Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Grand Prix jak najbardziej zasłużone :) Brawa dla wszystkich finalistów
  2. Potworek świetnie wykonany ale nieciekawie podany niestety, gubi się na tym tle, szczególnie z przepaleniem. Może wystarczyło by nieco zaciemnić tło. I jeszcze cały czas nie mogę się oprzeć wrażeniu że to jego prawe ucho czy cokolwiek to jest wychodzi z pod wargi. Tyle z mojej strony :) Napisz może nieco więcej o technice wykonywania, kulisach trworzenia Pozdrawiam
  3. Vorek

    renderowanie siatki

    tweety - ale to o maykę chodzi :)
  4. GI mogłeś sobie darować, fg z większymi radiusami powinien spokojnie wystarczyć i skrócić sporo czas renderu
  5. ładny szczotkowany metal :) używałeś glare ?
  6. Czepiacie się detali. Taras, Twój styl jest rozpoznawalny :), bardzo mi się podoba.
  7. Świetny detal, kawał dobrej roboty
  8. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    no tak, to nie ulega wątpliwości ;] ale ja poważnie pytam.
  9. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    Mam pytanko do fotografujących tradycyjnie forumowiczów. Otóż chciałbym zorganizować sobię w jak najbliższym czasie ciemnię fotograficzną. Interesuje mnie wywoływanie i wykonywanie odbitek głównie z filmów 6x6, chociaż także z małego obrazka. Jako że z ciemnią nigdy nie miałem doczynienia osobiście, przekopuję cały internet w poszukiwaniu wskazówek :) Głównie chodzi mi o to jaki powiększalnik najlepiej wybrać na start (jak narazie zaciekawił mnie Opemus 6) Jakby ktoś miał jakieś wskazówki, rady, tricki na temat organizacji ciemni w domowych (narazie :) ) warunkach, głównie pod względem cena/ jakość, będę bardzo wdzięczny za odpowiedzi. Pozdrawiam
  10. Vorek

    Ciekawostka

    illy, moja bryła nie jest błędna. Klepsydra była by jeżeli prosta leżała by na jednej płaszczyźnie z osią obrotu. Cały bajer polegał na tym że prosta jest przesunięta przed oś, ja przesunąłem ją sporo żeby było widać o co chodzi. Tak mi się przynajmniej wydaje :)
  11. Vorek

    g.caustic

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 - tu dowiesz się całkiem sporo na ten temat :)
  12. Vorek

    Ciekawostka

    najlepiej sprawdzić :)
  13. Vorek

    szukam serwisów o grach

    http://www.gamespot.com/ http://www.gamershell.com/ dwa moje ulubione use google Luke ;]
  14. nie wiem czy zdajesz sobię sprawę Leru do kogo jesteś na tej fotce baaardzo podobny, jeżeli nie to poszukaj avatara rowra ;] dla tych co nie wiedzą :D:D Pozdrawiam ;]
  15. tweety - wkońcu ktoś ruszył ten wątek i wyłamał go z ciągu fotelików i krzesełek, świetne modele :) Spróbuj tylko zamiast mromni dać spoty z dużym arealight (imitacja Soft-boxów ;) , moim zdaniem ładniejsze cienie :) Pozdrawiam
  16. Tak tylko żeby uściślić, jak sama nazwa "inverse square" wskazuje, natężenie światła jest odwrotnie proporcjonalne do kwadratu odległości :) Pozdrawiam
  17. szczotkowany metal rządzi ;] modelek też spoko Pozdrawiam
  18. Vorek

    Problem z Mesh Smooth

    zielone dodać, czerwone usunąć, w każdym z rogów, powinno pomóc :) Pozdrawiam
  19. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    dzięki nielot :) Nie wiem ile czasu mi to zajęło, dłubię "po godzinach" więc trudno powiedzieć, może 3 godzinki, mam nadzieję że nie więcej a to i tak za dużo ;] Wyszedłem z cylindra, logicznie jest to najlepsza forma startowa dla świeczki chociaż i z boxa by się dało bezproblemowo :) Myślałem nad wymodelowaniem tego w ZB w ramach nauki :), wkońcu ten program idealnie się do takich rzeczy nadaje, może przy następnej świeczce coś ruszę :) Pozdrawiam
  20. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    no ja powoli dłubię całą scenkę. Wchodzę w detal :) Dzisiaj świeczka, jeszcze nie skończona. Mam nadzieję że jak na uczelni wszystkie sprawy pozałatwiam do końca to praca ruszy szybciej, napewno nie zamierzam zrobić tego "żeby jak najszybciej skończyć" ;] Shader to fast_skin, nawet bez zmiany parametrów ;] Pozdrawiam
  21. Tak czy inaczej, dobrze mieć tyle świetnych prac zgromadzonych w jednym miejscu ;]
  22. Ty poprostu kochasz wszelkiego rodzaju sondy, porównania testy itp. ;] Jakieś hobby takie ? Przecież identyczną w zasadzie sondę uruchomileś w caustic contest. Dyskusji na temat możliwość poszczególnych silników i "który-jest-lepszy" było już wystarczająco dużo ;] Lepiej skupić się na pracy niż dylematami w stylu "co używać żeby było lepiej" Ja używam mentala ale wydaje mi się że i tak największa siła tkwi w postprodukcji, więc każdy render który renderuje passy jest dobry ;] Pozdrawiam
  23. Bardzo ciekawy pomysł, a już najlepszy jak się jest CGsociety member ;] Pozdrawiam
  24. Tweety dobrze gada. Najlepiej testuj loga drukując sobie np. na jednej kartce a4 3 wersje: 60 mm 40 mm i 20 mm u podstawy loga. Dochodzi oczywiście jeszcze kwestia wycinania na ploterze itp. Ja tu widzę przerost formy nad treścią, połączenie syrenki z rakietą jest ok ale graficznie można by to inczej pokazać, w bardziej zwięzłej i prostej formie. Radzę popracować nad typografią bo to głównie tu kuleje, krój wogóle nie pasuje do symbolu i jest z nim niefortunnie połączony. Pamiętaj że jak nie możesz znaleźć odpowiedniej czcionki to zawsze można zmodyfikować już istniejącą lub nawet narysować od nowa :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności