Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. :D dzienkju za voty no to teraz Wam wymysle temat PS:rozdalem reputacje za glosy tak jak żeśmy sie umawiali ;P
  2. wcisnij F2 (jesli dobrze zrozumialem w czym problem )
  3. Łukasz Jaskólski odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    wybierz subobiekt i material jaki chcesz,zmien tryb na mrgb lub m i kliknij color/fill object jak skonczysz zapisz dokument i toola jak bedziesz chcial zaladowac nastepnym razem to najpierw wladuj dokument a pozniej toola (dokument zapamietuje ustawienia materialow -przy najmniej u mnie tak dziala ) masz opcje AA half po prawej od viewportu wiec robisz document size 2x wiekszy niz planujesz render i tyle
  4. Nie wiem czemu "natural" ale fajnie rysowane toto, ,mogles jeszcze bardziej wyostrzyc okolice nochala bo czuc pewien niedosyt (jak przy nie do konca ostrej focie ) A Semko jest fajniasty podoba sie kreskowanie i wogole
  5. a potret fajnie malowny i charakterny
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    tak Siegmaru a tu cwiczonka skintonów z fotek:
  7. zdeka szeroki sie wydaje i troche pustawo w srodku; linia dolnej krawedzi okien powinna byc prawie pozioma
  8. hehe no i bede musial jeszcze raz edit robic :P
  9. pierwszy pierwszy :D edit2: edit 1&2: no to daje tez 2 wersje: pyramidhead :)
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    jakóbu te 2 ostatnie sa przednie , wysmienity bruszłork i takie zywe wyszly drakulus dziekowa a ja z foty:
  11. hehe akurat juz ja wiem jakie masz zdanie o malowaniu z fotek (lub po nich)
  12. swietna robota przez chwile sie zastanawialem czy to digital czy analog
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    zeby dokladniej malowac alfa zmien focal shift pedzla na -100 , najpierw zamaluj obszar nieco wiekszy niz potrzeba i wymazuj alt+ctrl i wyostrzaj maske -tools/masking/sharpenmask a tak na marginesie to lepiej takie rzeczy robic w jakims programie do polymodelingu bo zb jest troche
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    namaluj maske na tym nierownym ringu i w tools/masking nasnij "hide pt" zeby zapamietac zaznaczenie mozesz je zdefinowac jako polygrupe -tools/polygrups/group visible
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    no jesli ma to byc tak jak tutaj: to zrobilem tak: tools/cylinder make polymesh3d zaznacz ctrl+shift pierscien by schowac wszystko co niezaznaczone tool/deformation/size (x y) tool/geometry/edgeloop ctrl+shift click outside to unhide
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    prawie jak speedpaint:
  17. 1 ręka ok tylko mało przestrzenna dlatego wydaje sie nieproporcjonalna 2 też ujdzie :D 3 ten kleczacy zolnierz na 99% spojrzałby na mającego go zaraz staranowac konia i moze daj mu jakis wycior w łape ze niby zaabsorbowany byl ladowaniem (zeby uzasadnic czemu jeszcze kleczy) 4 dalbym jeszcze jakies zarysy jedzcow wylaniajacych sie z dymu w tle a ten kawalerzysta jest wypaśny musze przyznać
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u gory po prawej masz wlaczana opcje renderingu wybranego fragmentu (region) nacisnij na to i wybierz z listy view.
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze wymodeluj jedno oczko i powiel array toolem
  20. moze zmienil Ci sie uklad klawiatury (np po nacisnieciu ctrl+shift)
  21. no i fajnie bardzo dobrze rozwiazałes tło ( tylko z prawej choinka jakas kulawa :P) rysunek kory przy drzwiach sie podoba dziwnie natomiast wygladaja te kamienie(?) z prawej na dole - taka ciastolina wyszła chyba za mocno je oswietliles niebem w stosunku braku swiatla na ziemi
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w 1 przypadku zmniejsz Ires w adaptive skin w 2 masz dodatkowo przekrecona o 180 st jedna zsfere ( to jakis bug jest zdaje sie bo u mnie tez to czesto robi )
  23. Łukasz Jaskólski odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w mentalu masz bardzo fajny material arch&design a w nim preset wody (z genialna bump mapa lume ocean ) trzeba tylko przestawic pare opcji dodac przezroczystosc itp sugeruj sie tym tutorialem: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/06/nice-water-with-miamaterial-arch.html a co do tej Twojej wody to przede wszystkim brak jej naturalnego brunatnego koloru zrobilem taki tescik: i to samo z kaustyką na szybkich ustawieniach (normalnie mialbys ladne smugi zamiast plam) i material ( mialem scene w cm przy innych jednostkach nie beda sie zgadzac ustawienia , chyba ze sam je przestawisz) http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=445967
  24. wypas bardzo akwarelowy charakter i stonowana kolorystyka patrzac na kompozycje mam wrazenie ruchu - jakby orbitowania wokol najwyzszej budowli i oddalania sie
  25. quickslicem robie przewaznie, albo connectem z poziomu edges jak powycinam dziury to daje shell z opcja straighten corners zeby sciana miala grubosc i gra

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności