Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zajrzyj w watek lwf http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37838&page=4 post #117 i 135 choc ostatnio renderuje do vrayowego frame buffera (lepiej lagodzi przepalenia ) w gamma settings wtedy zmieniam bitmap output z 2,2 na 1 , a w color mappingu daje reinhard 1 0,8 2,2 ale robie raczej exteriory kamera zwykle f8s125-250iso200 przy ladnym sloneczku
  2. z tymi cieniami to wystarczy zwiekszyc ilosc rays(na 100-200) w zakladce light/shadow. Matcap ma na stale wbudowane swiatlo (ustawione swiatlo pada z prawej a specular pozostaje taki jak był w matcapie ) Na dole basic material i 3 swiatla btw zeet swietny prosiak :)
  3. Łukasz Jaskólski odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    oro : nogi troche za blisko dolnej krawedzi mi zeszly a juz mi sie nie chcialo poprawiac :P dywanik z netowej fotki a propos - fajna stronka z referkami kostiumów: http://www.buycostumes.com/productgridview.aspx?pCatID=AdultCostumes&cCatID=AdultsHistoryAncient&SelPage=2
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    graphire ma dwukrotnie wieksza rozdzielczosc podobno
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Widze Omen ze podobnie kombinujemy Ja jeszcze zwiekszylem liczbe kulis Mozna sobie jeszcze pomoc rozciagajac chmurki wedle perspektywy. MaciekG i Marduk - bardzo fajne wersje
  6. http://www.axmpaperspacescalemodels.com/ masz na tej stronce referki w stylu: http://www.axmpaperspacescalemodels.com/images/stack1.gif http://www.axmpaperspacescalemodels.com/images/stack1a.gif oznaczenie poszczegolnych misji: http://www.axmpaperspacescalemodels.com/images/col1.gif i jakies tam szczegóły w pdf do modeli papierowych (dział free payloads ): http://www.axmpaperspacescalemodels.com/files/payloads/sts114payloadassembly.pdf zreszta sam sobie znajdziesz :)
  7. Łukasz Jaskólski odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    no fajnie dajecie doom:imp 0:1 :P i psd 6 megsów http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=345190
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział matti7 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mozesz sobie sciagnac wersje demo http://www.evermotion.org/comm/as02/Archshaders_v2_demo.zip ja sciagnalem ale jeszcze nie mialem czasu wypróbowac :)
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Daroz : bardzo ładnie misiek : klawa strzyga weed: niedobry stwor dobry jest leszek: szczurek fajny jest pikniczek ps: i co z tym watkiem overpaint ? to jeszcze taky obrazek
  10. takie tam pare minut z cyklu niezdrowy sen
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nom bardzo fajna inicjatywa, zwłaszcza kiedy bedzie mozna zobaczyc kilka wersji tej samej pracki rozwiazanych w zupełnie różny sposób. Sam chętnie się poznęcam na czyimiś obrazkami >:)
  12. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    tak wlasnie myslalem tylko ten diabel mnie troche zmylił nie smuć sie bigleb (staralem sie ale wyszlo jak wyszlo :P ) o omen sie pokazal, werynajs (btw: wszystkie pracki zaczynasz w szarosciach ?) a te 50 ostatnich spidów bardzo fajne ludziska :)
  13. Bo widzisz w tej akurat materii jestem Twoim zupełnym przeciwienstwem :) Jakoś wogóle mnie nie bawi siedzenie nad detalem ( inna sprawa ze nie zajmuje sie ilustracją komercyjnie ). Brak mi jakiejs takiej konsekwencji w działaniu i cierpliwości, no i mam za dużo pomysłów naraz :) Ale to raczej kwestia psychologii osoby niż jej umiejetnosci plastycznych (kto wie czy nie jest ważniejsza ). W każdym bądź razie pracuje nad tym ostatnio (nad wykańczaniem prac ma sie rozumieć ) A że siedze i w 2d i w 3d i w animkach i w wizkach i zbruszach a stara ludowa prawda mowi ze jak cos jest do wszystkiego to jest do niczego takze jest jak jest :D A wracając do workflowa - to co pokazałes na koncu absolutnie nie jest złe szkice sa oceniane jako lepsze bo szkic to pewna skonczona okreslona forma , natomiast to co masz na ostatnim obrazku to jakies tam stadium pracy (ktore wcale nie musi dobrze wygladać) i jako taka okreslona zdefiniowana forma sie nie kwalifikuje. Jakbys pokazal na ostatnim obrazku skonczona prace z teksturami itp to odbior bylby inny. Prawde mowiac przyzwyczailes ludzi ze pokazujesz skonczone i wypieszczone prace. Takze sie nie sugeruj zbytnio moimi wczesniejszymi wypocinami tylko koncz ta pracke tak jak miales w zamiarze :) Co do stosowania 3d - zupełnie nie mam nic przeciwko (tylko tak jak Bigleb wczesniej pisal raczej jako referka niz overpaint, zwlaszcza jezeli jestes srednio zaawansowny w 3d). Przy Twoim poziomie malowania pozostaje jedynie kwestia jaka technika bedzie szybsza i wygodniejsza bardziej adekwatna do aktualnych potrzeb. Znakomita wiekszosc klasyków malowała z natury, miala zastęp własnych modeli, uzywala camery obscury; wiekszosc dzisiejszych pro digital painterow korzysta z roznego rodzaju referek (w ten sposob umniejsza sie wplyw wlasnych nawykow na prace, a obserwacja natury napewno doskonali warsztat i wzbogaca zasób trików) zem siem rozpisalem :P
  14. Wydawa mi sie ze wybrales najmniej fajna koncepcje z tych czterech (mnie sie najbardziej widzi 4 ) Wogóle te spidy mają taki pałer w sobie . 1 wersja kolorystyczna bez tej intensywnej czerwieni i fx'ów bardziej do mnie trafia. Ma taki klimacik w stylu "przejdzmy niezauwazeni przez opuszczona baze w kosmosie" , natomiast ostatnia wersja kojarzy mi sie z koncowka aliena i trzesacym sie ekranem i jest taka zdeko oklepana pan naukowiec z głowa skrytą w dłoniach lepszy był (teraz jest zbyt teatralnie) chociaz z drugiej strony mysle ze bardziej adekwatna do sytuacji byla by po prostu przerazona mina bez zadnych dodatkow. Troche mi brakuje wzajemnych relacji miedzy postaciami w tym ujeciu pani moglaby patrzec w mrok korytarza (własnie zauwazylem ze tam cos wypełza ) i pokierowac widza zeby wlasnie cos tam odkrył( wtedy widz poczuje sie dowartosciowany :). Ewentualnie wyciagnac jedna lapke do przodu jakby sie w pędzie zatrzymala przed tym alienowatym czyms i skierowac glowe w druga strone tak by swoja poza sugerowala ze znalezli sie w potrzasku :) teraz troche wzrok mi skacze z jej twarzy w jednym rogu na tą paszcze po drugiej stronie. a pan z tylu moglby sie dla odmiany patrzec do przodu (albo na panią ) zamykajac kompozycje no wystarczy tego gdybania fajnie ze pokazales łorkfloł PS: podrzucaj cos od czasu do czasu na speed painting pozdro
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wcisnij 8 i zobacz czy nie masz wlaczonej czasem kontroli ekspozycji do wnetrz daje przewaznie f4 ss30 lub 60 iso 200 exterior f8 ss 125 lub 250 iso 200 to ustawienia na sloneczny dzionek
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziwna poza myslalem na poczatku ze trzyma pochodnie bo do maczety wybitnie mi ta postawa nie pasuje ( no chyba ze zrobilbys mu wkurzona mine to moglby wyrazac cos w stylu "fora ze dwora" :P ) twarz ma zbyt misiowatą w stosunku do wyrzezbionej klaty ( jakbys my wstapił nico poliki i wyszczuplił podbrodek to by bylo lepiej ) a dzie wlosy na klacie ? jakis taki za czysty i niezakrwawiony :) jest ogólnie. moze dorzuc jeszcze jakies akcesoria (śjakaś torba przez ramie bandoliery pochwa na maczete czy cosik )bo troche pustawo a model ma potencjał a mnie sie szader podoba model tez oprocz tych paru drobiazgów
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    genialne foty
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział nermal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No całkiem spoko widac ze sie przyłożyłes futro fajnie malowane światło sie zgadza przestrzen jest zaliczam :P nastepnym razem zacznij z ciemniejszego tła to swiatlo na postaci bedzie mialo wiekszy pałer
  19. 1 fajnie wyglada tylko nie widze zwiazku logo z tematem te cienie, odbicia i inne bajerki to wywal im prostsza i bardziej przemyślana forma tym lepiej takie szybkie przykładziki co mi przyszlo do glowy
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    dzienki dzienki :) takie 2 inprogressy
  21. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Biglebu dzienkowam ta latajka (zwlaszcza wersja by Kome :D) bardzo gustowna ostatnia pracka masakra Weedlog klawy spawacz
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    temat juz kiedys sie przewijal na forum w moim przypadku pomoglo zwiekszenie limitu wirtualnej pamieci z 2 na 3G (w boot.ini (xp sp2)) i ustawienie rozmiaru pamieci wirtualnej na sterowana przez system
  23. klikasz mape w diffuse vraymaterial i tam bedzie color correct na liscie wybierasz kolor albo podlaczasz bitmape wpisujesz gamma 2,2 i gra tolas, arch515: thx
  24. Łukasz Jaskólski odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sproboj irr (moze byc na very low ) + detail enhancement (do prewki niskie ustawki np radius 10 multiplier 0,1 ) Mozliwe ze nie ma tej opcji w starszych wersjach vraya.
  25. Łukasz Jaskólski odpowiedział yanek83 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Daylight to taki maxowy system symulacji oswietlenia słonecznego , w setupie ustawiasz miejsce na ziemi , date i godzine i slonko sie ustawia na odpowiednia pozycje. Czegos takiego brakuje Vrayowemu Sun. Jesli wiec chcesz oswietlac scene vray sunem z okreslona data i miejscem to musisz wyrównac(align (alt+a)) vray sun do slonca z daylighta a vray sun target do kompasu od daylighta. Nastepnie uzyj select & link do polaczenia vray sun z daylight sun i vray sun target z kompasem. Teraz system daylight bedzie poruszal vrayowym sloneczkiem. Tylko nie zapomnij wylączyc slonca i nieba w daylight systemie. Mozesz zobaczyc jak to wyglada w pliku ze scenka ktora podeslalem. A LWF (linear workflow) to taki sposob renderowania w vrayu (i nie tylko). W skrocie chodzi o odpowiednie ustawienie gammy w maxie, korekcje gammy wchodzacych bitmap i kolorow, stosowanie fizycznej kamery i ogolnie wieksza poprawnosc fizyczna renderingu wiecej tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37838

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności