Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. zeet-świetny Hanniba kanibal Hopkins:) Pipboy odkrył masoński spisek:D.Tak to jest jak sie postów w wątku nie czyta ,wystarczyło zerknąć na liste karykatur w 2 poscie:D
  2. Ech,ze mnie juz uszło powietrze,ale moze jacyś bardziej 'mighty sculpterzy' jeszcze sie odezwą:)
  3. Mieli grubsze kości,ale także wspólcześnie mógłbys znależć bardziej masywnych ludzi o grubszych kościach którzy bez problemu mogli by dołączyc do grupy cromanionczyków.Nie mieli zadnych cech odróżniajacych ich od ludzi współczesnych po prostu byli przystosowani do swojego środowiska,póżniejsze zmiany klimatu,dobór płciowy,dieta spowodowały większe zróżnicowanie wśród współczesnych ludzi.Z podbródkiem masz racje ma zbyt wydatny jak na neandertalkę,łuki brwiowe od biedy by przeszły.Jak mówiłem są różne rekonstrukcje,też takie:
  4. No ja juz sie miałem zabrać za wybieranie karykatury z listy Vegi,a tu skubany zawinął najlepszą karykature i walnał takiego wyczesanego sculpta że juz mi sie odechciało:p
  5. Ludzie z Cro Magnon nie różnili sie zbytnio od współczesnych,to byli juz w pełni wykształceni homo sapiens sapiens.Mi się kojarzy z neandertalką,oczywiście zalezy na jaka rekonstrukcję neandertalczyka popatrzymy,zaleznie od nastawienia artysty wyglad neandertalczyków na rekonstrukcjach waha sie od małpoluda do prawie kompletnie ludzkiego.Nie da się określić z całkowita pewnościa jak wyglądali,tkanki miękkie się nie zachowały a na podstawie czaszki można wykonać 2 zupełnie różne rekonstrukcje twarzy. Ps.Jakby ją pomalowac na brązowo to by wyszła aborygenka:D Pozdr:)
  6. Mi ta kobieta z wyrostkami na głowie kojarzy sie z neandertalczykiem,przypomina te rekonstrukcje ludzi prechistorycznych-chyba przez masywne rysy twarzy. Główka z rozdziawiona paszczą świetna:) Pozdr:)
  7. Kris_R-świetnie Ci ten Stallone wyszedł,aż bije energia z tego sculpta:) Gratuluje wygranej:D Pozdr:)
  8. Max 9 potrzebuje service packa żeby dobrze współpracowac z Vistą.Jak jeszcze nie masz to spróbuj zainstalowac powinno pomóc,chyba service pack 2 rozwiazywał problemy z wyswietlaniem pod vista: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section4 Pozdro:)
  9. Fajne,fajny pomysł i niezły klimacik:) Pozdr:)
  10. Mi tez sie podoba,coraz lepiej Ci to zbruszowanie wychodzi:)
  11. mafida

    Problem z widokiem

    No taa...Otwórz obudowe i sprawdż czy wogole jest jakaś karta graficzna w środku:).Jak jest to wez latarkę i sprawdż jaki model,jak nie ma to masz zintegrowana,znajdż instrukcje od płyty głównej i będziesz wiedział co masz na pokładzie:)
  12. mafida

    Problem z widokiem

    A w maxie w Customize/Preferences/Viewports co pisze na dole przy Configure driver?
  13. mafida

    Problem z widokiem

    Panel sterowania/system/menadżer urządzeń-powinna byc na liście chyba...
  14. O pamiętam kowbojke z threedy forum:).Fajnie że do niej wróciłes bo szkoda by było taka świetną postac zmarnować:) Może lasso i konik w tle? Pozdro:)
  15. O wróciła:) Klicek możesz wrzucać na fronta:) Dziadek3d-styki Ci sie przepalaja?:)Sauron byl twoim wujkiem że masz takie problemy z elfami?:D Pozdr:)
  16. Siatka siatką,w zbrushu też śmigaj dalej tylko może trochę mniej ambitnie:).Znajdż dobre refki i spróbuj moze jakąś głowę człowieka wyrzeżbic na początek,łatwiej sobie wyrobić technikę jak sie ma odniesienie do czego dążyć w formie fotki.Jak sie nauczysz poprawnie rzeżbić ludzka anatomiię to potwory same potem lepiej wyjdą. powodzenia i dobrze że się nie zrażasz:)
  17. Podoba mi się zwłaszcza robale,może tylko troche za ciemno i ujęcie mogłoby byc ciekawsze.Ogólnie na plus:) Pozdro:)
  18. Baaardzo słabe...Naucz sie poprawnie rzeżbić ludzką anatomię(REFKI!!!) a potem dopiero bierz sie za wymyślone postacie.To co pokazałeś jest glutowate i bezkształtne... Pozdro:)
  19. Bardzo fajny,najfajniejsze uszy,dziura po siekierze w brodzie najmniej fajna:) Pozdro:)
  20. Oj chyba się mylisz Dziadku:)Peruka jest 3d napewno-to maxowy hair and fur... Pozdro:)
  21. Swietna ta elfka:) 5 gwiazdek i dawac to na fronta:)
  22. mafida

    Autodesk 2011

    Vector displacement w nowym mudboxie zapowiada sie baaardzo obiecująco:)
  23. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    To zależy jak bardzo zmienisz geometrie kurtki w zbrushu.Jeśli zrobisz dobra bazę w maxie i dodasz tylko drobne detale w Z to raczej nie będziesz musiał robic retopo.Jak dokonasz duzych zmian w Z i mocno ponaciagasz geometrie to lepiej zrobic retopo-będzie łatwiej zrobic dobre uv,czy póżniej np.animowac obiekt z porządna siatką. Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności