Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. Kris_R-świetnie Ci ten Stallone wyszedł,aż bije energia z tego sculpta:) Gratuluje wygranej:D Pozdr:)
  2. Max 9 potrzebuje service packa żeby dobrze współpracowac z Vistą.Jak jeszcze nie masz to spróbuj zainstalowac powinno pomóc,chyba service pack 2 rozwiazywał problemy z wyswietlaniem pod vista: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section4 Pozdro:)
  3. Fajne,fajny pomysł i niezły klimacik:) Pozdr:)
  4. Mi tez sie podoba,coraz lepiej Ci to zbruszowanie wychodzi:)
  5. mafida odpowiedział stolik → na temat → 3ds max
    No taa...Otwórz obudowe i sprawdż czy wogole jest jakaś karta graficzna w środku:).Jak jest to wez latarkę i sprawdż jaki model,jak nie ma to masz zintegrowana,znajdż instrukcje od płyty głównej i będziesz wiedział co masz na pokładzie:)
  6. mafida odpowiedział stolik → na temat → 3ds max
    A w maxie w Customize/Preferences/Viewports co pisze na dole przy Configure driver?
  7. mafida odpowiedział stolik → na temat → 3ds max
    Panel sterowania/system/menadżer urządzeń-powinna byc na liście chyba...
  8. O pamiętam kowbojke z threedy forum:).Fajnie że do niej wróciłes bo szkoda by było taka świetną postac zmarnować:) Może lasso i konik w tle? Pozdro:)
  9. O wróciła:) Klicek możesz wrzucać na fronta:) Dziadek3d-styki Ci sie przepalaja?:)Sauron byl twoim wujkiem że masz takie problemy z elfami?:D Pozdr:)
  10. Siatka siatką,w zbrushu też śmigaj dalej tylko może trochę mniej ambitnie:).Znajdż dobre refki i spróbuj moze jakąś głowę człowieka wyrzeżbic na początek,łatwiej sobie wyrobić technikę jak sie ma odniesienie do czego dążyć w formie fotki.Jak sie nauczysz poprawnie rzeżbić ludzka anatomiię to potwory same potem lepiej wyjdą. powodzenia i dobrze że się nie zrażasz:)
  11. Podoba mi się zwłaszcza robale,może tylko troche za ciemno i ujęcie mogłoby byc ciekawsze.Ogólnie na plus:) Pozdro:)
  12. Baaardzo słabe...Naucz sie poprawnie rzeżbić ludzką anatomię(REFKI!!!) a potem dopiero bierz sie za wymyślone postacie.To co pokazałeś jest glutowate i bezkształtne... Pozdro:)
  13. Bardzo fajny,najfajniejsze uszy,dziura po siekierze w brodzie najmniej fajna:) Pozdro:)
  14. Oj chyba się mylisz Dziadku:)Peruka jest 3d napewno-to maxowy hair and fur... Pozdro:)
  15. Swietna ta elfka:) 5 gwiazdek i dawac to na fronta:)
  16. mafida odpowiedział rembel → na temat → Modeling
    Zbrush... Pozdr:)
  17. mafida odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Vector displacement w nowym mudboxie zapowiada sie baaardzo obiecująco:)
  18. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    To zależy jak bardzo zmienisz geometrie kurtki w zbrushu.Jeśli zrobisz dobra bazę w maxie i dodasz tylko drobne detale w Z to raczej nie będziesz musiał robic retopo.Jak dokonasz duzych zmian w Z i mocno ponaciagasz geometrie to lepiej zrobic retopo-będzie łatwiej zrobic dobre uv,czy póżniej np.animowac obiekt z porządna siatką. Pozdr:)
  19. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny pan:).Kołnierz tak sobie mi sie podoba ale może jak dorobisz reszte kostiumu będzie grało. Pozdr:)
  20. mafida odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Wyeksportowałeś do obj w trójkątach...Zbrush nie lubi trójkątów,w każym razie nie w takich ilościach:D
  21. mafida odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Maya chyba też ma toxica juz od wersji 2009? Ciekawi mnie ten Quicksilver hardware renderer w maxie,zapowiada sie interesujaco:) No i dodali możliwośc pełnej konfiguracji ribbona w końcu:)
  22. mafida odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tu jest wszystko oficjalnie i z nowymi filmikami: http://area.autodesk.com/products Pozdr:)
  23. Zajefajny kłólik:)
  24. mafida odpowiedział Shine_lobo → na temat → Wolne dyskusje
    Graphire4 ma wymienne końcówki(wiem bo wyjmowałem z piórka) tylko trzeba osobno dokupić:D,pewnie żona te dokupione zgubiła:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności