Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. no jest ok, teraz poglebiaj cienie w zakamarkach, zroznicuj bardziej jasnosci poszczegolnych materialow i moze jakies symboliczne tlo dodaj
  2. niepotrzebnie cien rozjasniles w gornych partiach jesli to mialo byc swiatlo rozproszone (jak z zachmurzonego nieba) to nie bedzie tak wyraznego cienia na 1 stronie twarzy, wystapi jedynie cieniowanie w miejscach gdzie swiatlo ma utrudniony dostep, zaglebieniach itp. Nie byłoby tez takiego mocnego gradientu gora-doł. Chyba ze ziom stoi po pachy w dziurze. W chwili obecnej wyglada to tak jakby nad glowa postaci bylo jakies slabe zrodlo swiatla ktore jest w stanie oswietlic tylko polowe sylwetki. Ewentualnie jak niskie słonko rozproszone przez chmury i zasłoniete czesciowo przez jakas przeszkode. W tym przypadku cienie po drugiej stronie twarzy bylyby nietkniete gradientem glownego swiatla. Roznicowanie jasnosci samych materialow latwo robi overlayem.
  3. o bardzo fajne to zastanawia mnie czy wieksze osłabienie czesci tych kul nie poprawilo by jeszcze mocy obrazka
  4. :D nie no przeczytałem i nawet sie zgodze z niektorymi stwierdzeniami np o sianku i mechanicznej kresce przyznam ,że za to wlasnie nie lubilem olowkowego cieniowania na duzym formacie, bo to okrutnie żmudne było dla mnie. Jako ze juz sie nie bawie w takie mazanie, wiec okazji raczej nie bedzie do poprawy, niemniej jednak dzieki za poświęcony czas dobra kobieto ;)
  5. Paanie bo to takie 3-4 godzinne prace w wiekszosci, po tym etapie dopiero sie roznicowalo walor poszczegolnych elementow, materialy itp martwe to cwiczenia przygotowujace na egzamin na asp w sumie, wiec chodziło glownie o zrobienie pracy w okreslonym czasie pozdro
  6. bardzo ładnie znalezione kolory w 1 2 ma niefajna kompozycje przez ustawienie 2 podobnych elementow w centrum 3 jakby mniej fajna od 1
  7. fajny patent z gradientami, Mullins kiedys pokazywal cos podobnego w swoim tutku o gunmenie ale jakos nie uzywałem. Trzeba to przetestować :)
  8. i 5 letnie maluny rozmiar kolo a3 malowane temperami i plakatowami 1 2 3
  9. dzięki, a tymczasem jak obiecałem komuś pare stron wczesniej wrzucam swoje zakurzone tradycyjne mazy jedne maja z 10 lat drugie koło 5, ale nie wiem ktore sa ktore. Rozmiary glownie 50x70 i 100x70cm. Sorki za jakość, część się mocno pogięła od leżakowania. 10 13 14 z bańki. 1 http://img638.imageshack.us/img638/1111/rys1a.jpg 2 http://img36.imageshack.us/img36/3339/rys2a.jpg 3 http://img263.imageshack.us/img263/8450/rys3a.jpg 4 http://img255.imageshack.us/img255/434/rys4a.jpg 5 http://img27.imageshack.us/img27/7152/rys5a.jpg 6 http://img406.imageshack.us/img406/8936/rys6a.jpg 7 http://img697.imageshack.us/img697/4671/rys7a.jpg 8 http://img8.imageshack.us/img8/8527/rys8a.jpg 9 http://img20.imageshack.us/img20/783/rys9a.jpg 10 http://img521.imageshack.us/img521/9319/rys10a.jpg 12 http://img402.imageshack.us/img402/3694/rys12a.jpg 13 http://img215.imageshack.us/img215/8015/rys13a.jpg 14 http://img515.imageshack.us/img515/6460/rys14a.jpg 15 http://img404.imageshack.us/img404/9200/rys15a.jpg 16 nie ma 11
  10. jakis czas temu ogladalem te koncepty postaci na gamespocie chyba i sie zastanawialem co to za rzeznik maluje dla cdpr, a tu prosze :)
  11. dokonczony staroc jest wysmienity, podobnie szkicowy smok, pierwsza z przegladarkowych ilustracji i ostatni krasnal czepiłbym sie anatomii rąk bo czasem gubisz czytelnosc przejscia z ramienia w przedramie, z przedramienia w dlon
  12. thx no to pojechalem suwakiem w oranże, powinno teraz grać a tu inszy wip, taki majster co sie zadumał
  13. madts: w kompie maluje sobie od zdaje sie 2004, wczesniej troche farbami. krasnal zabrał ze 30 godzin pewnie, moze i wiecej bo to odgrzewany kotlet tymczasem skonczylem mecha, no chyba ze wyłowicie jakies niewybaczalne błędy:
  14. ha wypaśne prace 3 najfajniejsza, ładne światło odbite no i ogolnie taką lekkość malunku przyjemnie sie ogląda
  15. brusz sweterka dobra rzecz, chociaz mnie sie bardziej podobała wersja gładka(której nie widzieliscie ale zaraz to naprawie). ten fajny pedzelek na wlosach jest dosyc powszechnie spotykany , nie wiem kto jest autorem oryginalu, chyba barontieri Scatmax: chciał niechciał detal musi byc w pracy tego typu, głowa jest najbardziej malarska bo została w niemal niezmienionej formie od wczesnego etapu kolorowania. cały obszar nietkniety glownym swiatlem staralem sie zrobic jak najbardziej pasywny, moze wygladac to nieco płasko bo tłumiełem niektóre elementy tak zeby nie "wyskakiwały". Pewna pierwotna harmonia i spojnosc pracy mogla zostac zachwiana przez proces detalowania, no ale to rzecz normalna, przynajmniej u mnie. Zaraz sprawdze kto to ten Wyczółkowski :D. dzieki i pozdro edit: tak to wygladalo po kolorowaniu czarnobialej pracy
  16. emilius: no nadziubałem sie przy tym sweterku co niemiara, fajno ze sie podoba icecold: pewnie bedzie cos zblizonego do 3, jeno u mnie dochodzi jeszcze reka z toporem jako dodatkowy balans i kiedy koryguje ustawienie nogi to burzy mi sie pewna pierwotna fajność pozy. Buźka dosyc szkicowa jeszcze jest, bedzie ładniejsza ale w tej samej konwencji. pozdro
  17. dzieki za krytyke cofnalem mu prawa noge i porobilem jakies pomniejsze korekty mysle ze juz wystarczy tego dziubania, wystawiam go jako finiszed 2d wiec jakby ktos chcial cos dodac to tamze zapraszam a tymczasem robie obrazek z barbarzynka i juz mam przeczucie ze cos z nogami nie gra
  18. Taki oto XIX-wieczny kraś wysokogórski. Dzięki Wszystim zaangażowanym przy wytykaniu błędów w wipie. Pozdro i fragment w oryginalnej wielkości
  19. hehe to krasnolud przecie, ale reka i ucho rzeczywiscie do poprawy dzieki
  20. dzieki ziomy SBT: Tym razem nie masz racji :) Od zawsze bazgralem sobie dlugopisem po zeszytach to co widzialem w grach czy filmach wymyslalem sobie nowe stworki do diablo , czy takie fikuśne miecze jak widzialem w obrazkach z warhammera. Duzo pomyslow tworzy sie na bierzaco podczas malowania, macham jakies krechy i plamy i cos sie z tego powoli wyłania. cyzeluje teraz stara pracke ale zanim skoncze to rzeknijcie łaskawie czy cos nie gra. pozdro
  21. ok dzieki za odzew tak mysle ze pojde raczej w strone subtelniejszych plomieni albo w ogole je wywale napisy sie pojawią w sumie wrzucenie ich na koniec moze mi namieszac w kompozycji wiec lepiej zrobie to zawczasu te oczy czy w ogole dziob mecha to ma byc glowny punkt kompozycji jeno musze jeszcze poustawiac odpowiednio hierarchie latwe to nie jest bo w miare nakladania detalu to moje pierwsze, szkicowe zalozenie kompozycji sie rozłazi. Co spogladam na poprzednia wersje to zawsze wydaje mi sie lepsza. Znacie ten ból tworzenia :D wyczekujac na moment az mi sie zachce dalej w mechu grzebać dokonczylem inne maluny pierwszy to pokolorowany stary spidziak +obwiusowe ziarno jakies stare testy pedzli i nowsze
  22. hej hej pojechałem mecha troche dalej 2 obrazek z wyłączoną warstwa ognia i tekstur z pedzli malowanych na soft lajcie sowieckich symboli bedzie wiecej pozdro
  23. edit Urbanboogie: dobrze prawisz /edit serio: jakos 12 lat siedze w 3d, ale w 2d bawilem sie rownoczesnie,przewaznie nie wychodząc poza czarnobiałe spidy. Ostatnio (czyli tak z 2 lata)mialem tak ze co zaczalem sie wglebiac w ilustracje to dostawałem jakas robote i wypadalem z "transu". thx: To prawda ze w 1 czesci starych Gwiezdnych Wojen duzo było nowatorskich rozwiazan, chociaż raczej nie przekraczały one pewnych granic "czytelności" dla widza. Sokół Milenium- projekt statku zupełnie nowatorski a jednak przypomianajacy swoja funkcja i elementami to co znamy - hybryda miedzy rakieta(silnik), rozpadajacym sie statkiem(trap,ładownia) a bombowcem (dzialka do obrony jak z bombowcow z II WŚ, kokpit). Niby zupełnie inne a jakies punkty zaczepienia musza być.To samo z laserowym, ale jednak mieczem, okrętami imperium stylizowanymi na krążowniki, czy samym imperium w popielatych wdziankach a'la III rzesza.Itd. Podejrzewam że wpływ na dopuszczenie tak nowatorskich pomysłów miał niski budżet 1 czesci,no i to ze Lucas był producentem i prawdopodobnie nie miał nad sobą żadnego cenzora mówiacego mu ze to sie nie sprzeda. Ta giera co podlinkowałem to Mechwarrior2, w sumie wcale nie oczekuje od Ciebie jej znajomości. Po prostu roboty kroczace w 1 kolejnosci kojarza mi sie z mechwarriorem wlasnie to podrzucilem swoja inspiracje. Misiekhc: dzieki , na osłodę dorzucam jakies niepublikowane czarnobiałe starocie: wojownicza ksiezniczka ;) kapitan jakas smutna scenka
  24. Uriel: dzieki Leszek: texturki jeszcze beda albo z fot albo symulowane pedzlami, narazie rozkminiam bryłe i hierarchie Thx: przyznam ze sie nawet glebiej nad kwestia palczastych stop nie zastatnawiałem wzoruje sie na tym co pamietam ze starych gierek z konca lat 90 palce maja tu swoje praktyczne zastosowanie - zwiekszaja powierzchnie nacisku i pomagaja utrzymac rownowage, sa dosyc elastyczne by sie skurczyc gdzy brak miejsca itp - wynalazek natury. alternatywa moglaby byc stopa o nieco bardziej wymyślnym kształcie, ale takie tez już widziałem. Z tymi wzorcami w pop kulturze to jest tak ze jak zrobisz rzecz zbyt nowatorska to bedzie ona niezrozumiala i nieatrakcyjna dla przecietnego ogladacza, dlatego najlepiej sprzedaja sie stare pomysly po malym liftingu. pozdro edit Drakula: w niektorych elementach pancerza staralem sie nawiazac do starych radzieckich helikopterow mi24 i ogolnie do starych powojennych machin - glownie przez zaokoraglanie tych topornych pancernych elementow. Sama bryle nawiazujaca do smiglowca bojowego widac w korpusie. Jakies ruskie typo dorzuce gdzie niegdzie, moze czerwona gwiazde tez... zobaczy sie pozdro
  25. Ta moja czern to raczej w strone Kekaia niz Frazetty byla prowadzona Chodzi głównie o wyprowadzenie napięć z wnetrza obiektow do napiec miedzy obiektem a tłem, wieksze działanie samej sylwetki To ze miedzy czernia a jasnym tlem stworzy sie spory kontrast oczywiscie byłem swiadom, powiem wiecej po to miedzy innymi tam ja umiesciłem mialem i nadal mam tez wrazenie ze taki odpuszczony i plaski fragment , mimo kontrastu jednak słabiej ściąga wzrok od wyrenderowanego "fokusa" z twarza olbrzyma, i skupioną tam akcją. No ale z doświadczenia wiem ze w swoich pracach czasem ciezko dostrzec błędy. Dobra Panowie zobaczymy jak to bedzie wygladalo w nastepnych malunkach, dzieki za opinie. Zarzucam 2 pracami zrobionymi mniej wiecej technika Manleya na podstawie tuta http://www.gfxartist.com/features/tutorials/7714 i patrzenia na jego obrazki Malowane półsoftem bez separowania obiektow na warstwy wieszczka wędrowiec a tutaj jedna z prac ktora obecnie męcze: ruski mech wip i różne warianty, gdyby sie okazalo ze ten ogien i dym to juz za duzo dobrego to piszcie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności