Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. A tak żeby było ładnie zobrazowane :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 Polecam lekturę całego FAQ. Pozdrawiam
  2. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Bardzo miło, dawaj glinkę, siatkę i nieco większe rendery ;]
  3. Master - to oczywiste że tworzy :) Taki mały przykład: 1 poly :] disp + bump z diffusa
  4. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Przyjemna, przyjemna :) Złapałeś formę, teraz tylko wyrównać siatkę i będzie superos :)
  5. Świetne kolorki, zygzak rządzi, chociaż najbardziej podoba mi się chyba Arktyka :) Kiedy i gdzie emisja spotów ?
  6. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Radzisz, nie wiem czy zauważyłeś ale na początku tej mini-bitwy są refki na których powinieneś oprzeć swoją pracę, jeżeli nie chcesz to przynajmniej postaraj się podejść poważnie do tematu i zrobić głowę kobiety. Polecam dać sobie spokój z ZB, złapać jakąś książkę do anatomii i porzeźbić nieco w "tradycyjnych" poly, a najlepiej porysować nieco na papierze. Masz problem ze złapaniem podstawowj formy i kształtu głowy, a to jest podstawa. Pozdrawiam
  7. Vorek

    Array po okręgu?

    można bardzo łatwo. Narysuj sobie najpierw okrąg splinem. Zaznacz obiekt który chcesz kopiować i w menu tools wybierz "spacing tool" -> pick path Potem to już zabawa ustawieniami. Jest to na tyle sprytne i przydatne że działa jak "symmetry" czyli modyfikując obiekt bazowy, modyfikujesz równierz pozostałe "w czsie rzeczywistym" :) Pozdrawiam
  8. Materiał / model jelca do podrasowania, wygląda jak z czekolady albo tofii ;] Poza tym to spoko nożyk Pozdrawiam
  9. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    do końca świata i jeden dzień dłużej ;] Nie ma póki co wyznaczonego terminu
  10. Vorek

    wyhamowanie cząsteczek

    ale mieszacie :) Jest przecież specjalna siła która do tego służy, zwie się drag i siedzi w "forces" Spokojnie mozna też o ile mnie pamięć nie myli poprostu animować parametr "speed" w ustawieniach super spraya.
  11. ee tam, powieksz na kesro kolorwym do a2, ładnie opraw i podpisz "użycie kreski i barwy w awangardowej twórczości młodego pokolenia" Nie ma szans żeby nie przeszło ;-)
  12. świetna robota, klimat zbudowany kolorem i światłem, superos. Pozdrawiam
  13. Vorek

    MaGuu on-line portfolio

    graphician ? nie słyszałem nigdy taiego określenia, jeśli istnieje to mnie poprawcie, tak czy inaczej nie brzmi najciekawiej :) Sugeruję 3d graphic designer albo 3d artist. "I'm working on" Sugeruję zmienić na "I work in.." "I'm traying" - "I'm trying" Clients - z wielkiej litery. "contact withe me" wywal with. Co do strony to typo definitywnie do wymiany. Przeglądanie prac jest strasznie toporne, trzeba się naklikać, polecam miniaturki, tak jak Maceo pisze, wszystko na jednej stronie. No i oczywiście domena prv robi konkretną antyreklamę. Pozdrawiam
  14. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    kiedy robiłeś ? Jak wczoraj to mogliśmy się minąć ;] Jak Ty takie miejsca wypatrujesz ? ja biegam, biegam i jakoś nic nie mogę znaleźć ;] superos
  15. możesz wymazać to "chyba" koło mojego nicka ;] Jeżeli w międyczasie coś mi wypadnie to napiszę. Pozdrawiam
  16. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    Dzięki za rady leander. Własnie z przestrzenią jest największy problem, ale może uda mi się go jakoś rozwiązać. Jeszcze nie fotografuję 6x6 ale właśnie się przymierzam i jak miałbym już kupować powiększalnik to taki który będę mógł do tego celu wykorzystać. Miałem kupować kieva albo pentacona six ale poczytałem nieco na forach fotograficznych, piszą że oba są dość zawodne i się nie opłaca. Narazie myślę o lubitelu 166b albo starcie 66 żeby się zapoznać z tym typem fotografii i odłożeniu nieco kaski na mamiyę albo hasselblada. Jeżeli miałeś doczynienia z kievem albo pentaconem to będę wdzięczny za opinię. Pozdrawiam
  17. Vorek

    Pytanie odnośnie używania

    W tym przypadku albo możesz zwiększyć skalę sceny albo obniżyć natężenie światła. Obniżenie natężenia będzie się automatycznie wiązało z zaciemnieniem całego pomieszczenia, możesz spróbować zwiększyć energię fotonów w indirect illumination żeby to skorygować. Innym sposobem jest symulacja realnych warunków jakie występują kiedy światło wpada do pomieszczenia przez okna. Musisz dodać światła do każdego okna które będą symulować światło które przez nie wpada (światło rozproszone takie "emitowane" przez niebo, chmury itp.) światło takie wpada do pomieszczenia całą powierzchnią okna. Zrobiłem taki mini-tutek żeby Ci wyjaśnić tą i jeszcze jedną kwestię. Tą drugą jest używanie maxowego exposure control czyli regulacji naświetlenia(ekspozycji) jako że mental jest świetnie zgrany z maxem, doskonale się to sprawdza i zapobiega właśnie takim prześwietleniom, daje bardzo dobrą kontrolę nad rezultatem. Zbudowałem prostą scenkę, zamiast daylight polecam użwyać mr_spot zmienione na direct, w oknach 2x mr_omni z odpowiednio zwiększonym area_light. Najpierw ustawienia http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutoriale/mini_interior/ustawienia1.jpg - tu masz ustawienia GI, FG, światła omni w oknie oraz exposure control (rendering -> environment) http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutoriale/mini_interior/ustawienia2.jpg - tutaj śwaitło robiące za "słoneczko" Oczywiście wartości mogą się różnić w zależności od skali sceny i używanego mentala (maxa). Tutaj render bez użycia exposure control. Wyraznie widać zaciemnienie sceny i straszne prześwietlenia w miejscu pdania światła. Tutaj ten sam render z użyciem exp. contrl. Mam nadzieję że widać różnicę i wiadomo o co chodzi :) I tak jeszcze dodatkowo. Render z samym słoneczkiem I render z samym światłem rozproszonym z okien No to by było na tyle, może uda mi się napisać jakiś dłuższy tutek to postaram się wyjaśnić więcej. Pamiętaj o barawach i natężeniach poszczególnych świateł, o kontroli ekspozycji, energii fotonów a napewno efekt będzie git :) No i nad materiałami też warto posiedzieć, to one przecież odbijają światło i decydują o jego "wyglądzie" :) Pozdrawiam
  18. Bardzo przyzwoita robota, super poza :) świetnie wyszła szczęka i ząbki, przydało by się jednak nieco detalu, faktura skóry itp. Jeżeli to super sculpey lub podobny materiał to podobno nie ma z tym większych problemów, no i ten drut zalepić jakoś ładniej. Druga moja uwaga to oczywiście, jak zwykle, fotki :] WYdaję mi się że rzeźba dużo straciła z tego powodu. Pozdrawiam
  19. Vorek

    Pytanie odnośnie używania

    w zakładce mental ray connection w sekcji photon, daj tam shader photon_base i ustaw kolor bazowy na biały. Przy samym GI działa bez problemów, jak włączysz FG jest gorzej, może ktoś mądrzejszy wie jak to ominąć, ja jeszcze nie :) Pozdrawiam
  20. Może to Ivan i Delfin ? ;] Czarne spoko, takie jak w tych śmiesznych kuraczaczkach do zodbenia koszyczków wielkanocnych ;] Tylko jakiś mały specular by im się przydał. Kurczaczki mają zabójcze minki ;]
  21. Widzisz, cała sprawa polega na tym że ktoś te tutki musi pisać lub tłumaczyć, nie biorą się one z nikąd. Więc jeżeli znajdą się ludzi którzy napiszą lub przetłumaczą istniejące już w sieci tutoriale na polski (za zgodą autora oczywiście) i prześlą je Adkowi, wtedy napewno taki dział się pojawi :) Samo stworzenie działu nie miało by sensu jeżeli nie było by co tam włożyć. Twój apel powinien być więc skierowany do osób które ten program znają i takie tutki mogą napisać :) Pozdrawiam
  22. Świetna fota, w sam raz na pierwszą stronę portfolio, dodać jakieś subtelne tło, trochę ciekawej typografii i będzie jak znalazł :] Pozdrawiam
  23. Vorek

    wireframe

    hehe, co jakiś czas ten problem poprostu MUSI się pojawić, taka tradycja ;] rozwiązanie: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21722 Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności