Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. khatake odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po pierwsze to co wyżej. Po drugie to capowanie cylindrów poprzez robienie tego "wachlarza" trisów jest kiepską metodą. Po trzecie nie rób tak ostrych krawędzi na hp. Słabo się wypalą. Lepiej też żeby kabel miał więcej segmentów wzdłuż niż ścianek wokół (mam nadzieję że rozumiesz co mam na myśli ;p).
  2. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ... i przerwa na kilka dni niestety.
  3. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mała szansa że zdążę do 15 ;/ ale będę próbował! (to co wyrenderowane to wszystkie elementy będące hp, sorki za brak drugiej połowy ;]) ajjj termin zakończenia to 25 ;p to powinno dać radę.
  4. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Te ornamenty to place holdery. Nie wspominając o tym że możliwe że zupełnie je zmienię. I je akurat planuje wrzucić do Zb więc looz o to się nie ma co martwić;] Poza główną bryłą cała reszta to wciąż luźne pomysły.
  5. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Super denny, niedoświetlony render dnia trzeciego. Sporo detalu na low dodam pewnie w Photoshopie przez nDO więc nie pojawi się on na high poly. Zobaczymy jak wyjdzie. ( i sorki za podwójny właz ale lenistwo przy wrzucaniu symmetry powoduje takie kwiatki) nie widać tego na renderze ale większość elementów ma już na sobei turbosmootha więc do końca high poly niedaleko.
  6. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na dziś tyle niestety. Pług znalazłem na innej figurce i bardzo mi się spodobał więc go dorzuciłem.
  7. khatake odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jeśli mam być szczery też mi to nie pasowało ale jak zobaczyłem że Sliterin robi zwykłego trucka to pomyślałem że i tak będę o kroczek bliżej do pojazdu używanego przez moralnie wątpliwą jednostkę. Fajna figurka więc będzie co oglądać.
  8. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    blockout
  9. khatake odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przez ten wątek stwierdziłem że wezmę udział więc lepiej mnie nie zawiedź :] wydaje mi się że tył jest za krótki ponieważ maska jest za długa. kabina jest bliżej tyłu u ciebie.
  10. khatake dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Mam nadzieję że pomimo małej ilości czasu uda się go skończyć. Nie celuję dokładnie w taki wygląd ale na pewno coś z niego dziabnę.
  11. khatake odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Komic: http://www.polycount.com/2011/07/22/max-hotbox-open-beta/ tylko ten nie działa z 2012 ale da się tworzyć własne hot boxy
  12. khatake odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    True. Eric_Draven ma rację. Spróbuj użyć quality normal z 3pointlight shader.
  13. khatake odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może coś takiego ? Niebieskie - nowe edge, czerwone - do wyrzucenia, zielone - do s-collapsowania. Zawsze trochę do przodu w ilości trisów. Twoja wersja redukcji jest zbyt radykalna. PS: w tym "tak lub tak" troszkę spaprałem bo przeniosłem jedno z twoich rozwiązań na drugą stronę a drugie na pierwszą... troszkę bez sensu ale to możesz olać. Te miejsca możesz zrobić czyściej ale też zysk trójkątów nie będzie tam wielki. To "czyściej" lepiej interpretować jako ładniejsza siatka.
  14. Dzięki. Tak to Zbrush a materiał... nie pamiętam ;p Jeden z podstawowych i wyrenderowane BPR.
  15. Fajne fajne. Zważywszy na to że to początek tego projektu to moc obliczeniowa tego cuda może być całkiem całkiem gdy ludzie zaczną go zaludniać.
  16. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JacekCichy - jakiś archi&design z fresnelem chyba... nie pamiętam ;] (mental ray) Zacząłem go w Gamearcie ale raczej LP do niego nie zrobię więc wrzucam tu. Sorki za floatery. Zapomniałem o nich.
  17. khatake odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyżej. Niższe FG. Nie baw się multiplierem GI (jeśli uderzasz w realistyczny rendering...co dla wizek jest raczej oczywiste ;p). Jeśli nie podoba ci się efekt GI to baw się światłami a nie multiplierem.
  18. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powrót do m16.
  19. khatake odpowiedział <PrzemS> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duby smalone były do tego że nigdzie nie napisałem że w game arcie używa się TYLKO trójkątów ...bo tak nie napisałem ;p "Co do gameart'u to też wcale nie prawda że muszą być tylko trójkąty patrz tryb rysowania np w openGL (GL_POLYGON, GL_QUAD)." - twój poprzedni post. Dokładnie to zdanie to duby smalone bo tego nie napisałem . O! ;] Widać że wiesz co piszesz i masz jakąś wiedzę na ten temat to mógłbyś to wcześniej napisać. Piszecie chłopakowi że TYLKO CZWOROKĄTY a sam widzisz że to nie takie proste. Wszystko ma cel i funkcje. Trójkąty i n-gony też. Jak napiszecie "siatka do bani. od nowa" a chłopak ewidentnie nie wie jeszcze jak to powinno wyglądać to warto się po mądrzyć by wiedział jak ta siatka ma wyglądać. Dla mnie only quads to za mało. Dzięki tej dyskusji zgłębiliśmy temat i teraz powinien wiedzieć co i jak...i jedziesz dalej :D PS: Łatwo założyć że ten model będzie wygładzany jakimś turbo czy innym smoothem (to maya to nie znam terminologii) więc akurat quady będą tu najlepsze ale no to wszystko nie takie proste ;p
  20. khatake odpowiedział <PrzemS> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zupełnie minąłeś się z treścią mojej wypowiedzi. Moim celem było mu pokazać że trójkąty czy inne ngony to nie zło tak jak wy piszecie. Co do F/x a to może dlatego że mam ustawione max postów na stronę i pewnie link dał wam stronę na której nic nie ma ;p no ale wystarczy poskakać po wątku. Nie napisałem też że w gamearcie używa się samych trójkątów...to już zwykłe duby smalone ;p W game arcie wykorzystuje się trójkąty by zaoszczędzić w geometrii. Później i tak silnik przerabia wszystko na trójkąty. Większość siatki to quady by się lepiej pracowało. Wogóle nie są to wyjątkowe sytuacje używać trójkątów. Jak robisz coś pod turbo smootha lub ZB oczywiście że trójkąty nie są najlepszym rozwiązaniem ale czasem gdy robisz np model głowy i wyjdzie ci tris w dziurce od nosa to można to spokojnie olać. Potem przy retopo można to bez problemu poprawić a nie bawić się w zmienianie loopów wcześniej. Tak 4 kąty są najlepsze ale reszta to nie ZŁO. Po prostu uważam że wasze posty dla początkujące są po prostu bez sensowne. Moglibyście chociaż powiedzieć czemu trójkąty sprawiają problemy...
  21. khatake odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Graty dla wyróżnionych ;] good job!
  22. khatake odpowiedział <PrzemS> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie tylko 4 kąty...jak wiesz jak użyć n-gonów czy trójkątów to ich używaj. Ty akurat nie wiesz ale nie wyrób sobie jakiegoś dzikiego nawyku przez te posty że trójkąty i ngony to zło...Ngony akurat w subd modellingu się przydają (na jednym hiszpańskim czy portugalskim forum jeden guru Modo multum razy pisze że 5 kąty w niektórych sytuacjach sprawdzają się lepiej niż czworokąty). Trójkąty to głównie domena Game artu. Kiepsko się dzielą przy takim turbo czy tam mesh smoothie ale swoje zastosowanie mają. Nawet indian (bodajże) w tutku o robieniu marszczonych gąbek w słuchawkach bez przerwy używa trójkątów a to subD. Nie słuchaj więc takich pierdół jak "TYLKO 4-KĄTY!". Dowiedz się gdzie i co dobrze używać. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50481&page=11 - dobrze wykorzystane trójkąty są? są http://blog.whiteblaizer.com/2008/10/subdivision-tips-hard-surface-modelling/ - ngony ? ngony!
  23. Morte. Szkoda że mało ludzi w tak fajnym temacie...szkoda że sam dałem ciała i nic nie zrobiłem...ehhh...
  24. khatake odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poza tym co wam to szkodzi ? Większa konkurencja jest dobra dla konsumenta ;p Twórcy Vraya raczej wiedzą co robią. Już to co Kris_R przytacza wydaje się przydatną opcją.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności