Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział bartoslaw → na temat → ZBrush
    o ile sie nie myle colorize to jedno z narzedzi dzialajacych w trybie projekcji (hotkey G) takze jak juz pokolorujesz to musisz jeszcze raz nacisnac G i kliknac w Pick Up zeby obiekt byl znow edytowalny w 3d
  2. abo to taka wiejska baba jest ;P thx chlopaki
  3. ładnie sobie poczynacie ode mnie zabawy w retro fryzjera, głowy z 1 bazy
  4. *vray physical camera - vertical shift *camera correction *oddalenie kamery i zoom/zawężenie pola widzenia powinno zmiejszyć perspektywe
  5. materialy matcap nie do konca reaguja na swiatlo poniewaz maja wlasna mape odbic ( czyli upraszczajac wlasne swiatlo) na 2 renderze oko wyglada jakby samo swiecilo, przez to wydaje sie nienaturalne sprobuj dac na wszystko basic material , wlaczyc tryb AAhalf, ustawic swiatla , cienie - zmode, uni 50, rays i aperture ze 150 powiniwnes otrzymac cacy render z antyaliasingiem i cieniem pod kazda rzesa
  6. VFB jak ustawisz gamme w color mapping na 2,2 (przy linear czy reinhard) , MAX jak zostawiasz gamme na 1. W tym przypadku VFB wyglada ok.
  7. Ależ export zapisuje pliki jako .obj i nie zapamietuje subdivów. Wiec na przyszlosc rób normalnie save tool/load tool. Mozesz sprobowac zrobic reconstruct subdivision w tools/geometry zdaje sie. Bedziesz musial robic rekonstrukcje kilka razy, az zejdziesz do pierwotnych 6 poziomow.
  8. Łoo niezle sobie poczynasz widze. Pomysl odjechany i kompozycja wysmienita. Kolor ciała , ziemi, spodni i butów mogłyby byc bardziej skontrastowany. Mogłeś jeszcze poswiecic z polgodzinki i dorzezbic nieco detalu w okolicy pancerza i glowy. A ta czaruaca dlon jakas smukla wyszla w porownaniu do drugiej.
  9. Gratulacje wygranej Fajnie rozwiązałeś te czarne ramki i ogolnie jest przyjemny klimacik Pozdro
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    F10 zakladka common w polu render output zaznacz save file i podaj sciezke do nowego pliku jaki chcesz zrobic (.avi w tym przypadku) Videopost nie jest tu potrzebny.
  11. Chyba jeszcze tak nie było żeby wszyscy startujący ukończyli. Dzięki za udział i gratuluje ukończenia.
  12. O bardzo fajniaste ciekawe rozwiaznie z wtraceniem tych malych kadrow gdzie postac sie rozglada ostatnie ujecia tez fajne jedyne co razi w oczy to statyczny wilk pod "NAGLE" moze cos bardziej w stylu tych: http://cache.daylife.com/imageserve/06CI8eE8LO5Zx/610x.jpg http://z.about.com/d/webclipart/1/0/m/G/awolf2.jpg http://www.nps.gov/archive/yell/tours/thismonth/oct2004/wolves/chase_after-lg.jpg
  13. 4 bym zmienil - wystarczyłby maly kadr w ktorym widac reke siegajaca do miecza (raczej zeby sprawdzic czy jest na miejscu niz zeby go wyciagnac ) no i w 3 miecz powinien byc widoczny tak zeby czytelnik wiedzial ocb. 6 - bardzo ciekawe ujęcie mnie jak najbardziej pasuje spidpaintowa konwencja , przywal jeszcze troche teksturek, odpicuj pare detali i bedzie cacy.
  14. genialny 1 kadr reszta jak napisał Rosikowski chociaż najważniejsze jest żebyś skończył korekte zawsze można zrobić jeszcze jedno dziwnie wyglada kiedy raz robisz margines dla kadrow a raz nie, moze dociagnij wszystkie kadry do krawedzi
  15. ładne kolory i cieniowanie pamietaj żeby zmieścić podane teksty
  16. ależ o to właśnie chodzi ranny wilk vs dzieciak z bronią , którą ledwie dźwiga wiesz taka szczypta dramy na zakończenie. szkic bardzo fajny ostatni kadr zrobilbym wiekszy bo jest wazny w sumie ( ale rob jak uwazasz ) pozdro
  17. tam powinno byc napisane skrypt (lub scenariusz) zamiast przykladowy skrypt przykladowy jest o tyle ze rozmiary kadrow sa moje, a powinny byc zrobione wedle Waszego uznania. odpowiadajac na pytanie: tak, trzymamy sie scenariusza.
  18. ładnie ładnie pamietaj zeby konik mial pancerz czy kropierz ( powinien wygladac jak kon wojskowy i kontrastowac z postacia chlopca) zachowaj miejsce na teksty i na chmurke dialogową w 3 kadrze pod koniec powinienes pokazac ze kon ucieka pozostawiajac chlopca samego czekam na up
  19. heja poczatek ok zrob bardziej czytelna 2 polowe bo narazie trudno to rozszyfrowac pozdro
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział weedlog → na temat → Warsztat
    no wiec sie pobawilem oswietleniem bo na 1 rzut oka nie bardzo widac czy masz swiatlo z przodu czy z tylu czy centralnie z gory poza tym zrobiles za jasne oczy, jak popatrzysz na czarnobiale foty to zobaczysz ze oczy maja naogół zblizony walor do skory. aha i wygladzilem softem otoczenie najpierw i kadr troche zmienilem PS: zapomnialem o cieniu pod nogami, ale juz kit z tym.
  21. rubberjam: Rosinski?Nie znam gościa :D A tak na powaznie to sobie zrobilem szkice jak wymyslalem ta nedzna fabule i to mniej wiecej tak wygladało: Chyba nie tak zle jak na strone A4 Zreszta jak macie jakies propozycje skrocenia czy wywalenia czegos to dawajcie, wiecie mnie to wsio ryba. Chcialem na 1 stronie zmiescic wstep, rozwiniecie i zakonczenie jakiegos tam fragmentu wiekszej historii. mant-raz: a wlasnie teraz zwrocilem uwage ze mi sie znaczek wtrynił miedzy inicjały a skromne epitafium. No worries to tylko taka nutka dekadencji :D
  22. cienie byłyby ostre jak zylety poza tym ta i poprzednia pracka wyczesane
  23. no wiec zaczynajac od wczesniejszych pracek jaskinia i statek fajniaste w jabłkach za slabe swiatlo odbite jak mi sie zdaje twarz ładnie i z wyczuciem namalowana szkoda ze w kapturze panuje zupelna ciemnosc, przydaly by sie tam jakies subtelne detale i twarz za szybko w nim "znika". na rozmazanym niebo i drzewa to fotki? ostatnia troce kompozycyjnie nie lezy, jesli chciales by miasto gralo glowne skrzypce to powinno byc bardziej kontrastowe w porownaniu do reszty i bardziej przyciagac uwage narazie za bardzo rozprasza mocne dzialanie tej konstrukcji z prawej. W bombelkach powinna sie odbijac cala scenka z tylu, a przynajmniej najmocniejsze swiatla. Dodalbym jeszcze jakies rybki, pojazdy czy cos lazacego po dnie bo pusto jest troche.
  24. bardzo malarsko i superancko + za kropeczkowe brusze i zdziebełka jak z olejnego obrazu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności