Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Ale Kruka Wam nie daruję, siadać do shopa i domalować ;] Dopiero teraz mi tak przyszło do głowy...gdyby tak na dole zrobić rozciągniętą aż do horyzontu powierzchnię Dysku a w prawym-górnym rogu sceny namalować iglicę Cori Celesti... było by ciekawie :) Co nie zmienia faktu że jest fajno, zwłaszcza postać głównego bohatera, nad Bagażem bym jeszcze posiedział. Pozdrawiam
  2. Vorek odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawy pomysł z przedstawieniem serwerowej obudowy. Tak sobie pomyślałem że jeżeli już pokazujesz to jako wieżowiec (o ile dobrze odebrałem) to można by pomyśleć nad jakąś delikatną sugestią nieba / chmurek, mogło by nadać monumentalności. Zamiast tego paska na dole o którym pisze tweety, można by delikatnie przyciemnić całość gradientem. Pomyślał bym jeszcze nad nieco innym układem typo, może bez tych wcięć, zwłaszcza tego "Does my..." to chyba jest główny powód tego że kompozycja "leci" na prawo. Pozdrawiam
  3. Vorek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    real playerem :)
  4. Vorek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepsiejszego :)
  5. darował byś sobie
  6. Vorek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O_o genialne, szacuneczek
  7. Vorek odpowiedział Nastolatek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    snap, taki magnesik na głównym toolbarze ;]
  8. Vorek odpowiedział Nastolatek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Specem od v-raya raczej nie jestem ale coś takiego możesz uzyskać vrayowym materiałem. Za rozmycie odbić odpowiada parametr glossines w zakładce reflection, w slot "reflect" zazwyczaj wkładam fallofa fresnelowego a diffuse ustawiam na lekko niebieski. Musisz pamiętać że w metalach najważniejsze jest żeby miały co odbijać więc jakaś mapka hdri jest jak najbardziej wskazana :) coś takiego powinieneś uzyskać mniej-więcej :)
  9. Vorek odpowiedział steve_loopez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wchodź tak szybko w detal, pooglądaj trochę referek i już na niskich poziomach podziału staraj się uzyskać ogólną formę i kształt. Dopiero jak będziesz pewien że na małym podziale główka wygląda tak jak wyglądać powinna (chodzi mi tu o propocje, formę jako całość) wchodzisz na wyższy poziom i większy detal. Staraj się na całej głowie pracować równomiernie, na danym podziale mieć tyle samo szczegółów w każdym miejscu. Pamiętaj o referkach, to bardzo ważne. Pozdrawiam
  10. Vorek odpowiedział J4r3k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przecież wszystko pokazane jest jak na dłoni, może pokaż jak to wygląda u Ciebie ?
  11. Vorek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no comment podaj jakieś konkretne powody... bzdury gadasz Patry, powoli opanowujesz modelowanie, daj sobie spokój z tą główką i zaczynaj następną, to najlepszy trening, wyciągnij wnioski z tego jakie błędy popełniłeś, przeczytaj i weź do serca rady innych, poszukaj konkretnych referek, tutoriali i siatek innych też nigdy za wiele. Pamiętaj że podstawą w modelowaniu organiki jest znajomość anatomii a w szczególności form jakie tworzą poszczególne mięśnie i kości "na zewnątrz" modelu. Polecam zawsze mieć lusterko przed sobą, czasami może ułatwić życie :) Pozdrawiam
  12. Vorek odpowiedział Nastolatek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Poszukaj dobrze na forum, naprawdę jest dużo informacji na ten temat i jeszcze więcej linków które odnoszą do innych informacji itd. No i obowiązkowo http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 :) Pozdrawiam
  13. Vorek odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    szkoda że nie miałeś jakieś odbłyśnika pod ręką, tą kolumnę na pierwszym planie można by ładnie doświetlić Pozdrawiam
  14. Vorek odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hola :) Dłubię sobie cośtam powoli, zmieniłem nieco koncepcję (znowu) ;] zaprzęgłem do pomocy dreamscape'a i posiedziałm trochę nad otoczeniem. Teraz trzeba tylko wrzucic tu architekturkę, nieco dopracować chmurki, trochę particli, pianka na wodę i będzie finito ;] max+dreamscape+photoshop Pozdrawiam
  15. Vorek odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    taaa, widzę że nie mam wyboru :D zobaczymy zobaczymy... Mam rower jakby co (taki składaczek), ktoś może się zabrać na błotnik, chyba że sobie weźmie bagażnik, tanio wychodzi ;] Pozdrawiam
  16. Vorek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    A to niespodzianek ;] Fajny koncepcik, tylko proszę, zrezygnuj z tej aureolki ;] Pozdrawiam
  17. Vorek odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    naciśnij "s" to jest funkcja "snap" jest na głównym toolbarze. Pozdrawiam
  18. Vorek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    taaa, vorek może się skusi ;]
  19. Vorek odpowiedział kuba1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 Czytając ową lekturę dokładnie od początku do końca, potrzebną wiedzę nabędziesz i pytań niepotrzebnych zadawać zaprzestaniesz ;] Pozdrawiam
  20. Vorek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hellomoto ! ;] http://www.smog.pl/wideo/2946/wiadomosc_od_zony/
  21. Może i wyjdę na marudę, ale wykorzystywanie w bitwie wcześniej zrobionych modeli nie jest trochę nie fair w stosunku do innych uczestników ? Nie żebym miał coś przeciwko, mi to nie robi różnicy, ale wiesz...zasady fair play, etyka i takie tam, zastanów się. http://www.deviantart.com/view/30813545/ http://www.deviantart.com/deviation/34797269/
  22. Vorek odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Web Art
    troszku czytelniejsze menu, wyraźniejszy scroll. Tą ramkę z nazwą kategorii bym wywalił, zostawił sam napis. Animacje flashowe bardzo fajne, ogólnie pozytywne wrażenie, wyszedł bym tylko poza ramy tełka, może by tak na pełny ekran ?. Ogólnie jestem na tak, fajnie się zapowiada :) Pozdrawiam
  23. Vorek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    to raczej nie chodzi o pozazdroszczenie Z-brushowi tylko przesiadkę na 64 bitową srchitekturę. Możliwości nowego ZB powalają, wkońcu będzie można edytować wiele obiektów w jednej scenie bez zbędnego kombinowania :) Niech się mudboxy schowają ;] Pozdrawiam
  24. Vorek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie rób słońca światłem omni, będziesz miał nienaturalnie ułożone cienie. Nie sugeruj się tym że słońce to kula ;] Jest ono na tyle wielkie że promienie padają na ziemię prawie pod kątem prostym, direct nadaje się więc lepiej do tego celu.
  25. Zwierzaczek fajny, z panną nieco gorzrej, wygląda nieco plastikowo, chyba za bardzo się pospieszyłeś i nie dopracowałeś detali. Brakuje mi tu nieco posta, kurz, wiatr pustyni. Jestem zagorzałym przeciwnikiem różnicowania planów za pomocą DoF'a, chociaż w tym przypadku nie ma wrażenia makiety, to jednak lepiej wyodrębniać plany kolorami, światłem, perspektywą powietrzną, takie moje zdanie :) Masz fajną bazę, teraz przysiądź i podłub detale, warto :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności