Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    mnie sie podoba, chcialbym tylko wiedziec jak zrobiles material, bo nie jest to tylko texturka, jakis displacment?? nie korzystam z rzzadnych rendererow wiec nie znam ich funkcji. Szto eta??
  2. Por@szek odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze powinienes bardziej zrujnowac fontanne, dac wiecej odlamkow. Dodatkowo sadze ze powinienes jakos bardziej zaznaczyc cegle, np dac wiecej kontrastu, bo cegle masz na texturce wiece ja bardziej wyostrzyc, bo jest za bardzo rozmyta.
  3. Por@szek odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ile on ma poly?? Bo fajny jest( blood rayenowaty :) )
  4. Por@szek odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powinienes zwrocic wieksza uwage na laczenia. Np maski samochodu w okolicach reflektorow, albo zderzaka w okolicach blotnika z przodu. Pokarz go jeszcze z tylu bo nie widzialem aby byly jakies rendery \"od strony dupy\"
  5. Por@szek odpowiedział Aki_MG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze powinienes pracowac na edit meszach albo robic kazdy element samochodu osobno i pozniej dopiero polaczyc? A poza tym on nie przypomina cieniaka. Raczej jakas mazde. Sproboj sobie sciagnac jakies blueprint cieniaka i na ich podstawie modelowac. Bedzie Ci latwiej. A poza tym robienie realistycznego samochodu bez blueprintow a potem bez fotek jest samobojstwem bo nigdy nie uzyskasz zamierzonego efektu.
  6. Por@szek odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to bylem ja :)
  7. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ej no obijasz sie!! do roboty, ja chcem punciaka!! Pozdro :)
  8. Por@szek odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o tutaj
  9. Por@szek odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie podoba mi sie, z sentymentem wspominam mojego nissana jak robilem. Tylko ze mialem ograniczenie do 3000 poly. Ach kiecy to bylo, dobra starczy bo sie rozczule :) Wydaje mi sie ze jest spoko. Nie wiem czy ten blotnik z przodu tak ostro sie skreca.
  10. Por@szek odpowiedział Fafex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na moje to moglbys dac zamiast tych kantow jakiegos boxa na zerowce z alpha i scatterem przekopiowac. Bylby o wiele lepszy efekt. a blurek jest gitara tylko mozesz go troche zmniejszyc, bo go za duzo. Takie moje skromne zdanie.
  11. Por@szek odpowiedział spike → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zobacz na to, moze to pobudzi twoja wyobraznie. ( i dla czepialski zaznaczam ze to nie moje)
  12. Por@szek odpowiedział spike → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam propozycje dla Ciebie. Przeszukaj net w poszukiwaniu jakich blueprintow i innych referow. Obejrzyj je dokladnie. Pozniej zacznij robic. Nawet ajk mialoby to trwac kilka tygodni to wynik koncowy jest satysfakcjonujacy. A texturki .... hmm moze powinienes wzorowac sie na zdjeciach , szczegolnie przy modelach drewnianych.
  13. Por@szek odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzienx
  14. nie wiem, na moje wyglada na Carnotaura, zbyt nie wiem, przy kosci?? T.Rex\'ik nie ma takich prazkow kolo mordy(tj, po bokach) a pokaz jeszcze stopy bo jak na moje to sa troche, za bardzo masywne. Oczy daj blizej nosa, troche je przesun do przodu. Zuchwa powinna byc masywniejsz, nie grubsza i bardziej wydatna. Na grzbiecie (prawdopodobnie ) nie bylo takich wypustek. narazie tyle, pozniej zobaczymy. Trzymaj sie.
  15. Por@szek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem ze to moze byc banalne. Ale chodzi o to ze moja ikonka nie chce sie wyswietlac. Probowalem na jpg i bmp. Ale qpa. Rozdzialka to 60 X 60, ale nie wiem czy to na cos rzutuje.
  16. Por@szek odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dajesz takie ciemne oswietlnie to moze wogole zrob czarnego rendera, przeciez nic nie widac, a jeszcze oswiec mnie ile tam jest poly, bo nie zauwazylem czy pisales
  17. Por@szek odpowiedział Aki_MG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a obrazki tez mozesz dac troche mniejsze bo wczytuje sie jak wysokomleczna maciora :)
  18. Por@szek odpowiedział Aki_MG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na moje to (nie patrze na siatke :) ) cieniak ma troche bardzie podniesiona maske na wysokosci reflektorow, to mi sie najbardzie rzucilo a nie da sie ukryc ze rzeczywiscie bajzelek jest:)
  19. Por@szek odpowiedział drock → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na moje moze byc bardzo fajne, ale ja bym dal grubosc wewnetrznej karoserii. I pokaz z tylu, chyba ze jeszcze nic nie zmeczyles.
  20. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fafex a nie wpadles na to ze ten model jest caly czas w produkcji w zwiazku z czym nie ma sensu laczyc vertexow skoro bedzie jeszcze robiona lustrzanka. Ludzie zero wyobrazni :)
  21. Por@szek odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uciekajacego karpia i sylwestra zapomnianego, i zwiekszenia potencji dla Nowego. Szczegolne pozdro dla mojego teamu Nawarowego :)
  22. Por@szek odpowiedział Kichas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na moje te kola sa za cienkie to znaczy felgi. Chyba ze robisz jakas wersje de lux z hiphopowych amerykanckicg clipow ;)
  23. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze powinienes ja polozyc na szybie a nie na boxie?? :) Jest spoko a wiesz ze sie nie znam wiec i tak dla mnie jestes masta wip :)
  24. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba, kaboooooom :)
  25. Por@szek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem co wy chcecie, np. nadkola sa okiej, wlasnie wygladlem przez okno. I JAK NIE JAK TAK !!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności