Skocz do zawartości

Vega

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vega

  1. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    https://education.github.com/pack
  2. Jeżeli chcesz to mogę przenieść temat do WIP. ;)
  3. Parówki wyglądają jak skorupka od jajka ;)
  4. Vega odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Inkscape do wektorówki, który bardzo często używam :)
  5. Używasz perspektywy w ZBrushu? bo jakoś jej nie czuje na tych screenach :)
  6. Vega odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Możesz ;) 10 znaków
  7. Vega odpowiedział Durszlak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako załącznik najlepiej wrzuć 1 zdjęcie, automatycznie to stanie się miniaturką. Następnie wszystkie wrzuć na imageshack lub innych hosting grafiki. Tam dostaniesz link bezpośredni do zdjęcia i wklej do posta. Nad polem do pisania masz "Insert image" lub wstaw kod między znaczkami [/img].
  8. Vega odpowiedział Durszlak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używaj referek i spotlight lub image plane w zetce. Przygotuj sobie jakiś ryj z boku, przodu i wrzuć do zetki, a potem użyj spotlight. Jak działa spotlight znajdziesz na yt lub stronie pixologic. Wgl chyba nie używałeś zdjęć ;) Dolna warga dużo dłuższa od górnej. Nos na pół twarzy. Ucho gigant. W zetce jest gotowy model kobiecej anatomii (chodzi o mięśnie i kości). Zobacz jak to wszystko się układa.
  9. Vega odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Zwyciezca nie podal next tematu :) Zainteresowanie bylo niewielkie :) Wiec temat umarl.
  10. Vega odpowiedział Rorschach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy POST. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
  11. Vega odpowiedział Fixed → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, prosze zmienić nazwę na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy POST. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
  12. Vega odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    O dzięki za zrobienie ankiety :) Szczerze mówiąc to zapomniałem :)
  13. Vega odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy POST. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
  14. Vega odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Ode mnie żółw z super mario ;)
  15. Vega odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Fajny temat ;) mam pomysł i na pewno wystartuję :)
  16. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Jak będzie jakiś temat to postaram się wziąć udział :)
  17. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Skoro tylko jedna praca to zwycięzcą zostaje Xaia :)
  18. Vega odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie woda za czysta xD powinna być bardziej zielona ;P a tak to jakbym stał na wyspie młyńskiej i patrzył na operę ;)
  19. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dzięki, zapomniałem o czasie, dodane na górze: 4h.
  20. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Tak było zawsze w regulaminie :P ale nie zawsze użytkownicy się do tego stosowali :) więc jeśli ktoś nie wrzuci to też nic się nie stanie :)
  21. Vega dodał odpowiedź w temacie → w Speedsculpting
    Edycja #45 Temat: Anatomia Czas: 4h Zasady: §1. Aktualny konkurs trwa tydzień od momentu założenia tematu na forum natomiast sonda 3 dni. $2. W przypadku remisu zostanie założona sonda, która będzie trwała 1 dzień. Jeśli dogrywka nie wyłoni zwycięzcy to zwycięzcami zostają obaj uczestnicy, a temat wybierają wspólnie. §3. Model może być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej (sphere, cube itd) jak i z przygotowanej bazy. Jeśli korzystamy z drugiej opcji, czas przeznaczony na modeling musi zostać odjęty od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i Twój model ma być wyrzeźbiony, a nie wymodelowany. §4. Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Należy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których chcesz wyrzeźbić dodatki również muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extrudowanych boxów/spher! §5. Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz siatka. §6. Obrazek nie powinien być szerszy niż 1200px, a wysokość dowolna. §7. Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport itd. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona .Model możesz oteksturować w programie w którym rzeźbisz (np. ZBrush, Mudbox, itd.). §8. Nie można korzystać z wcześniej przygotowanych modeli. §9. Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława. $10. Można wrzucić kilka prac do tematu. Jednakże zgłosić do konkursu można tylko jedną. Jeżeli ktoś doda więcej niż jedną pracę to MUSI napisać którą pracę zgłasza. W przypadku braku takiego wpisu, do konkursu zostanie zgłoszona praca najnowsza (ostatnia wrzucona). Deadline: 5.09.2013 23:59 Sonda: 6.09.2013 - 9.09.2013 23:59
  22. Ok w takim razie jutro pojawi sie nowy temat :) postaram sie założyć a temat wybrać dość ogólny typu anatomia :) na początek powinien być odpowiedni :)
  23. W takim razie Panowie zdecydujcie jaki temat ;) Nie ma problemu, żeby zrobić wersje tygodniową :)
  24. Vega odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Czas minął i tylko jedna praca... :) w takim razie zwycięzcą zostaje: DreamLoveKit. Chyba, że ktoś jeszcze coś robi? Nie widzę problemu, żeby przedłużyć.
  25. Vega odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Zwycięzca: Thunder Jak chcesz to możesz założyć nowy temat lub napisz jaki temat to założę ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności