bumpie,grube na displacemencie. Jak dla mnie to główka wygląda spoko pod animacje,w ruchu i tak nikt nie zauważy;)
  2. No raczej pod displacement podpina się mapke displacement a nie normalke;).Blura w opcjach mapy material editorze zjechałeś na 0,001? Jak chcesz displacement to wypal mape disp.Normalke mozesz podkrecić w PS albo w mat edytorze zwiekszyć oddziaływanie powyżej 1,0 ale mogą być kiepskie efekty;)
  3. Dodaj sweter żeby głowa nie wisiała w powietrzu może;)
  4. A co tu chcesz poprawiać,bardzo fajne:)
  5. mafida odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W helpie pod F1 masz opisane w dziale render to texture.Poszukaj "Creating and Using Normal Bump Maps". Albo tu np. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/ Akurat do maxa łatwo znależć materiały.Google nie boli;)
  6. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Noo,ale w tamtym wątku to zbrush wyrzucał nie zweldowane UV a nie max.Wystarczy zaznaczyć merge UV w opcjach exportu;)
  7. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziwne.A możesz dać obiekta przykładowego z takim zepsutym UV?
  8. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Exportujecie jako obj czy przerzucacie przez GoZ?
  9. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpewniej coś przy exporcie się sypało.Niedawno pamiętam że wypalałem displacement w Zbrushu na modelu zmapowanym w maxie 2012 i nie było problemów:)
  10. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A czemu ma się rozlatywać:D.UV to UV nie powinno mieć znaczenia jakie narzędzia użyjesz.Chyba;)
  11. mafida odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tym nowym Peel też nie wychodzi?
  12. mafida odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    U mnie działa normalnie,tak samo jak w poprzednich wersjach.
  13. mafida odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Unwrap,unwrap,tylko jeszcze trzeba wiedzieć co z nim zrobić;)
  14. mafida odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no,ta reszta zmian też jest na lepsze:).Usta mi sie najbardziej rzuciły w oczy,troche taki usmieszek jest w oryginale nie do końca pasujący do tej wrednej mordy;)
  15. mafida odpowiedział JrQ- → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator Unwrap do tego służy.
  16. mafida odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te poprawki Tomali idą w dobrym kierunku moim zdaniem.Zwłaszcza usta lepiej wyglądają te Tomali.Trochę poważniej,bardziej pasują do wrednej mordy:)
  17. mafida odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Normal mapa.
  18. mafida odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest bardzo fajnie.Facio ma troche zakazaną morde ale takie też się zdarzają;).Ja bym dokończył na twoim miejscu.Z brwiami i kłakami może być bardzo fajnie.Jak dobrze zrobisz oczywiście:D
  19. mafida odpowiedział OnePack → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cheche,udało nam się, 3 posty naraz:)
  20. mafida odpowiedział OnePack → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie zweldowane vertexy.
  21. mafida odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie że wystarczy:).To chyba najlepszy tutorial:)
  22. mafida odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz,obejrzyj sobie
  23. mafida odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde model masakra:D,już sam silnik miażdży:D
  24. Mergujesz i skalujesz a potem group split.Po rozbiciu uzywasz reconstruct subdiv,zbrush odtworzy niższe poziomy subdivide.Działa jak masz dobrą topo-bez trójkątów. Jak się nie da z reconstruct subdiv. to masz transpose master. Jak się nie da to eksportujesz najniższy subdiv capki i łba do maxa,skalujesz w maxie i importujesz do Z na najniższym subdiv.Jak nic nie namieszasz to sie przeskaluje;) Zresztą co za problem przeskalowac łeb i ręcznie doskalowac czape;)? Usuwasz dolne subdivide nie górne.Detal zostaje.Potem reconstruct subdiv. Albo duplikujesz łape,exp. do maxa,w maxie odbijasz najniższy subd. wracasz do Z,import i masz odbite. Na ubranku więcej płaszczyznami spróbuj zarysować.
  25. Tez bardzo fajny:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności