mnie sie podoba, chcialbym tylko wiedziec jak zrobiles material, bo nie jest to tylko texturka, jakis displacment?? nie korzystam z rzzadnych rendererow wiec nie znam ich funkcji. Szto eta??
moze powinienes bardziej zrujnowac fontanne, dac wiecej odlamkow. Dodatkowo sadze ze powinienes jakos bardziej zaznaczyc cegle, np dac wiecej kontrastu, bo cegle masz na texturce wiece ja bardziej wyostrzyc, bo jest za bardzo rozmyta.
powinienes zwrocic wieksza uwage na laczenia. Np maski samochodu w okolicach reflektorow, albo zderzaka w okolicach blotnika z przodu. Pokarz go jeszcze z tylu bo nie widzialem aby byly jakies rendery \"od strony dupy\"
Moze powinienes pracowac na edit meszach albo robic kazdy element samochodu osobno i pozniej dopiero polaczyc? A poza tym on nie przypomina cieniaka. Raczej jakas mazde. Sproboj sobie sciagnac jakies blueprint cieniaka i na ich podstawie modelowac. Bedzie Ci latwiej. A poza tym robienie realistycznego samochodu bez blueprintow a potem bez fotek jest samobojstwem bo nigdy nie uzyskasz zamierzonego efektu.
fajnie podoba mi sie, z sentymentem wspominam mojego nissana jak robilem. Tylko ze mialem ograniczenie do 3000 poly. Ach kiecy to bylo, dobra starczy bo sie rozczule :) Wydaje mi sie ze jest spoko. Nie wiem czy ten blotnik z przodu tak ostro sie skreca.
na moje to moglbys dac zamiast tych kantow jakiegos boxa na zerowce z alpha i scatterem przekopiowac. Bylby o wiele lepszy efekt. a blurek jest gitara tylko mozesz go troche zmniejszyc, bo go za duzo. Takie moje skromne zdanie.
Mam propozycje dla Ciebie. Przeszukaj net w poszukiwaniu jakich blueprintow i innych referow. Obejrzyj je dokladnie. Pozniej zacznij robic. Nawet ajk mialoby to trwac kilka tygodni to wynik koncowy jest satysfakcjonujacy. A texturki .... hmm moze powinienes wzorowac sie na zdjeciach , szczegolnie przy modelach drewnianych.
nie wiem, na moje wyglada na Carnotaura, zbyt nie wiem, przy kosci?? T.Rex\'ik nie ma takich prazkow kolo mordy(tj, po bokach) a pokaz jeszcze stopy bo jak na moje to sa troche, za bardzo masywne. Oczy daj blizej nosa, troche je przesun do przodu. Zuchwa powinna byc masywniejsz, nie grubsza i bardziej wydatna. Na grzbiecie (prawdopodobnie ) nie bylo takich wypustek. narazie tyle, pozniej zobaczymy. Trzymaj sie.
Wiem ze to moze byc banalne. Ale chodzi o to ze moja ikonka nie chce sie wyswietlac. Probowalem na jpg i bmp. Ale qpa. Rozdzialka to 60 X 60, ale nie wiem czy to na cos rzutuje.
jak dajesz takie ciemne oswietlnie to moze wogole zrob czarnego rendera, przeciez nic nie widac, a jeszcze oswiec mnie ile tam jest poly, bo nie zauwazylem czy pisales
jak na moje to (nie patrze na siatke :) ) cieniak ma troche bardzie podniesiona maske na wysokosci reflektorow, to mi sie najbardzie rzucilo a nie da sie ukryc ze rzeczywiscie bajzelek jest:)
Fafex a nie wpadles na to ze ten model jest caly czas w produkcji w zwiazku z czym nie ma sensu laczyc vertexow skoro bedzie jeszcze robiona lustrzanka. Ludzie zero wyobrazni :)