Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
SONDA - Tygodniowy Speed Painting 27: Orient Express
:D dzienkju za voty no to teraz Wam wymysle temat PS:rozdalem reputacje za glosy tak jak żeśmy sie umawiali ;P
-
Editable Poly-Selection-Polygon-Co zrobić,żeby było przeźroczyste?
wcisnij F2 (jesli dobrze zrozumialem w czym problem )
-
Zbrush: różne pytania
wybierz subobiekt i material jaki chcesz,zmien tryb na mrgb lub m i kliknij color/fill object jak skonczysz zapisz dokument i toola jak bedziesz chcial zaladowac nastepnym razem to najpierw wladuj dokument a pozniej toola (dokument zapamietuje ustawienia materialow -przy najmniej u mnie tak dziala ) masz opcje AA half po prawej od viewportu wiec robisz document size 2x wiekszy niz planujesz render i tyle
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
Nie wiem czemu "natural" ale fajnie rysowane toto, ,mogles jeszcze bardziej wyostrzyc okolice nochala bo czuc pewien niedosyt (jak przy nie do konca ostrej focie ) A Semko jest fajniasty podoba sie kreskowanie i wogole
-
Teczka 2D - Siegmar (duży update)
a potret fajnie malowny i charakterny
-
speed painting
tak Siegmaru a tu cwiczonka skintonów z fotek:
-
Tygodniowy Speedpainting 27: Orient Express
zdeka szeroki sie wydaje i troche pustawo w srodku; linia dolnej krawedzi okien powinna byc prawie pozioma
-
Tygodniowy Speedpainting 27: Orient Express
hehe no i bede musial jeszcze raz edit robic :P
-
Tygodniowy Speedpainting 27: Orient Express
pierwszy pierwszy :D edit2: edit 1&2: no to daje tez 2 wersje: pyramidhead :)
-
speed painting
jakóbu te 2 ostatnie sa przednie , wysmienity bruszłork i takie zywe wyszly drakulus dziekowa a ja z foty:
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
hehe akurat juz ja wiem jakie masz zdanie o malowaniu z fotek (lub po nich)
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
swietna robota przez chwile sie zastanawialem czy to digital czy analog
-
Edge/polygon ring w zbrushu?
zeby dokladniej malowac alfa zmien focal shift pedzla na -100 , najpierw zamaluj obszar nieco wiekszy niz potrzeba i wymazuj alt+ctrl i wyostrzaj maske -tools/masking/sharpenmask a tak na marginesie to lepiej takie rzeczy robic w jakims programie do polymodelingu bo zb jest troche
-
Edge/polygon ring w zbrushu?
namaluj maske na tym nierownym ringu i w tools/masking nasnij "hide pt" zeby zapamietac zaznaczenie mozesz je zdefinowac jako polygrupe -tools/polygrups/group visible
-
Edge/polygon ring w zbrushu?
no jesli ma to byc tak jak tutaj: to zrobilem tak: tools/cylinder make polymesh3d zaznacz ctrl+shift pierscien by schowac wszystko co niezaznaczone tool/deformation/size (x y) tool/geometry/edgeloop ctrl+shift click outside to unhide
-
speed painting
prawie jak speedpaint:
-
Finished 2d: Background
1 ręka ok tylko mało przestrzenna dlatego wydaje sie nieproporcjonalna 2 też ujdzie :D 3 ten kleczacy zolnierz na 99% spojrzałby na mającego go zaraz staranowac konia i moze daj mu jakis wycior w łape ze niby zaabsorbowany byl ladowaniem (zeby uzasadnic czemu jeszcze kleczy) 4 dalbym jeszcze jakies zarysy jedzcow wylaniajacych sie z dymu w tle a ten kawalerzysta jest wypaśny musze przyznać
-
Problem z renderingiem
u gory po prawej masz wlaczana opcje renderingu wybranego fragmentu (region) nacisnij na to i wybierz z listy view.
-
Jak wymodelować siatke... ?
moze wymodeluj jedno oczko i powiel array toolem
-
Problem początkującego z zaznaczaniem wierzchołków.
moze zmienil Ci sie uklad klawiatury (np po nacisnieciu ctrl+shift)
-
Teczka 2D - Siegmar (duży update)
no i fajnie bardzo dobrze rozwiazałes tło ( tylko z prawej choinka jakas kulawa :P) rysunek kory przy drzwiach sie podoba dziwnie natomiast wygladaja te kamienie(?) z prawej na dole - taka ciastolina wyszła chyba za mocno je oswietliles niebem w stosunku braku swiatla na ziemi
-
Zsphere- cos nie tak
w 1 przypadku zmniejsz Ires w adaptive skin w 2 masz dodatkowo przekrecona o 180 st jedna zsfere ( to jakis bug jest zdaje sie bo u mnie tez to czesto robi )
-
Material wody
w mentalu masz bardzo fajny material arch&design a w nim preset wody (z genialna bump mapa lume ocean ) trzeba tylko przestawic pare opcji dodac przezroczystosc itp sugeruj sie tym tutorialem: http://mentalraytips.blogspot.com/2007/06/nice-water-with-miamaterial-arch.html a co do tej Twojej wody to przede wszystkim brak jej naturalnego brunatnego koloru zrobilem taki tescik: i to samo z kaustyką na szybkich ustawieniach (normalnie mialbys ladne smugi zamiast plam) i material ( mialem scene w cm przy innych jednostkach nie beda sie zgadzac ustawienia , chyba ze sam je przestawisz) http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=445967
-
Teczka 2D :leszek_lenia
wypas bardzo akwarelowy charakter i stonowana kolorystyka patrzac na kompozycje mam wrazenie ruchu - jakby orbitowania wokol najwyzszej budowli i oddalania sie
-
Jak można bridgem wyciąć w ścianie drzwi
quickslicem robie przewaznie, albo connectem z poziomu edges jak powycinam dziury to daje shell z opcja straighten corners zeby sciana miala grubosc i gra