Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Biker mógłby grać w filmie \"El Mariachi\" jednego z bandziorów, ew. barmana w jakimś podrzędnym barze w Meksyku. Jak by ktoś nie widział \"El Mariachi\" był drugim znanym (delikatnie mówiąc nisko budżetowym) filmem Rodrigueza. Takie Desperado 0,5 :).
  2. Batou odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Błoto jest ciemniejsze i ma brązowawy odcień. Teraz przypomina mi to glinę a nie błoto. Popraw to koniecznie. Reszta wygląda bardzo fajnie. [soczek]
  3. Batou odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O mój boże! Na czym ty to będziesz renderował. Ja rozumiem, że chcesz zrobić szczegółowy model, ale to już zakrawa na masochizm. Przecież tego nie będzie widać :|. Proponuję wymodelować pyłki kurzu na karoserii. Ps. Podziwiam cię za cierpliwość.
  4. Batou odpowiedział Misic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tematu pracy nie będę się wypowiadał. Każdy robi to, co mu się podoba. Jak na razie idzie ci bardzo dobrze. Ładny, solidny model. Komputer wyszedł bardzo fajnie. Monitor już troszkę gorzej. Klawiatura z kolei jest jakaś taka dziwna. Wydaje mi się, że klawisze powinny mieć bardziej zaokrąglone krawędzie, oraz powinny być troszkę niższe oraz bardziej zwężać się ku górze. Materiałów chyba jeszcze nie zrobiłeś, ale jest ona zbyt biała, a napisy, tak jak już Pussik zauważyła są troszeczkę za ciemne. To chyba wszystko.
  5. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz lepiej. Bardzo fajny model. Ma charakter. Ja tam czekam na pierwsze próby z animacją. Ciekaw jest jak sobie z nią poradzisz :). [soczek]
  6. Batou odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co tu komentować. Na razie, moim zdaniem, bezbłędnie. Poczekaj na Loozacka, albo Sikhama. Ja nigdy nie przywiązywałem wagi do \"technicznych\" szczegółów. ps. Śmieszny samochód :).
  7. Batou odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się bardzo ciekawie. Czekam z niecierpliwością na kolejne updatey. Bardzo dobra robota
  8. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie bardzo fajnie. Ładny materiał włosów jednak już ich model mniej mi się podoba. Tak jak Kozioo napisał wyostrzyłbym końcówki (włosów oczywiście). Wydaje mi się również, że jest za dużo kosmyków. Chyba lepiej by było jakbyś te dwa środkowe połączył w jeden :P. To tyle czepiania się. Ps. Czy mi się tylko wydaje, czy widzę jakieś poprawki wprowadzone w 2d. Photoshop ? :]
  9. Batou odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    górne reflektory :)
  10. Batou odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reflektory są rzeczywiście kwadratowe. Poza tym ok :).
  11. specular color - kolor rozbłysków na materiale specular level - siła rozbłysków glossiness - odpowiedzialny jest za \"wielkość rozbłysku\". Trudne do wytłumaczenia, ale wystarczy pobawić się 5min materiałem, aby zrozumieć do czego to służy.
  12. Batou odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To jasne Bacry, że GI można symulować z tymże globalna iluminacja jest znacznie bardziej \"przewidywalna\". Znając mniej więcej zasady, rządzące światłem, można w miarę realistycznie symulować ten efekt ręcznie. Lecz kaustyk jest zdecydowanie bardziej złożonym efektem. Trudno przewidzieć jak będzie wyglądał w przypadku np. kieliszka. Wszystko to jest przecież zależna od kąta padanie światła, jego intensywności oraz ior materiału szkła. Można oczywiście improwizować, ale to również nie jest takie proste.
  13. Batou odpowiedział zombo master → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszeczkę lepiej. Wywal wszystkie tekstury, całą tą trawę i zrób porządny model muru i wież (na razie bez materiałów). Dopiero potem zabierz się za całą resztę.
  14. Batou odpowiedział S3Mi → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak zrobić kaustyka w scanline? Z tego co wiem to się nie da. Można go co najwyżej symulować ręcznym ustawianiem małych świateł o wysokiej intensywności, ew. zrobić jakąś mapę która będzie na zasadzie projektora rzucana przez światło. Jest to trudne do zrobienia, pracochłonne i daje raczej kiepskie efekty.
  15. Batou odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładna solidna robota. Nie podoba mi się tylko jeden szczegół. Według mnie powinieneś zmiękczyć (rozmyć) krawędzie tych świecących plane`ów. Można by było zrobić jakąś mapkę opacity, albo coś w tym stylu.
  16. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba też zwrócę się do pani moderator :) Za cienki jestem w programowych przeróbkach. Już jeden dysk przez mojej eksperymenty poszedł do wymiany. Szkoda gadać (tym bardziej, że była już o tym niejednokrotnie mowa).
  17. Batou odpowiedział Cine FX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jak na razie całkiem niezły, ale materiały, tekstury jak i cała \"prezentacja\" twojej pracy wypada nienajlepiej. Pracuj dalej. Ps. Popraw koniecznie materiał podłogi.
  18. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak jak wyżej, miłej zabawy. W maxsie radosław spisuje się bardzo dobrze. Ale w programach, które działają tylko w opengl np. XSi czy maya jest po prostu tragiczny. Żałuję, że wydałem pieniądze na tą kartę. A myślałem, że ubiłem świetny interes :(. Na szczęście tobie Drug, jako zagorzałem maxsiarzowi ;) to nie grozi. ps. Drug : radeona można przerobić softowo na FireGL.
  19. Batou odpowiedział zombo master → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takich scenach najlepiej sprawdza się direct light, który najlepiej naśladuje światło słoneczne. Omni jest dobry do np. symulowania światła żarówki. Przydał, by się jeszcze delikatny ambient light w odcieniu nieba w ustawieniach environment.
  20. Batou odpowiedział zombo master → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to są za wierze? Obronne? Trochę to bez sensu. Trzy wierze stoją sobie obok siebie w szczerym polu. Jeśli jesteś początkujący to postaraj się braki w warsztacie nadrobić pomysłem, klimatem, ustawieniem światła, kamery itd. Co tu poprawiać kiedy wszystko jest źle zrobione?. Złe jest światło - to teren otwarty a oświetlasz go jakimś spotem któremu \"światła starcza jedynie na połowę sceny\". Złe jest kadrowanie/ustawienie kamery. Złe są materiały i tekstury - fatalne tło, rozmazany mur, brak jakichkolwiek map typu bump, czy specular level itp. I wreszcie złe są modele. Wieże, które wyglądają jak studnie z piramidką zamiast dachu. Kwadratowy plane który udaje ziemię (jeśli już to tak go ustaw żeby jego bok był równoległy do linii horyzontu, a najlepiej aby się z nią pokrywał). Proponuję najpierw dokładnie przemyśleć temat a potem brać się za robotę.
  21. Batou odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model, tak jak już wszyscy zgodnie stwierdzili jest bardzo dobry. Gorzej z materiałami. Na razie wyglądają sztucznie i mało ciekawie. Szczególnie materiał lamp oraz wnętrza. ps. Nie podoba mi się kolor lakieru. Ja bym go widział w srebrnym kolorze.
  22. Batou odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo lubię ten samochód. Obok Murcielago mój ulubiony Lamborgini. Zapowiada się smakowicie. Czekam na materiały i mam nadzieję, że przedstawisz go w jakiejś ciekawej scence.
  23. Batou odpowiedział morcego → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do modelowania sub-d (inaczej box modeling) najlepszy jest moim zdaniem Softimage xsi. Podobno lightwave również jest w tym całkiem niezły. Z kolei do nurbów dobry jest rhino. Maya również dobrze sobie radzi z tą techniką modelowania. 3dstudio radzi sobie całkiem nieźle w obu przypadkach, jednak zarówno do mayi jak i xsi mu daleko. Takie jest moje zdanie.... jako użytkownika softimage. Tak czy inaczej program, w jakim robisz niema większego znaczenia (mówimy oczywiście o profesjonalnym sofcie). W każdym z tych pakietów, jak i w tych wyżej przez ciebie wymienionych można wymodelować praktycznie wszystko. Najważniejsze aby polubić program na którym się pracuje.
  24. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ujawniłeś nam swoje fotki to teraz nie masz wyjścia. Model musi być podobny do oryginału. I tak na pierwszy rzut oka to twoja twarz jest odrobinkę bardziej okrągła. Szczególnie, jeśli chodzi o szczękę. Ale mogę się mylić :). Ps. Najpierw skończ kucharza. Ciekawiej się zapowiada. Potem dokończ głowę. Ciekawy jestem jak sobie poradzisz z teksturami.
  25. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się tak przyjrzałem to coś jest nie tak z dłońmi (i nie chodzi mi o brak palca). Jakieś takie koślawe są. Leru : szukaj dobrze a znajdziesz linka w moim poprzednim poście. Udowodnij że jesteś prawdziwym agentem :). I nie pisz, że nie ma bo jest :P. Koniec OT!! Bo nas DruG pogoni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności