Zawartość dodana przez Batou
-
Z drugiej strony ekranu - sezon 2004
Biker mógłby grać w filmie \"El Mariachi\" jednego z bandziorów, ew. barmana w jakimś podrzędnym barze w Meksyku. Jak by ktoś nie widział \"El Mariachi\" był drugim znanym (delikatnie mówiąc nisko budżetowym) filmem Rodrigueza. Takie Desperado 0,5 :).
-
POJAZD 3D: Leopard 2A5
Błoto jest ciemniejsze i ma brązowawy odcień. Teraz przypomina mi to glinę a nie błoto. Popraw to koniecznie. Reszta wygląda bardzo fajnie. [soczek]
-
pojazd 3d: honda civic 1987 (next :))
O mój boże! Na czym ty to będziesz renderował. Ja rozumiem, że chcesz zrobić szczegółowy model, ale to już zakrawa na masochizm. Przecież tego nie będzie widać :|. Proponuję wymodelować pyłki kurzu na karoserii. Ps. Podziwiam cię za cierpliwość.
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Co do tematu pracy nie będę się wypowiadał. Każdy robi to, co mu się podoba. Jak na razie idzie ci bardzo dobrze. Ładny, solidny model. Komputer wyszedł bardzo fajnie. Monitor już troszkę gorzej. Klawiatura z kolei jest jakaś taka dziwna. Wydaje mi się, że klawisze powinny mieć bardziej zaokrąglone krawędzie, oraz powinny być troszkę niższe oraz bardziej zwężać się ku górze. Materiałów chyba jeszcze nie zrobiłeś, ale jest ona zbyt biała, a napisy, tak jak już Pussik zauważyła są troszeczkę za ciemne. To chyba wszystko.
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Coraz lepiej. Bardzo fajny model. Ma charakter. Ja tam czekam na pierwsze próby z animacją. Ciekaw jest jak sobie z nią poradzisz :). [soczek]
-
Pojazd3D: Ford Bronco
A co tu komentować. Na razie, moim zdaniem, bezbłędnie. Poczekaj na Loozacka, albo Sikhama. Ja nigdy nie przywiązywałem wagi do \"technicznych\" szczegółów. ps. Śmieszny samochód :).
-
Scena 3D: Miasto
Zapowiada się bardzo ciekawie. Czekam z niecierpliwością na kolejne updatey. Bardzo dobra robota
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Ogólnie bardzo fajnie. Ładny materiał włosów jednak już ich model mniej mi się podoba. Tak jak Kozioo napisał wyostrzyłbym końcówki (włosów oczywiście). Wydaje mi się również, że jest za dużo kosmyków. Chyba lepiej by było jakbyś te dwa środkowe połączył w jeden :P. To tyle czepiania się. Ps. Czy mi się tylko wydaje, czy widzę jakieś poprawki wprowadzone w 2d. Photoshop ? :]
-
Pojazd3D: Ford Bronco
górne reflektory :)
-
Pojazd3D: Ford Bronco
Reflektory są rzeczywiście kwadratowe. Poza tym ok :).
-
Mokry material i opis kanalow w material editor
specular color - kolor rozbłysków na materiale specular level - siła rozbłysków glossiness - odpowiedzialny jest za \"wielkość rozbłysku\". Trudne do wytłumaczenia, ale wystarczy pobawić się 5min materiałem, aby zrozumieć do czego to służy.
-
Kaustyka w scanline
To jasne Bacry, że GI można symulować z tymże globalna iluminacja jest znacznie bardziej \"przewidywalna\". Znając mniej więcej zasady, rządzące światłem, można w miarę realistycznie symulować ten efekt ręcznie. Lecz kaustyk jest zdecydowanie bardziej złożonym efektem. Trudno przewidzieć jak będzie wyglądał w przypadku np. kieliszka. Wszystko to jest przecież zależna od kąta padanie światła, jego intensywności oraz ior materiału szkła. Można oczywiście improwizować, ale to również nie jest takie proste.
-
trzy wieże (WIP)
Troszeczkę lepiej. Wywal wszystkie tekstury, całą tą trawę i zrób porządny model muru i wież (na razie bez materiałów). Dopiero potem zabierz się za całą resztę.
-
Kaustyka w scanline
Jak zrobić kaustyka w scanline? Z tego co wiem to się nie da. Można go co najwyżej symulować ręcznym ustawianiem małych świateł o wysokiej intensywności, ew. zrobić jakąś mapę która będzie na zasadzie projektora rzucana przez światło. Jest to trudne do zrobienia, pracochłonne i daje raczej kiepskie efekty.
-
POJAZD 3D: Fiat punto II Sporting
Ładna solidna robota. Nie podoba mi się tylko jeden szczegół. Według mnie powinieneś zmiękczyć (rozmyć) krawędzie tych świecących plane`ów. Można by było zrobić jakąś mapkę opacity, albo coś w tym stylu.
-
Tekstury w viewportach
Chyba też zwrócę się do pani moderator :) Za cienki jestem w programowych przeróbkach. Już jeden dysk przez mojej eksperymenty poszedł do wymiany. Szkoda gadać (tym bardziej, że była już o tym niejednokrotnie mowa).
-
POJAZD 3D: AUDI A8
Model jak na razie całkiem niezły, ale materiały, tekstury jak i cała \"prezentacja\" twojej pracy wypada nienajlepiej. Pracuj dalej. Ps. Popraw koniecznie materiał podłogi.
-
Tekstury w viewportach
Tak jak wyżej, miłej zabawy. W maxsie radosław spisuje się bardzo dobrze. Ale w programach, które działają tylko w opengl np. XSi czy maya jest po prostu tragiczny. Żałuję, że wydałem pieniądze na tą kartę. A myślałem, że ubiłem świetny interes :(. Na szczęście tobie Drug, jako zagorzałem maxsiarzowi ;) to nie grozi. ps. Drug : radeona można przerobić softowo na FireGL.
-
trzy wieże (WIP)
W takich scenach najlepiej sprawdza się direct light, który najlepiej naśladuje światło słoneczne. Omni jest dobry do np. symulowania światła żarówki. Przydał, by się jeszcze delikatny ambient light w odcieniu nieba w ustawieniach environment.
-
trzy wieże (WIP)
Co to są za wierze? Obronne? Trochę to bez sensu. Trzy wierze stoją sobie obok siebie w szczerym polu. Jeśli jesteś początkujący to postaraj się braki w warsztacie nadrobić pomysłem, klimatem, ustawieniem światła, kamery itd. Co tu poprawiać kiedy wszystko jest źle zrobione?. Złe jest światło - to teren otwarty a oświetlasz go jakimś spotem któremu \"światła starcza jedynie na połowę sceny\". Złe jest kadrowanie/ustawienie kamery. Złe są materiały i tekstury - fatalne tło, rozmazany mur, brak jakichkolwiek map typu bump, czy specular level itp. I wreszcie złe są modele. Wieże, które wyglądają jak studnie z piramidką zamiast dachu. Kwadratowy plane który udaje ziemię (jeśli już to tak go ustaw żeby jego bok był równoległy do linii horyzontu, a najlepiej aby się z nią pokrywał). Proponuję najpierw dokładnie przemyśleć temat a potem brać się za robotę.
-
POJAZD 3D : Porsche Boxster
Model, tak jak już wszyscy zgodnie stwierdzili jest bardzo dobry. Gorzej z materiałami. Na razie wyglądają sztucznie i mało ciekawie. Szczególnie materiał lamp oraz wnętrza. ps. Nie podoba mi się kolor lakieru. Ja bym go widział w srebrnym kolorze.
-
POJAZD 3d : Lamborghini Countach
Bardzo lubię ten samochód. Obok Murcielago mój ulubiony Lamborgini. Zapowiada się smakowicie. Czekam na materiały i mam nadzieję, że przedstawisz go w jakiejś ciekawej scence.
-
Porównanie modelerów 3D
Do modelowania sub-d (inaczej box modeling) najlepszy jest moim zdaniem Softimage xsi. Podobno lightwave również jest w tym całkiem niezły. Z kolei do nurbów dobry jest rhino. Maya również dobrze sobie radzi z tą techniką modelowania. 3dstudio radzi sobie całkiem nieźle w obu przypadkach, jednak zarówno do mayi jak i xsi mu daleko. Takie jest moje zdanie.... jako użytkownika softimage. Tak czy inaczej program, w jakim robisz niema większego znaczenia (mówimy oczywiście o profesjonalnym sofcie). W każdym z tych pakietów, jak i w tych wyżej przez ciebie wymienionych można wymodelować praktycznie wszystko. Najważniejsze aby polubić program na którym się pracuje.
-
POSTAC 3D: Autoportret
Ujawniłeś nam swoje fotki to teraz nie masz wyjścia. Model musi być podobny do oryginału. I tak na pierwszy rzut oka to twoja twarz jest odrobinkę bardziej okrągła. Szczególnie, jeśli chodzi o szczękę. Ale mogę się mylić :). Ps. Najpierw skończ kucharza. Ciekawiej się zapowiada. Potem dokończ głowę. Ciekawy jestem jak sobie poradzisz z teksturami.
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Jak się tak przyjrzałem to coś jest nie tak z dłońmi (i nie chodzi mi o brak palca). Jakieś takie koślawe są. Leru : szukaj dobrze a znajdziesz linka w moim poprzednim poście. Udowodnij że jesteś prawdziwym agentem :). I nie pisz, że nie ma bo jest :P. Koniec OT!! Bo nas DruG pogoni.