Zawartość dodana przez Batou
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Nie wiem jak dokładnie wygląda broń w gits`ie więc się czepiać nie będę. Ciekaw jestem tylko co to jest to zakrzywione coś przed spustem. Wygląda jak jakiś dziwny magazynek (dziwny bo mały i mocno zakrzywiony). Miejsca na właściwy magazynek jest z tego co widzę za "uchwytem". Zagadką jest dla mnie w filmie podłużny pojemnik (również wygląda jak magazynek, podobny do tego z p90) wyjmowany ze środka po rozłożeniu broni... jakiś pojemnik na łuski ? (sądząc po tym że się dymił i syczał po wrzuceniu do wody?).
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Dobrze wiesz że nie chodzi o szybkość machania myszką tylko o wygodny dostęp do narzędzi i łatwą/szybką ich obsługę.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Najszybciej modeluje się w XSI ale kto by słuchał stukniętego fanatyka Avid`a ;). Gotham : Świetna główka ... i ten czas. Dużo jeszcze pracy przede mną.
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
hindusxxx : te ludziki pochodzą najpewniej z posera. Co do m. blura ... olej go i zrób zwykłą teksturkę obracającego się śmigła. Poza tym praca prezentuje się bardzo ładnie. Czekam na więcej.
-
Mój wzór do naśladowania to....
ujdzie w tłoku ;)
-
Scena 2d: Ilustracja
A mi się na razie podoba i to bardzo. Z niecierpliwością czekam na dalsze postępy. Leander ma oczywiście racje.. mam jednak nadzieję że masz pomysł na kolorystykę obrazka.
-
Scena 2d: Ilustracja
Pierwszy lepszy moim zdaniem. Ładniej się komponuje. Problem w tym że w takim wypadku czarne budowle w tle trochę się gryzą z delikatną kreską 3 planu. Myślę (od razu mówię że się nie znam) że główny plan powinien być najjaśniejszy a im bliżej / dalej powinno być coraz ciemniej (tzn. ciemne rury i ciemne budynki w tle).
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Nie uwierzycie ale widzę bug`a ;)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Widzę że szalejesz. Podobał mi się deszczowy klimat oryginału... a tu taka niespodzianka. Zrobisz jak uważasz. Twardym trzeba być... nie mientkim. Drzewko tak sobie mi się podoba... nie wygląda zbyt okazale. Myślę że bogatsza teksturka troszkę by pomogła. Druga sprawa to szklany dach. W filmie ma on trochę inną konstrukcję (detal), ale co ważniejsze, przynajmniej na razie, nie ma na nim syfu. Szybki lepiej wypolerowane niż w biurowcu. To na razie tyle. dach - http://www.4hills.pl/artur/gits.jpg
-
postac 3d - Head
Uszy są chyba ok tylko obiektyw nie ten... teraz zrobił ci się brzydki skrót perspektywiczny i cała bryła wydaje się "zdeformowana". Portrety wykonuje się przeważnie obiektywem o ogniskowej 80 - 90 mm. Głowę warto by było również leciutko obrócić. Reszta czyli model i teksturki wyglądają całkiem dobrze :)
-
Scena 3d: Ghost in the shell
GITS jest o tyle zakręcony że rysunkowe postacie kontrastują z realistycznymi tłami (miejscami z wręcz super realistycznymi). Myślę że warto temat potraktować troszkę odmiennie. Jak ujęcia będą inne to i pokusić się o troszkę inną stylistykę. Może z tego wyjść coś fajnego aczkolwiek fanatycy GITS`a mogą okazać się niebezpieczni :). Ja z fanatyzmem nie mam nic wspólnego więc ciekaw jestem efektu końcowego.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Oczywiście masz rację. Niema sensu małpować ujęć... mała z tego by była przyjemność. Powodzenia. Stara , nowa co za różnica. To nadal ten sam doskonały program (szkoda że taki zakręcony ;) )
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Z tego co widzę to nie jest cell shade. Jeśli RK chce się w miarę trzymać filmu to tło powinno być w miarę realistyczne. Cell shading obejmuje tylko postacie. Moim zdaniem z tego typu cieniowania można by było w ogóle zrezygnować. W 3d wygląda to raczej karykaturalnie. RK : Kończysz drugą Motoko? Poprzednia miała troszkę za duże .. cycki. Mam nadzieję że tym razem będzie to trochę inaczej wyglądało. Z tego co pamiętam ma to być animacja. Czy masz zamiar kopiować ujęcia z filmu, czy może wyreżyserujesz to po swojemu? Ps. To max jak się domyślam :). Nie dziwię się że używasz procedurek. Uwielbiam maksowe tekstury proceduralne. To obok particle flow druga żecz której mi brakuje w xsi.
-
[link]kdlab.net - wizualizacje projektow
A co do tego mają kompy? Żadnych graficznych fajerwerków tu niema i BARDZO DOBRZE. Żadnych wygibasów kamery i taniej tandety. Myślę że można by było coś takiego spokojnie wyrenderować na mocniejszym domowym sprzęcie. Zamiast skupiać się na duperelkach cały wysiłek został włożony w budowanie harmonijnej całości. To tylko reel a jaki efekt. Ps. Superowa muzyka.
-
[link]kdlab.net - wizualizacje projektow
Dawno nie widziałem czegoś równie dobrego w animacji 3d. Po prostu piękne.
-
wspolsrodkowe okregi
Nie możesz w max`się zrobić jednego okręgu a następnie przy pomocy klonowania z transformacją zrobić kilkuset kopii automatycznie. Potem, tylko renderujesz z okienka top w rozdziałce 5000 na 5000 .
-
Scena 2d: Ilustracja
Uwielbiam ilustracje w tuszu. Ten piękny kontrast :). Pracuj dalej. Ciekaw jestem co ci z tego wyjdzie.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
HL2 wychodzi na początku października (ew. koniec września). Jeśli jesteśmy przy szpanowaniu sprzętem to na moim p4 2,8 , 1024 ddr 400 MHZ dual i GeForce 5900 XT chodzi w miarę przyzwoicie w detalach na maxa w rozdziałce 640 na 480 z wygładzaniem krawędzi *4.
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
RK ma rację. Wcześniej tego nie zauważyłem, ale proporcje są troszkę nie takie. Powiększ nogi o jakieś 10%.
-
Pojazd 3D:"CHEVY BEL AIR"
Oj mało na forum fajnych autek.. mało, a tu taka miła niespodzianka. Nie zmarnuj okazji na zrobienie co najmniej dobrej pracy. Bardzo dobry model, materiały lekko do poprawy (troszkę plastikowe). Dodasz fajny environment, otoczenie i będzie super.
-
Scena 3D: Białystok_wykopaliska
Rendery wnętrz są piękne. Z zewnątrz też ładnie się prezentuje. Nie ma się do czego przyczepić. Jak dla mnie wykonanie na 5. Architektura... może przemilczę.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Z tą ciemnością moim zdaniem przesadzili. Wiem że najstraszniejsze jest to czego nie widać, ale momentami jest to wkurzające. Nie widać nawet potworów. Trzeba zapalić latarkę na celować, wyjąc broń puścić serię, znów zapalić latarkę, sprawdzić czy jest trup, jak nie ma trzeba się rozejrzeć, ponownie nacelować i znów strzelać. Bez sensu :). Najstraszniejszy był AvsP 1. Demka nigdy żołnierzem nie przeszedłem. Najzwyczajniej w świecie się bałem i był to strach paraliżujący. Czasami stałem 5 min przed drzwiami, bojąc się przez nie przejść. Wystarczył jakiś dziwny dźwięk żebym puścił w jego kierunku serię z karabinu i zmarnował cały magazynek. Potem kilka dłużących się sekund na przeładowanie amunicji, 2 min na uspokojenie się, opanowanie drżenia rąk i tak w kółko. Brak możliwości zapisu, mała wytrzymałość postaci, pikanie czujnika ruchu, mrok, duży poziom trudności... jednym słowem mordercze połączenie. Kiedy przemierzając ciemny korytarz na radarze pojawiały się zbliżające się z zawrotną prędkością liczne białe kropki wpadałem w panikę. Najpierw było słychać sykanie i odgłos uderzających kończyn a potem następował moment kulminacyjny, ciemna sylwetka szybko wynurza się z ciemności biegnąc po suficie, seria, kwas tryska na twarz, drugi biegnie po ścianie, trzeci wyskakuje z bocznego korytarza, latarka się wyczerpuje, nie ma amunicji, coś się rzuca na twarz... game over. I od nowa. Stwierdziłem po 4 dniach że nie przejdę tego demka (nie wiem ile tam było leveli, żadnego nie przeszedłem) i dla zdrowia psychicznego odinstalowałem grę. Druga część to zupełnie inna bajka. Była znacznie mniej straszna... wprost idealna dla mnie. Dało się przynajmniej grać. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Ps. Sorry za przydługie wypowiedzi, ale emocje mnie ponoszą jak mówię o grach (szczególnie tego kalibru :) )
-
toche tutkow do XSI
Może te tutoriale przyczynią się do zwiększenia popularności xsi na forum :). Warto bo program, moim skromnym zdaniem, jest genialny. Nie zamienił bym go na nic innego (głównie ze względu na doskonały interface, render tree, modelowanie na poligonach i możliwości w animacji).
-
Wisła Kraków /\ Real Madryt
Szkoda. Wielka szkoda. Z początku myślałem że Wisła przerżnie 4:0 ale już po pierwszej akcji szybko zmieniłem zdanie. Liczyłem na remis :(
-
Scena 3D: Kościół - plomba
Widzę że praca wzbudza emocje. Trudno się dziwić. Dla zwykłego człowieka, jest to projekt dość kontrowersyjny. Sam szczerze mówiąc nie wiem co o tym myśleć. Z jednej strony widać że wszystko ze sobą ładnie współpracuje. Pomysł tak ekstremalnie ascetycznego podejścia również w pierwszej chwili mi się spodobał. Monumentalności trudno mu odmówić. Jednak z drugiej strony projekt uderza zupełną pustką. Lubię takie klimaty, ale nie w kościele. Kościół to dom Boży tymczasem tutaj wieje chłodem. Ściany, sufit, podłoga przytłaczają swoim ciężarem. Wątpię aby wierni siedząc na twardych ławkach pośrodku ogromnego pomieszczenia otoczonego surowymi płytami czuli bliskość boga. Wątpię aby wierni chętnie udawali się do takiego budynku ze swoimi problemami. Wątpię również czy odważyli by się zamknąć w tej szafie w ciemnym rogu korytarza (konfesjonał o ile się nie mylę). Kreujesz wizję surowego Boga... takie mam odczucie. Ten ascetyzm kojarzy mi się ze średniowieczem z tymże tutaj, zupełnie na odwrót, wszystko wydaje się wyzbyte ducha. Takie "cierpienie" na pokaz. Wydaje mi się to wręcz ordynarne. Być może się nie znam, być może jestem ograniczony ;), ale takie jest moje zdanie (zdanie laika jeśli chodzi o architekturę). Jako budynek do "pooglądania" podoba mi się. Jako kościół nie. Mieszkać w tym również bym nie chciał. Oczywiście do strony technicznej nie mam żadnych zastrzeżeń. Miło się ogląda renderki.