Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    no to napewno musisz użyć exclude w opcjach światła ajeśli o odbicia chodzi to poprostu wyłącz je w material editor :) Ewentanie możesz to zrobić za pomocą render elements i zmontować w ps. Będziesz miał wtedy osobne warstwy z cieniami, odbiciami itp i sam zadecydujesz co gdzie ma być już na etapie postprodukcji.
  2. Vorek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    no to właśnie Ci napisałem :) ewentualnie możesz obiekt przenieść na inną warstwę i ją wyłączyć
  3. Vorek odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    chyba że chodzi Ci o to żeby obiekt wogóle nie był widoczny podczas renderingu, wtedy zaznaczas obiekt, prawy klawisz mychy i "hide selected" Pozdrawiam
  4. Vorek odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    dawno tu nie zaglądałem :) Phantom - bardzo ciekawe fotki, zwlaszcza kranik, ciekawie wyszła woda :) kajtom - świetne, światełko wyszło cudne, nie robiłeś jakiejś dłuższej sesji foto z koleżanką ?;) Co do drugiej serii to świetnie wyszło niebo na 3 fotce. tweety i pierwsza fotka bardzo ciekawie skomponowana, klimaty industrialne tak ogólnie :) chmielinka - co było pod tym mikroskopem ?;) Pozdrawiam
  5. Nie ma sprawy, tylko żebym nie musiał do helpa czy googli odsyłać :D Co do sprzętu to ja wezmę zenitka tradycyjnie Co do miejsca to niedaleko "zmierzchu" jest fajna knajpka "mleczarnia" bardzo dużo miejsca i można łączyć stoły :) Pozdrawiam
  6. Pierwszy lepszy przechodzień będzie wiedział jak dojść do rynku, zresztą to prosta droga ;) Ale tak na wszelki wypadek to proszę bardzo: 696 368 576. Dzwonić jakby co, tylko pamiętaj: zanim zadzwonisz sprawdź na http://www.google.com ;) Pozdrawiam
  7. popracuj, popracuj, pomyśl jeszcze nad głową bo ta wogóle nie przypomina Jezusa (porównując z rysunkami itp.) Za wcześnie jeszcze na texturowanie Pozdrawiam
  8. Vorek odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    krzesełka mi nie podchodzą na pierwszym renderze ale całość kolorystycznie i kompozycyjnie bardzo ciekawie zorganizowana. Pozdrawiam
  9. świetny model, świetny making-of :) gratulacje
  10. tylko z zaświadczeinem że ponosisz pełną odpowiedzialność za szkody psychiczne wynikłe z kontaktu z istotami z kosmosu :D:D A na serio to czemu byś nie mógł ? Pozdrawiam
  11. dokładnie, w "drodze do mekki" nawet własnych myśli nie słychać :D O w-z czy innych metropolisach zapomnijcie, będę swoim ciałem bronił żeby nikit nie wszedł hehe :D:D mkk3a, plastique -fajno że przybędziecie, coraz liczniej się robi...:D Pozdrawiam
  12. f10 -> range (np 0 - 100) a potem output file... i tu ustalasz ścieżkę do pilku .avi który ma być zapisany, wybierasz kodek. Potem renderujesz i gotowe A tak wogóle: czytaj helpa :] Pozdrawiam
  13. mam prośbę małą :) możesz pokazać fotkę tej błyskawicy ? bo muszę przyznać że zapowiada się bardzo ciekawie :) Pozdrawiam
  14. tweety, przeczytaj podpis na renderku :]
  15. Vorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pod względem wykonania raczej nie ma co oceniać bo nie napracowałeś się za bardzo. Minimalizm też rządzi się swoimi prawami i zrobienie kulki i umiejscowienie jej na scenie to jeszcze nie klucz do sukcesu. Odbicie jest paskudne i zaburza całkowicie kompozycję, kolorów czy materiałów nie ma praktycznie wcale. Nie myślałeś żeby pobawić się światlem i materiałem i zrobić jakąś ciekawą kompozycję ? Już któryś raz z kolei polecam pracki Adam Guzowskiego "beauty lies in simplicity" zobacz jak wygląda minimalizm :) Pozdrawiam
  16. wywal tą ramkę i brzydki podpis bo szkoda takiej ładnej scenki. Super render i materiały. Napisz coś więcej. Pozdrawiam
  17. Vorek odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    chodzi o modelowanie ? polecam editable poly :]
  18. dopiero jak przeczytałem posta to skojarzylem że to zółte to ogień ;) wygląda jak jakiś nalot czy roślinki które oplatają ściany. Dym też raczej do poprawy no i ta błyskawica...Ogólnie pracka ma klimacik, przydało by się chyba podbić nieco ostrość, dodać jakiegoś bardzo delikatnego glowa. Pozdrawiam
  19. Vorek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no to czekamy na 3ds max r9 + polyboost :]
  20. trzeba jeszcze tylko godzinkę ustalić, ja jestm za 18:00, 20 to trochę za późno ale jak będzie trzeba to się dostosuję :) Jeszcze małe pytanko: bierze ktoś cyfrówkę ? Ja swojego Zenitka wezmę, ostatnio fajnie fotki wyszły :D Pozdrawiam
  21. nie skończysz, nie skończysz. Dokładnie przedwczoraj miałem ten sam problem. Pomaga ściągnięcie tego patcha http://asia.cnet.com/downloads/pc/swinfo/0,39000587,39028647s,00.htm i już możesz się ścigać :) Pozdrawiam
  22. Vorek odpowiedział MJ → na temat → 3ds max
    popieram :) z tym że najlepiej wszystko śmiga jak masz 1Gb ramków a 512 można powiedzieć to minimum. Pozdrawiam
  23. Wszystko zależy od modelu, sytuacji, czy model jest animowany czy nie itp. Jak już koledzy napisali :) Jeżeli efekt Cię zadowala to mozesz używać n-gonów do woli (patrzcie na prace Stevena Stahlberga :) ) Co do lowpoly to już faktycznie inna historia. Pozdrawiam
  24. coż ty pierniczysz ?:] refine w editable poly ? chyba spline :)
  25. dawać fotki, fajnie ze się wam udało, był komplet ? :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności