Zawartość dodana przez Vorek
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
moje były lepsze, nie znają się tam ;D ale najlepsza jest kolejność wymieniaina gwiazd w tym artykule Wodecki, Satriani... huehue
-
Postać 3D: Blue Vampire
Mógłbyś się pokusić o videotutka dotyczącego modelowania organiki w blenderze ? Bardzo bym chciał zobaczyć jak ten program spisuje się jako modeler :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: stara kamieniczka
- Z drugiej strony ekranu - 2006
kupowalem tam pierwsze glany ;]- Scena 3D: Wybrzeże portowe
chveti - jesteś drugi w kolejce (zaraz po Leru) do zgładzenia ;] KLICEK - ale tu nie ma żadnej konkurencji, tylko miłość, pokój i wzajemna pomoc ;]- Scena 3D: Howard's
szkoda że nie dokończyłeś, jakbyś dowalił solidną aberrację to by dopiero było pięknie :)- Scena 3D: Wybrzeże portowe
Dzięki Piter, tak, to mental :) a tu mostek- Scena 3D: Wybrzeże portowe
nie Ty pierwszy o to pytasz ;] W sumie to ustawiłem to wszytko "na czuja" starałem się wyczuć ogniskową jaką mam ustawić w kamerze itp. Sprawa w tym przypadku jest o tyle skomplikowana że concept nagina trochę zasad perspektywy (albo mi się wydaje) więc ustawiłem wstępnie pomost i kamerę, dodałem kilka klocków jako most a potem, obracałem, skalowałem, przesuwałem aż wyszło ;] Najwięcej problemów było z mostem, ze złapaniem perspektywy, w sumie dalej nie jest do końca tak jak ma być :) To Co pisze Kacper jest jakąś metodą , nawet chciałem tak zrobić ale jakoś się nie przekonałem :) Wrzucam ustawienia z viewportów, może się komuś przydadzą http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/top.jpg http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/lewo.jpg http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/kamera.jpg Pozdrawiam- Scena 3D: stara kamieniczka
zmień widok na perspective albo wrzuć kamerę i zniej renderuj :)- Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
2,3 całkiem, całkiem, ale chyba to nie koniec oświatlania ? Scena w 2/3 jest czarna, musuisz czymś doświetlić z drugiej strony, ja bym tam widział jakieś chłodniejsze, niebieskawe, żeby ładnie się dopełniało z ciepłym światłem z za drzwi. Można by też dać jakiegoś ambienta, doświetlić delikatnie wszystko z góry, wydobyć detale z cieni, GI nie załatwi wszystkiego. Pozdrawiam- Scena 3D: Mój pokój (4 ujęcia)
ale pojechałeś tym szerokim kątem, aż boli. Chyba Ci mówiłem o umieszczaniu kamery za ścinami ? :] Technicznie jest ok, światełko spoko, materiały też dobre, modelki super, trochę ziarnisto. Ale kompozycyjnie mnie absolutnie nie przekonałeś, kadry przypadkowe, przypomina to jakbyś wszedł do pokoju z aparacikiem trzesnął 4 fotki "od niechcenia", nie widać przemyślenia. Takie moje zdanie :] Piozdrawiam- Scena 3D: Wybrzeże portowe
No nareszcie coś się zaczyna dziać :) Junior - materiał słupków i tabliczki bombowy, pamiętaj jeszcze o wodorostach/naroślach i przygniciach, wkońcu słupki stoją w wodzie :) Pozdrawiam- Scena 3D: The Great Escape (wip)
Hola Zacny modelik, poprzecieraj trochę kurtkę, żeby nie błyszczała jak nówka, przybrudź nieco spodnie. Teksturę twarzy można by nieco urozmaicić, trochę bladawa jest. Piegi to jest wyraz który aż błaga żeby zostać użytym w opisie tej dziewczyny ;] Pozdrawiam- uśrednianie wierzchołkow
aha, o to chodzi. W maxie 8 jest paint-deform, jeżeli masz dostęp, zobacz czy jest tam jakiś smooth lub coś w tym rodzaju, poza tym i exportem do ZB (tam można by chyba to nieco szybciej zrobić) nic mi nie przychodzi do głowy, może ktoś będzie wiedział. Pozdrawiam- uśrednianie wierzchołkow
jeżeli jest idealnie płaska to zaznacz wszystkie polygony i użyj "make planar" możesz też użyć non-uniform scale, zaznaczyć wszystkie vertexy i wyskalować wzdłuż osi która jest ich normalną Pozdrawiam- Scena 3D: statyw+pokoj(3ds max)
To Twój pokój ? raczej niefortunne miejsce na ciemnię, chyba że masz bardzo dobrze uszczelnione okno ;] Pozdrawiam- Scena 3D: Sciana?
jakis czas temu zrobiłem taką fotkę, może przyda się jako refka Modele fajne ale polecam zacząć od konceptu. Pozdrawiam- Scena 3D: Wybrzeże portowe
domalówki ? raczej nie, nie licząc tego pierwszego slupka(tekstura) nieba i miasta. Ale w zasadzie wszystkie kolory, kontrasty, "mgiełka" na moscie itp. były robione w shopie, rendera jako takiego pokazać nie mogę bo renderowałem osobno pierwszy plan, osobno most i 2 alpha mapy, potem to wszytko łączyłem, widać to nawet na krawędziach obiektów (najbardziej na słupkach w wodzie :) Pozdrawiam- Scena 3D: Wybrzeże portowe
wylece z roboty jak nic ;] Ale chyba zaczynam osiągać mniej-więcej to o co mi chodzi :) Następny update będzie już konkretniejszy. Pozdrawiam- Scena 3D: Wybrzeże portowe
albo do wtorku ;]- Scena 3D: Wybrzeże portowe
Małe pytanie tylko: co z resztą uczestników ? ja wiem że szybko ruszyłem, mam ku temu swoje powody, hehe :) ale pozostali mogli by już też coś pokazać, do roboty ! ;] tweety - nie, nie, tak nie chcę, za duże nasycenie kolorów, chciałbym scenkę utrzymać w łagodniejszej tonacji. Ale to się zobaczy już przyfinale dokłądnie, jak dojdą wszystkie modele, volumy itd. narazie to taki bardzo wstępny koncept.- Scena 3D: Wybrzeże portowe
Wrzucam jeszcze jedną wersję kolorystyczną, machniętą na szybko w pracy :) Nieco bardziej stonowaną. Czekam na opinie tweety - dzięki za uwagi :)- 2. Edycja Wielkiego Konkursu Foto
dzięki za info :)- Scena 3D: Wybrzeże portowe
Aniu, z tym niebem to dlatego że w wodziej jest z rendera a niebo właściwe było robione już w shopie, ale powiem Ci że mi się tak podoba, kolorki ładnie grają, szczególnie że to zachód słońca więc nieco cieplejsze barwy mogą się odbijać w wodzie. Poza tym, stawiam w tej pracy na plastykę, nie na realizm :) Tak czy inaczej dzięki za zwrócenie uwagi. Matti Render - mental, woda to teścik :) Ustawienia wrzucę jutro, chociaż nie ma tu żadnej rewelacji, direct (pomarańczowy), skylight (błękitny), 2x zielone omni pod pomostem. Pozdrawiam- Scena 3D: Wybrzeże portowe
jakoś dzisiaj nie miałem weny do modelowania, pobawiłem się nieco kolorkami i shaderem wody, nad kolorystyką cały czas myślę i nie jest to wersja ostateczna, raczej taki mały eksperyment. a to jeszcze z lekką desaturacją i bardziej wyodrębnionym pierwszym planem, chyba lepiej A reszta jak ? śpi ? Co z wami ?:) - Z drugiej strony ekranu - 2006
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności