Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Grałem jedynie w FF7 i jak dla mnie jest to jedna z najleprzych gier rpg (najbardziej klimatycznych), obok fallout`a 1 i 2 oraz Morrowinda. A Tibia podobno bardzo fajna gierka tylko trzeba dobrze angielski znać :(.
  2. Batou odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z klatą \"trochę\" przesadziłeś. Poza tym wydaje mi się ok :).
  3. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Święta na max`a :)
  4. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A nie lepiej by było jakbyś obciął gdzieś tak w połowie tą ogromną ścianę z tyłu i dał widok np. na morze??
  5. Batou odpowiedział Marcel ArTech → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z jednej strony bardzo mi się podoba. Bardzo starannie wykonane planety, ładna flara, ładne kolory. Z drugiej jednak strony, tak jak już wcześnie ktoś stwierdził, brakuje tu przestrzeni. Jest to kwestia podejścia do tematu, kwestia gustu. Osobiście uważam, że kosmosu upiększać nie trzeba gdyż jest to i tak jedna z najpiękniejszych rzeczy na tym świecie. Kosmos to przede wszystkim ogromna, nieskończona przestrzeń. W twojej pracy mi tego brakuje. Ps. Osobiście uważam, że przestrzeń kosmiczna została najlepiej pokazana w genialnym nawiasem mówiąc filmie 2001 Odyseja kosmiczna. Coś niesamowitego. [soczek]
  6. Batou odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluję ukończenia animacji. Podziwiam każdą osobę, która potrafi zrobić taki film od początku do końca. Widać, że włożyłeś w to mnóstwo czasu i pracy. Pora na komentarz (zaznaczam, że nigdy nie zrobiłem własnej animacji, także jestem 100% amatorem ) Od strony wizualnej prezentuje się bardzo ładnie. Może trochę cukierkowo, ale mi to nie przeszkadza (chociaż przydało by się trochę post produkcji). Do modeli nie mam praktycznie żadnych zastrzeżeń, poza postacią a raczej twarzą tej pani. Pomijając już prawie całkowity brak tekstury, jej wyraz twarzy zupełnie mnie nie przekonuje. Wyraźnie brakuje jej dobrze zrobionych oczu. Sam jednak wiem jak trudno jest wymodelować tą część ciała. Za to całe jej ubranie wyszło całkiem fajnie. Do animacji postaci miałbym kilka zastrzeżeń. W niektórych ujęciach porusza się ona niemalże jak robot. Brakuje jej pewnej lekkości (choć nie jest to zbyt dobre określenie). Porusza się zbyt schematycznie, zawsze tak samo, patrząc się przed siebie (mogła by od czasu do czasu spuścić wzrok) praktycznie bez żadnej mimiki. Razi to szczególnie w ujęciu, kiedy stoi przed grobem i jest zbliżenie na jej twarz. Według mnie ten moment mógłbyś zrobić troszkę inaczej. Trzeba było dać ujęcie z daleka pokazujące postać i grób z oddali i lekko z góry. Mógłbyś wtedy bardziej subtelnie zaakcentować jej poczucie samotności lub smutku. Oszczędził byś sobie bardzo trudnego ujęcia, które wymaga ogromnych umiejętności w zakresie animacji twarzy. Trzecia sprawa to sposób prowadzenia kamery. Jest to być może kwestia gustu, ale wykonujesz ją zbyt \"wydumane\" ruchy jak na tak spokojną animację. Niema tam praktycznie żadnego statycznego ujęcia, a można by było takowe bardzo ładnie zrobić. Te \"akrobacje\" szczególnie drażnią, kiedy pokazujesz nagrobki. A już sztuczka z kamerą, kiedy pokazujesz ostatni grób jest moim zdaniem kompletnie nie na miejscu. Po prostu nie pasuje do sytuacji i zupełnie niepotrzebnie odwraca uwagę. Z kolei ujęcie z wierzą kościelną i szybko płynącymi chmurami jest bardzo dobre. Niezwykle dynamiczne i ładnie wykonane. Co do udźwiękowienia to nie pasują mi odgłosy chodzenia. Są troszkę zbyt nachalne. Muzyka to kwestia gustu. Ogólnie mówiąc, pomimo tych wad podobało mi się. Szkoda tylko, że nie przemyślałeś niektórych rzeczy (brak czasu?) Jeszcze raz gratulacje. [soczek]
  7. Batou odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie :)
  8. Batou odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez przesady. Przecież i tak nie będzie tego widać.
  9. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Są drobinki wody tryskające z pod kół tylko, że źle je zrobiłem i praktycznie ich nie widać.
  10. Nie podoba mi się oświetlenie tych drzwi z naprzeciwka. Nie lepiej by było, jakbyś znacznie delikatniej je oświetlił, zaznaczając jedynie ich obecność, a bardziej zaakcentował to co jest za nimi. Mogło by wtedy być bardziej tajemniczo.
  11. Batou odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak coś znajdę to przyślę ci jutro mailem. Dziś już nie mam czasu. Jak dużej potrzebujesz tej tekstury? :edit: A sprawdzałeś już w bazie linków: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=4257 na pewno coś byś znalazł.
  12. Batou odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Domki wyszły ci bardzo fajnie :). Gorzej z otoczeniem. Jest trochę za ubogie. Drugim problemem są tekstury które nie wyszły zbyt przekonywująco. Tyczy się to głównie trawnika, piasku i asfaltu. Pomijam już fakt, że widać wyraźnie jak się powtarzają (trzeba było je wymieszać jakimś fraktalem). Trzecia moja uwaga tyczy się ustawienia kamery. Wydaje mi się, że powinna być ona na wysokości oczu. Po pierwsze nie wyglądało by to wtedy jak makieta, a po drugie można by było uzyskać ciekawszy efekt. Szkoda, że już skończyłeś pracę nad tą sceną. Ps. Mógłbyś jeszcze trochę \"ściągnąć\" tych kolorów w photoshopie bo aktualnie są one troszkę zbyt wyraziste (pstrokate).
  13. Batou odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to z tego filmu!! Stare dobre czasy się przypomniały. Paczka chipsów, cola 0.5l i dragonball. Szczerze mówiąc nie pamiętam dokładnie tej postaci, ale wydaje mi się, że jest podobna. A nawet jak nie to i tak fajny model. [soczek]
  14. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz ciekawiej :). Tylko te drzewko mało przekonywujące.
  15. Witam. Tym razem moim tematem będzie scenka 3d przedstawiająca podwórko w jakiejś zapadłej dziurze w Warszawie. W około stać będą stare przedwojenne budynki podziurawione kulami. Ogólnie bardzo przygnębiający, i jednocześnie swojski, jesienny klimat. To będzie moje tło. Na pierwszym planie siedzieć będzie na zniszczonej ławeczce zamyślony dziadek przyglądający się bawiącym się dzieciom... [ edit :] ] Temat ten wybrałem z kilku powodów. Po pierwsze będzie to ciekawa odmiana po dynamicznej scenie z mustangiem. Po drugie chciałbym przećwiczyć modelowanie obiektów organicznych. Chodzi mi tu jedynie o dziadka i o stare uschnięte drzewo stojące gdzieś za nim. Modele dzieci wezmę pewnie z posera gdyż chciałbym zrobić je mocno zblurowane (mój ulubiony motionblur :mad: ), tak aby wyglądały niemalże jak duchy. Po trzecie mam zamiar użyć GI, co będzie dla mnie zupełną nowością. Rendering najpewniej w mental ray`u. Po czwarte chciałbym nauczyć się teksturować nieco bardziej skomplikowane obiekty aniżeli droga, czy kamienie na poboczu. No i wreszcie po piąte pomysł wydaje mi się ciekawy, ale to już pozostawiam do waszej oceny. Updaty będą bardzo rzadkie :(. Mam jeszcze na głowie wizualizację, także pracy mi nie brakuje. Wszelkie rady będą bardzo mile widziane. Mam jedynie nadzieję, że wystarczy mi umiejętności i mocy obliczeniowej. Już niedługo umieszczę jakieś szkice i pierwsze próby w modelowaniu.
  16. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej [soczek] ps. Podświatlane podwozie ala NFS underground (ew. f&f) ??[lol2];)
  17. Batou odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo starannie wykonany model. [soczek]
  18. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponowałbym zrobienie tego krawężnika i tych kamieni przy budynku chamferbox`em. Są one co prawda nieregularne, ale krawędzie mają za ostre. Być może tekstura to poprawi, ale aktualnie wygląda to tak jakby ktoś poustawiał pod rząd jakieś kartony (albo coś w tym stylu). [czepiam się :D]
  19. Batou odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmień proszę nazwę tematu na zgodną z regulaminem ( np. POJAZD 3D : MAZDA RX-8 \\\'2003 ) ps. Fajna felga :).
  20. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o bieżnik to polecam użycie mapy displancement. Mental ray radzi sobie genialnie z tego typu mapami. Polecam!
  21. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dynamiczny samochód potrzebuje dynamicznej scenki. Mógłbyś go umieścić np. na jakiejś wąskiej drodze na skarpie (w tle morze), albo na terenie jakiejś elektrowni wiatrowej lub słonecznej. Jak wpadnie mi do głowy jakiś bardziej oryginalny pomysł to napiszę. ps. Model bardzo fajny (to już wiesz) tylko te opony :|. No i ten materiał na felgach mi troszkę nie pasuje. [soczek]
  22. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca wylądowała na CGtalk (wielkie dzięki Gotham [soczek]). Jak ktoś ma ochotę coś napisać to tu jest link: http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=109905
  23. Batou odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz ja :P Mam aż dwa \"gruchoty\" w domu : Pierwszego \"gruchota\" okupuje mój ojciec. Czasami używa go moja matka (uczy się paintera i układa mahjonga) a czasami pożyczam go sobie ja do giercowania po sieci. Jest to Athlon 1400, 256 ddr, 120gb barracuda, geforce 3 ti200 Drugi gruchot jest mój i tylko mój. Athlon xp 1800+, 256 mb ddr, radeon 9800 pro, dysk ibm 40 gb oraz tablet wacomy A6. Ogólnie nie narzekam :)
  24. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    LINK do obrazka : http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/post_pics/46726_0.jpg :)
  25. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    obrazek zniknął i niewiem nawet dlaczego :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności