Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 41
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Ice: ej no przestań bo się zarumienię ;P Coyote: pare tipsow 1: maluje praktycznie bez zooma, często pracuje też na oddalonym kadrze żeby lepiej widzieć całość 2: modelowanie przeważnie sprowadza sie do wypełniania światłem ciemnej sylwetki. Weźmy żołdaka w tle na ostatniej pracy - najpierw wydobyłem ogolne ksztalty szaroburym swiatlem nieba, później od dołu przyświeciłem pomarańczem a z góry gdzieniegdzie niebieskim. Nie byłem tu zbyt ortodoksyjny jesli chodzi o realizm (tzn skąd rzeczone światła w ogóle się tam wzięły), miało tylko ładnie wyglądać. Co tam jeszcze - jak kładziesz swiatlo na obiekt to wplyw na jego intensywnosc mają 3 rzeczy: - a)kąt pod jakim zwrocona jest oświetlona plaszczyzna do zrodla swiatla bez wiekszego wzgledu na polozenie obserwatora b)odleglosc od tegoz swiatla i c)kąt pomiędzy zródłem swiatla , obiektem oswieltonym a obserwatorem. Można jeszcze wziąc pod uwagę wewnąrzobiektowe rozpraszanie światła sss - co oznacza ze swiatlo przenika w obiekt na pewna glebokosc i odbija sie od czasteczek wewnątrz, czesto widac to na krawedzi cienia stykającej się z intensywnym światłem chociażby w przypadku ludziego ciała. a) sie tyczy przewaznie powierzchni matowych - im promienie swiatla blizsze 90 stopi wzgledem powierzchni tym mocniej jest ona oswietlona, b) to sie tyczy przede wszystkim sztucznych zrodel swiatla, ogni itp ich intensywnosc maleje z kwadratem odległosci od oswietlanego obiektu c) tyczy sie powierzchni polerowanych badz pokrytych warstwa gladkiej substancji (mokrych czy polakierowanych), im powierzchnia gladsza w mikroskali tym rowniej(czyli w sposob bardziej przewidywalny) odbijaja sie fotony. To jakie odbicie widzimy na obiekcie zalezy od pozycji obserwatora (współczynnik odbicia). Specyficznym (a zarazem podstawowym) rodzajem oswietlenia jest swiatlo nieba - tutaj najbardziej oswietlone sa powierzchnie obiektu zwrocone do gory, mniej te z boku (bo otrzymuja z grubsza polowe swiatla z nieba i polowe swialta odbitego od ziemi), najmniej swiatla dostaja powierzchnie skierowane do dolu. We wszystkim tym wystepuja nieregularnosci bo tu cos jest zasloniete od gory tu cos doswielone od dolu, oglolny tok myslenia obiwiazuje jak powyzej. Generalna zasada - im fragment bardziej odsłoniety tym wiecej swiatla dostaje do poczytania: http://pl.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion http://pl.wikipedia.org/wiki/Albedo Wszystko co napisalem o swietle to dosyc spore uproszczenie, miejcie to na uwadze. powyzsze zasady mozna olac jesli pasuje to w kompozycji , np w ogole nie oswietlic czesci obiektu, pominąc niektore fragmenty obiektu ktore normanlnie byłyby pod wpływem swiatla konturowego itp. Omen: dzięki Motywatorze Florian P: hmmm, nie chciałem przeginać z detalem, postacie miały przypominac te z 2 wojennych plakatow propagandowych patrzac w jedno miejsce w oddali Ice ponownie: można i tak , w sumie to wrzuciłem unsharpen mask na koniec bez ceregieli na całość wiec mozliwe ze troche popsułem Nezumi: bloga nie mam bo za leniwy jestem a i pisać nie lubie skonczone pracki wrzucam tu i na cghuba http://fadingray.cghub.com/images/view:detailed/ chudek: nie no neonowe swiatlo z nikąd to podstawa, ale zauważyłem że kijek gdzies sie zapodział miedzy dlonia a ksiazka, bede musial mały edit zrobić w 2 rzeczywiscie troche zgubiłem czytelność Blejsoid: no tak niefortunnie to wyszło w samym srodku (często to mam ostatnio), ale bez tego rozjaśnienia było mniej fajnie mimo wszystko dzieki i pozdro
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
bo nowe maluny 1 mroczny dziad pociągnięty ze szkica (a szkic leży gdzieś głębiej w tej teczce) 2 dokończyłem majstra 3 jakaś ofensywa
-
Film: Animowany przewodnik po polskim sukcesie
No ładna reklama i technicznie i stylistycznie, bardzo sprawnie to zmontowane i wyreżyserowane. Aczkolwiek - sporo argumentow to raczej gospodarczy strzał w stope, niz powod do zachwytu - dajmy takie limity co2,wspomnianą liczbe studentow, obietnice przyjecia euro, czy sama przynaleznosc do zdychającej gospodarczo UE itp. Wiecej nie marudze bo bylby to "nieuzasadniony bełkot sfrustrowanego pseudo-specjalisty" :P pozdro
-
.: Teczka 2D: OmeN2501 :. v3.0
To ja też się wpisze, a co. Graty za okladke expose i ogolnie wypasne zlecenia. Twarz Sitha wyglada niemal jak wyjęta z 3d , sss i kolor swietne Z mankamentów to anatomia czasem nie halo, no i twarze robisz dość schematyczne, wydaje mi sie ze zbyt płaskie (w sensie anatomicznym - płytkie oczodoły,uproszczony nos) Tutaj moglbys sporo wyciagnac mysle. Chodzi nie tyle o sposob malowania ale o konkretna wiedze anatomiczna. Jak wiesz na jakich kosciach i miesniach opina sie skora na wspomnianym nosie, to czy go narysujesz, namalujesz czy wyrzezbisz, ta wlasnie wiedza od razu rzuci sie w oczy. Koniec wykładu ;)
-
Teczka 2D II: skeczbuk
elegancko wyszło pojazdy w tle ładnie dopełniają kompozycje
-
Teczka 2d: Waldek!
fajniaste, jak ze starych erpegów 2d
- cptobvious
- cptobvious
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Ci eleganccy panowie to awangarda karnej kompanii ;) dzieki za komenty
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
thirdeye: nie no Kekaiowe mają być takie luźne, zreszta jak zaczne wykanczac to nawpewno popsuje :) wesoła kompania powiedzmy skończona "bez" "z"
-
Teczka 2D: maroński
sporo ciekawych prac, fajne te basniowe okladeki drakensanga i kings bounty, wąż morski i to ptaszysko poniżej też super
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
to sztylety są w sumie , a w dodatku w stylistyce fatasy wiec uzyteczność i ergonomia schodzi tu na plan dalszy, byle nie przekraczać jakichs granic absurdu DaRoZ: obczaje ta płaskość ,rzeczywiscie glowa lysola byla kilka razy zmieniana i przesuwana -sprawdze to
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir- SONDA PART II
Toxotes za fajny klimacior
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
perspektywe troche nagialem, tzn dalsze rzedy sa nieco podniesione zeby bylo widac glowy; mialem nadzieje ze nikt nie zauważy :) pan na srodku mial byc taki komiksowo szeroki jako herszt bandy, ale ta szyje to sprawdze ależ tu piromaniaków ;)
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
a taki obrazek wykanczam powiedzcie czy cosik kłuje w oczy bo ja juz tam blędów nie widze:) mam 2 wersje ale raczej ide w 1 1 2
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
thx mam taki gradientowy pedzel z bruszpaka m@, z jednej strony zostawia twardy slad z drugiej rozmyty, poza tym to uzylem roznych okraglakow i pedzli z texturami od kapitana obviousa, no i okragla gumka do wycinania ksztaltow zludzenie metalu zapewne przed odbicia , dodanie odrobiny niebieskiego na helm ze niby sie niebo odbija, w innym miejscu odbicie w kolorze otoczenia i gra
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
o nie znałem tego, rep dla Coyote
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
dzieks ziomy Rotcore:no to przywaliłeś :D Serio: robie splaszczony duplikat, zmniejszam do forumowej rozdzialki, powielam warstwe do ostrzenia i daje maske wyostrzajaca (unsharpen mask) na gdzies 50-60% promien 1,5 lub mniej a pozniej wymazuje z wyostrzonej warstwy to co ma byc mniej ostre ( najczesciej wszystko poza planem akcji)
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
inspirowany Kekaiem obrazek bez sensu
-
Teczka 2D: Joel Farby joelne
pierwsze co rzuca sie w oczy to postacie rozstawione po kątach, i spory pusty obszar w srodku drugie to nadmiar pionów pamietaj ze pionowa i pozioma linia jest powtorzeniem krawedzi kadru, czyli brakiem kontrastu samo w sobie chodzi tu nie tylko o te wyraźne piony jak kolumnada czy sciany ale tez pewne mniej oczywiste jak plecy goscia po lewej czy ramiona tego z prawej nie wchodz narazie w detale tylko rozbuduj to jak chciales i poustawiaj przestrzen albo zrob jak radzi SBT
-
nicponim UP UP !
kawał ładnego obrazka wyszedł
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
DaRoZ: no cóż, uczymy sie na błędach co nie ;) tr3buh: nie Ty jeden kolego
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
a tymczasem taki malun kapitańskim bruszem zainspirowany utworem: http://www.youtube.com/watch?v=omQ-7wZTXvI
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
selfu: dzieks men biglebu: w sumie racja... dobra dałem se po łapach no ale jak sie nie przewrocisz to sie nie nauczysz
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
tak wiem różowy to zakazany kolor gorszy niz czerń ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 41