Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział Aust → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyglada na to ze masz w wirtualnej przestrzni tylko kulke i zrodlo swiatla, po prostu w kulce nie ma co sie odbijać , musisz dodac do sceny jakies obiekty mozna tez wrzucic bitmape w kanal reflection materialu ktora bedzie udawala odbicia
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    fajny ten ostatni szkic Matti ladne przejscie od lekkiego szkicu do do bardziej wypracowanych elementow
  3. wlasnie sam sie zastanawialem jak pisalem posta czy u zombiakow nadal dziala nawilzanie oczu :P pozdro
  4. ha wypaśne swiateło mam kilka sygestyj co do materialow oczy bardziej mokre moglbys troche poszalec z SSS takie ustawienie swiatla z boku mozna wykorzystac do efektownego pokazania konstrucji oka odbicie pomaranczowego zrodla swiatla na zębie z lewej pojawilby sie tez na oku, oczywiscie nie musisz tego robic jesli popsujesz przez to plastyke obrazka sugestie w overpaincie na szybko: http://img15.imageshack.us/img15/5066/orthezovpkopia.jpg
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    costam
  6. no i koniec dzieki Morte za wsparcie
  7. nabijam se posta
  8. 1 widzialem na cgs , kompozycja i pomysl bardzo mi sie podoba niefajna jest asteroida - w sensie ze powinna byc duzo staranniej wykonana skoro stanowi centrum obrazka (dokladne cieniowanie + ewentualna textura) . Brakuje mi tez cieni odlamkow na powierzchni skał Na Twoim miejscu posiedzialbym jeszcze nad at pracka bo moze byc naprade dobra 2 przydalo by sie uczynic niektore z tych odlamkow bardziej indywidualnymi, tak jak zeby mozna bylo rozpoznac w nich poszczegolne elementy statku pod wzgledem plastycznym jest rownie fajne co 1 praca 3 zarzuty glownie te co w 1
  9. o cholewcia kiedyś się Pan tak wyrobił?
  10. dzieki Morte ramka tylko do 2d jak juz zalozyles temat to moze bys cos wyrzezbil ? ;) Na cgsociety nie ma chyba jeszcze 10 prac łącznie z 2d i 3d
  11. dzieki dzieki mialem te miejsca bardziej doszlifowac ale poległem przedwczesnie :D pozdro
  12. thx za info Morte sobie robie zwierzaka w 2d taka malpka co bedzie lazila za genaralem z calym oporzadzeniem i polerowala mu buty jak starczy czasu to sobie podlubie jeszcze 2 zwierzaka w zbruszu ps proponuje postowac w jednym watku jak to czynia na cgsociety jak ktos sie chce przylaczyc
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    obrazek byl rezultatem eksperymentow z roznymi, niestosowanymi przeze mnie na codzien technikami malunkowymi, w nadziei na odkrycie jakichs ciekawych trikow i rozwiazan a tymczasem inspirowany fota barbarzyniec
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    dziabnij gdzies Pan detalem mocniej Panie Leszku albo przysiadz nieco dluzej malujac namiastke bardziej skomplikowanej bryły zebym gdzie oko mial zawiesic ode mnie dwa obrazki w tym jeden bez sensu
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział sebel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czacha kapitalna, pierwsze enviro ma fajny klimacik martwe natury wole bardziej rozbudowane gdzie przedmioty traca swoja doslownosc a zaczynaja budowac abstrakcyjne swiaty czy tam przestrzenie a tutaj to taki zwykly olowek w szklance jest, calkiem poprawny procz tej jednej krzywej elipsy
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pochwalam tę nową pracę za fajno kreche, jeno: przestrzen moglbys jeszce uwypuklic oslabiajac dzialanie czesci linii zwlaszcza w miejscach w ktorych wychodza z pnia to jedno, a drugie to przycisniecie mocniej w ktoryms obszarze pracy, coby stworzyc fokal pointa , dałbym czarna dziure w dziupli i mocniejsze wyrysowanie galezi wokół a trzecie ze niepotrzebnie kamyki obrysowujesz jednakowym konturem - odpusc kawalek linii np po oswietlonej stronie , daj grubsza kreche w miejscu posadowienia w ziemi... tak to widze
  17. no i wreszcie koniec więc wrzuce wsio dla formalności dzieki Wszystkim za wsparcie
  18. alez to nie jest forma dorosla bobasa ino zwykly gargulec nasycenie kolorow bede korygowal na koniec w ogole bede jeszcze sporo polerował tu i ówdzie, tylko wiecie nie moge przesadzic bo nie wiadomo bedzie na co patrzec. dzięki za suport :)
  19. SBT77: wszystko racja , zdaje sie po prostu ze zle ujecie wybralem dla formy latajacej , bede musial ja troche przemalowac i pokazac bardziej z boku soda: zastanawiam sie jeszcze nad tymi strzalami bo nie wiem czy mi to nie zepsuje kontrastu miedzy gladka skora niemowlaka i reszta elementów w kadrze wymyśliłem sobie nawet do tego historyjke ze bobasy sa chronione przed pociskami przez potezniejsze demony dzieki za komenty a tu maly up:
  20. Miło mi :) Wersja latajaca pojawila sie w zamierzeniach dosyc wczesnie - w sumie to na etapie przeksztalcania tych pierwszych szkicow na forme bardziej przypominającą larwę. Stąd koncepcja larwa - motylek nasunela mi sie dosc szybko. Z reszta to jest tylko taki bajer do wypelnienia miejsca w koncept sheecie :) Inna sprawa czy ta dorosla forma wyglada dobrze- skoro piszesz ze niebardzo to wezme ja jeszcze na warsztat dzieki i pozdro
  21. hej zalaczam zooma na tamten obszar bedzie tam ślad fauny i flory sprasowanej przez bobasa,oraz niedobitki walczace z nadchodzacymi demonami demony na przodzie maja po 2 pary rąk, ogolnie musze tam dopracowac "choreografię" walki bede tam pracował niebawem, na razie zajmuje się obszarem niszczonej wieży nad całością jeszcze paręnaście godzin posiedzę pozdro
  22. up
  23. dzieki chopaki dorzucam wip concept sheeta
  24. Tradycyjnie już przedłużono termin ukończenia konkursu Dominance War http://www.gameartisans.org/dominancewar/homepage/index.php?lang=english Nowy deadline 18 maja do 11:59 eastern time Do roboty Panowie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności