Mógłbyś się pokusić o videotutka dotyczącego modelowania organiki w blenderze ? Bardzo bym chciał zobaczyć jak ten program spisuje się jako modeler :)
Pozdrawiam
nie Ty pierwszy o to pytasz ;]
W sumie to ustawiłem to wszytko "na czuja" starałem się wyczuć ogniskową jaką mam ustawić w kamerze itp. Sprawa w tym przypadku jest o tyle skomplikowana że concept nagina trochę zasad perspektywy (albo mi się wydaje) więc ustawiłem wstępnie pomost i kamerę, dodałem kilka klocków jako most a potem, obracałem, skalowałem, przesuwałem aż wyszło ;]
Najwięcej problemów było z mostem, ze złapaniem perspektywy, w sumie dalej nie jest do końca tak jak ma być :)
To Co pisze Kacper jest jakąś metodą , nawet chciałem tak zrobić ale jakoś się nie przekonałem :)
Wrzucam ustawienia z viewportów, może się komuś przydadzą
http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/top.jpg
http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/lewo.jpg
http://www.octavo.webd.pl/max3d/nabrzeze/kamera.jpg
Pozdrawiam
2,3 całkiem, całkiem, ale chyba to nie koniec oświatlania ? Scena w 2/3 jest czarna, musuisz czymś doświetlić z drugiej strony, ja bym tam widział jakieś chłodniejsze, niebieskawe, żeby ładnie się dopełniało z ciepłym światłem z za drzwi. Można by też dać jakiegoś ambienta, doświetlić delikatnie wszystko z góry, wydobyć detale z cieni, GI nie załatwi wszystkiego.
Pozdrawiam
ale pojechałeś tym szerokim kątem, aż boli. Chyba Ci mówiłem o umieszczaniu kamery za ścinami ? :]
Technicznie jest ok, światełko spoko, materiały też dobre, modelki super, trochę ziarnisto. Ale kompozycyjnie mnie absolutnie nie przekonałeś, kadry przypadkowe, przypomina to jakbyś wszedł do pokoju z aparacikiem trzesnął 4 fotki "od niechcenia", nie widać przemyślenia. Takie moje zdanie :]
Piozdrawiam
No nareszcie coś się zaczyna dziać :)
Junior - materiał słupków i tabliczki bombowy, pamiętaj jeszcze o wodorostach/naroślach i przygniciach, wkońcu słupki stoją w wodzie :)
Pozdrawiam
Hola
Zacny modelik, poprzecieraj trochę kurtkę, żeby nie błyszczała jak nówka, przybrudź nieco spodnie. Teksturę twarzy można by nieco urozmaicić, trochę bladawa jest. Piegi to jest wyraz który aż błaga żeby zostać użytym w opisie tej dziewczyny ;]
Pozdrawiam
aha, o to chodzi. W maxie 8 jest paint-deform, jeżeli masz dostęp, zobacz czy jest tam jakiś smooth lub coś w tym rodzaju, poza tym i exportem do ZB (tam można by chyba to nieco szybciej zrobić) nic mi nie przychodzi do głowy, może ktoś będzie wiedział.
Pozdrawiam
jeżeli jest idealnie płaska to zaznacz wszystkie polygony i użyj "make planar" możesz też użyć non-uniform scale, zaznaczyć wszystkie vertexy i wyskalować wzdłuż osi która jest ich normalną
Pozdrawiam
domalówki ? raczej nie, nie licząc tego pierwszego slupka(tekstura) nieba i miasta. Ale w zasadzie wszystkie kolory, kontrasty, "mgiełka" na moscie itp. były robione w shopie, rendera jako takiego pokazać nie mogę bo renderowałem osobno pierwszy plan, osobno most i 2 alpha mapy, potem to wszytko łączyłem, widać to nawet na krawędziach obiektów (najbardziej na słupkach w wodzie :)
Pozdrawiam
Małe pytanie tylko: co z resztą uczestników ? ja wiem że szybko ruszyłem, mam ku temu swoje powody, hehe :) ale pozostali mogli by już też coś pokazać, do roboty ! ;]
tweety - nie, nie, tak nie chcę, za duże nasycenie kolorów, chciałbym scenkę utrzymać w łagodniejszej tonacji. Ale to się zobaczy już przyfinale dokłądnie, jak dojdą wszystkie modele, volumy itd. narazie to taki bardzo wstępny koncept.