Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak dokładnie wygląda broń w gits`ie więc się czepiać nie będę. Ciekaw jestem tylko co to jest to zakrzywione coś przed spustem. Wygląda jak jakiś dziwny magazynek (dziwny bo mały i mocno zakrzywiony). Miejsca na właściwy magazynek jest z tego co widzę za "uchwytem". Zagadką jest dla mnie w filmie podłużny pojemnik (również wygląda jak magazynek, podobny do tego z p90) wyjmowany ze środka po rozłożeniu broni... jakiś pojemnik na łuski ? (sądząc po tym że się dymił i syczał po wrzuceniu do wody?).
  2. Dobrze wiesz że nie chodzi o szybkość machania myszką tylko o wygodny dostęp do narzędzi i łatwą/szybką ich obsługę.
  3. Najszybciej modeluje się w XSI ale kto by słuchał stukniętego fanatyka Avid`a ;). Gotham : Świetna główka ... i ten czas. Dużo jeszcze pracy przede mną.
  4. Batou odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hindusxxx : te ludziki pochodzą najpewniej z posera. Co do m. blura ... olej go i zrób zwykłą teksturkę obracającego się śmigła. Poza tym praca prezentuje się bardzo ładnie. Czekam na więcej.
  5. Batou odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ujdzie w tłoku ;)
  6. Batou odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi się na razie podoba i to bardzo. Z niecierpliwością czekam na dalsze postępy. Leander ma oczywiście racje.. mam jednak nadzieję że masz pomysł na kolorystykę obrazka.
  7. Batou odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy lepszy moim zdaniem. Ładniej się komponuje. Problem w tym że w takim wypadku czarne budowle w tle trochę się gryzą z delikatną kreską 3 planu. Myślę (od razu mówię że się nie znam) że główny plan powinien być najjaśniejszy a im bliżej / dalej powinno być coraz ciemniej (tzn. ciemne rury i ciemne budynki w tle).
  8. Nie uwierzycie ale widzę bug`a ;)
  9. Batou odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że szalejesz. Podobał mi się deszczowy klimat oryginału... a tu taka niespodzianka. Zrobisz jak uważasz. Twardym trzeba być... nie mientkim. Drzewko tak sobie mi się podoba... nie wygląda zbyt okazale. Myślę że bogatsza teksturka troszkę by pomogła. Druga sprawa to szklany dach. W filmie ma on trochę inną konstrukcję (detal), ale co ważniejsze, przynajmniej na razie, nie ma na nim syfu. Szybki lepiej wypolerowane niż w biurowcu. To na razie tyle. dach - http://www.4hills.pl/artur/gits.jpg
  10. Batou odpowiedział sever → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uszy są chyba ok tylko obiektyw nie ten... teraz zrobił ci się brzydki skrót perspektywiczny i cała bryła wydaje się "zdeformowana". Portrety wykonuje się przeważnie obiektywem o ogniskowej 80 - 90 mm. Głowę warto by było również leciutko obrócić. Reszta czyli model i teksturki wyglądają całkiem dobrze :)
  11. Batou odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    GITS jest o tyle zakręcony że rysunkowe postacie kontrastują z realistycznymi tłami (miejscami z wręcz super realistycznymi). Myślę że warto temat potraktować troszkę odmiennie. Jak ujęcia będą inne to i pokusić się o troszkę inną stylistykę. Może z tego wyjść coś fajnego aczkolwiek fanatycy GITS`a mogą okazać się niebezpieczni :). Ja z fanatyzmem nie mam nic wspólnego więc ciekaw jestem efektu końcowego.
  12. Batou odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście masz rację. Niema sensu małpować ujęć... mała z tego by była przyjemność. Powodzenia. Stara , nowa co za różnica. To nadal ten sam doskonały program (szkoda że taki zakręcony ;) )
  13. Batou odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego co widzę to nie jest cell shade. Jeśli RK chce się w miarę trzymać filmu to tło powinno być w miarę realistyczne. Cell shading obejmuje tylko postacie. Moim zdaniem z tego typu cieniowania można by było w ogóle zrezygnować. W 3d wygląda to raczej karykaturalnie. RK : Kończysz drugą Motoko? Poprzednia miała troszkę za duże .. cycki. Mam nadzieję że tym razem będzie to trochę inaczej wyglądało. Z tego co pamiętam ma to być animacja. Czy masz zamiar kopiować ujęcia z filmu, czy może wyreżyserujesz to po swojemu? Ps. To max jak się domyślam :). Nie dziwię się że używasz procedurek. Uwielbiam maksowe tekstury proceduralne. To obok particle flow druga żecz której mi brakuje w xsi.
  14. Batou odpowiedział buczer → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    A co do tego mają kompy? Żadnych graficznych fajerwerków tu niema i BARDZO DOBRZE. Żadnych wygibasów kamery i taniej tandety. Myślę że można by było coś takiego spokojnie wyrenderować na mocniejszym domowym sprzęcie. Zamiast skupiać się na duperelkach cały wysiłek został włożony w budowanie harmonijnej całości. To tylko reel a jaki efekt. Ps. Superowa muzyka.
  15. Batou odpowiedział buczer → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Dawno nie widziałem czegoś równie dobrego w animacji 3d. Po prostu piękne.
  16. Batou odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie możesz w max`się zrobić jednego okręgu a następnie przy pomocy klonowania z transformacją zrobić kilkuset kopii automatycznie. Potem, tylko renderujesz z okienka top w rozdziałce 5000 na 5000 .
  17. Batou odpowiedział little-ninja → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwielbiam ilustracje w tuszu. Ten piękny kontrast :). Pracuj dalej. Ciekaw jestem co ci z tego wyjdzie.
  18. Batou odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    HL2 wychodzi na początku października (ew. koniec września). Jeśli jesteśmy przy szpanowaniu sprzętem to na moim p4 2,8 , 1024 ddr 400 MHZ dual i GeForce 5900 XT chodzi w miarę przyzwoicie w detalach na maxa w rozdziałce 640 na 480 z wygładzaniem krawędzi *4.
  19. Batou odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RK ma rację. Wcześniej tego nie zauważyłem, ale proporcje są troszkę nie takie. Powiększ nogi o jakieś 10%.
  20. Batou odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj mało na forum fajnych autek.. mało, a tu taka miła niespodzianka. Nie zmarnuj okazji na zrobienie co najmniej dobrej pracy. Bardzo dobry model, materiały lekko do poprawy (troszkę plastikowe). Dodasz fajny environment, otoczenie i będzie super.
  21. Batou odpowiedział valah → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery wnętrz są piękne. Z zewnątrz też ładnie się prezentuje. Nie ma się do czego przyczepić. Jak dla mnie wykonanie na 5. Architektura... może przemilczę.
  22. Batou odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z tą ciemnością moim zdaniem przesadzili. Wiem że najstraszniejsze jest to czego nie widać, ale momentami jest to wkurzające. Nie widać nawet potworów. Trzeba zapalić latarkę na celować, wyjąc broń puścić serię, znów zapalić latarkę, sprawdzić czy jest trup, jak nie ma trzeba się rozejrzeć, ponownie nacelować i znów strzelać. Bez sensu :). Najstraszniejszy był AvsP 1. Demka nigdy żołnierzem nie przeszedłem. Najzwyczajniej w świecie się bałem i był to strach paraliżujący. Czasami stałem 5 min przed drzwiami, bojąc się przez nie przejść. Wystarczył jakiś dziwny dźwięk żebym puścił w jego kierunku serię z karabinu i zmarnował cały magazynek. Potem kilka dłużących się sekund na przeładowanie amunicji, 2 min na uspokojenie się, opanowanie drżenia rąk i tak w kółko. Brak możliwości zapisu, mała wytrzymałość postaci, pikanie czujnika ruchu, mrok, duży poziom trudności... jednym słowem mordercze połączenie. Kiedy przemierzając ciemny korytarz na radarze pojawiały się zbliżające się z zawrotną prędkością liczne białe kropki wpadałem w panikę. Najpierw było słychać sykanie i odgłos uderzających kończyn a potem następował moment kulminacyjny, ciemna sylwetka szybko wynurza się z ciemności biegnąc po suficie, seria, kwas tryska na twarz, drugi biegnie po ścianie, trzeci wyskakuje z bocznego korytarza, latarka się wyczerpuje, nie ma amunicji, coś się rzuca na twarz... game over. I od nowa. Stwierdziłem po 4 dniach że nie przejdę tego demka (nie wiem ile tam było leveli, żadnego nie przeszedłem) i dla zdrowia psychicznego odinstalowałem grę. Druga część to zupełnie inna bajka. Była znacznie mniej straszna... wprost idealna dla mnie. Dało się przynajmniej grać. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem. Ps. Sorry za przydługie wypowiedzi, ale emocje mnie ponoszą jak mówię o grach (szczególnie tego kalibru :) )
  23. Batou odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Może te tutoriale przyczynią się do zwiększenia popularności xsi na forum :). Warto bo program, moim skromnym zdaniem, jest genialny. Nie zamienił bym go na nic innego (głównie ze względu na doskonały interface, render tree, modelowanie na poligonach i możliwości w animacji).
  24. Batou odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szkoda. Wielka szkoda. Z początku myślałem że Wisła przerżnie 4:0 ale już po pierwszej akcji szybko zmieniłem zdanie. Liczyłem na remis :(
  25. Batou odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę że praca wzbudza emocje. Trudno się dziwić. Dla zwykłego człowieka, jest to projekt dość kontrowersyjny. Sam szczerze mówiąc nie wiem co o tym myśleć. Z jednej strony widać że wszystko ze sobą ładnie współpracuje. Pomysł tak ekstremalnie ascetycznego podejścia również w pierwszej chwili mi się spodobał. Monumentalności trudno mu odmówić. Jednak z drugiej strony projekt uderza zupełną pustką. Lubię takie klimaty, ale nie w kościele. Kościół to dom Boży tymczasem tutaj wieje chłodem. Ściany, sufit, podłoga przytłaczają swoim ciężarem. Wątpię aby wierni siedząc na twardych ławkach pośrodku ogromnego pomieszczenia otoczonego surowymi płytami czuli bliskość boga. Wątpię aby wierni chętnie udawali się do takiego budynku ze swoimi problemami. Wątpię również czy odważyli by się zamknąć w tej szafie w ciemnym rogu korytarza (konfesjonał o ile się nie mylę). Kreujesz wizję surowego Boga... takie mam odczucie. Ten ascetyzm kojarzy mi się ze średniowieczem z tymże tutaj, zupełnie na odwrót, wszystko wydaje się wyzbyte ducha. Takie "cierpienie" na pokaz. Wydaje mi się to wręcz ordynarne. Być może się nie znam, być może jestem ograniczony ;), ale takie jest moje zdanie (zdanie laika jeśli chodzi o architekturę). Jako budynek do "pooglądania" podoba mi się. Jako kościół nie. Mieszkać w tym również bym nie chciał. Oczywiście do strony technicznej nie mam żadnych zastrzeżeń. Miło się ogląda renderki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności