Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
Overpainting
Oro, Siegmar: dzięki chłopaki za dobre słowo :) PudSon: nie jesteś pierwszym , który pyta o ten avatar to render z maxa przetworzony w imageready na gifa zanimowalem model ktory robilem do UT2003 ( w sumie model skonczylem ale jakos tekstury sie nie chcialy pokazywac w grze wiec dałem se spokój ) az sie lezka w oQ kręci: Koniu: rób bardziej nasycone cienie bo inaczej pracka wychodzi mdła no i wrzucaj jakis kolor na tlo jak zaczynasz malowac bo biel nie jest dobra na podkład PS: genialny zarost zrobiłeś :)
-
Concept Corner - sesja 2: Mashu Jagaharri
leru: nom tak jakoś a to z dinozaurami to planowalem na 2 sezon ;P zdeczko wydziergałem moze jutro cos jeszcze poprawie: EDIT: no dobra to mysle ze to bedzie wersja finalna: Leszek dzięki :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
spokoloko :) wrzucam takiego misiaka com go robil jakis czas temu testujac subtoole
-
koordynacja uvmapki sama sie zmienia?ZBrush2/max7
moze model Ci obrocilo podczas eksportu o 180 stopni
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
a bo on sie garbi :P wlasnie se sprawdzilem tego tajmlapsa i niechcacy wyszedl taki widełotut: ze 40 minut rzezbilem
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
dzieki dzieki :) obrot to prosta sprawa zakladka movie/modifiers spinframes- ilosc klatek na pelen obrot (ja dalem 200) spincycles- ilosc obrotow size medium klikasz w turntable i model sie obraca&nagrywa pozniej mozesz sobie filmik odtworzyc w zb albo li eksportowac jako .mov i myk na jutuba masz tez opcje do nagrywania tego co robisz (np timelapse nagrywa tylko wtedy gdy dokonujesz zmian w modelu - fajne to do tutoriali ) wiecej tu: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_Home_Movies
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
zonk: jak ustawisz material i kolor to w gornym menu wlaczasz tryb mrgb i zakladce color klikasz w fill object -wtedy zaznaczony subobject wypełni sie wybranym kolorem i materialem i tak dla kazdego subtoola kolejny pan bez fryzury: sie pobawilem funkcja movie w zbruszu i zrobilem animacje obrotu tegoż modelu:
-
Wideo tutorial -Zbrush3 teksturowanie głowy
No fajne fajne pamietam jak w ZB2 sie trzeba było nagimnastykowac zeby uzyskac podobny efekt :)
-
Chrom niewidoczny przez szkło.
i odznacz ptaśka przy max depth w global switches
-
Jak rozłożyć skomplikowana siatkę??
wklej ten plik do folderu plugins w maxie program sam go znajdzie edit: zdaje sie ze musi tez byc zainstalowana wersja standalone tak czy inaczej u mnie nie dziala , pokazuje tylko blad eksportu obj
-
Concept Corner - sesja 2: Mashu Jagaharri
Omen normalnie miazga :D To ja tak dla sportu zapostuje koncept w trakcie realizacji: Jeszcze tatuaże musze dodac no i ogolnie doglancowac. Imię bohatera zasugerowalo mi klimacik orientalny indyjsko-arabski. Mashu na codzien przebywa w otoczeniu księcia M'alaka grając rolę chłopca do towarzystwa (sic). Piękny to młodzian o chłopięcej twarzy i smukłym ciele. Nieoficjalnie jest narzędziem jego wysokości służącym eliminacji politycznych przeciwników i konkurentów do tronu. Mashu podczas egzekucji na twarzy ma ażurową maskę. Maska jest normalnie umieszczona w nakryciu głowy(turbanie ?) ,by przybrała formę "bojowa" potrzeba wykonac kilka zaledwie ruchów. Gdy tylko jeden z jego sztyletów pozbawi kogoś życia ostrze natychmiast przybiera jadowicie zielony kolor, a na ciele zabójcy pojawiają sie zielone swiecące znaki. Objawy te po paru chwilach przemijają (dopóki ostrza nie wchłoną krwii lub Mashu jej z nich nie zetrze). Jednak najwieksza zmiana zachodzi pod maską Mashu ,gdyż po każdej egzekucji twarz asasyna ulega trwałemu przeobrażeniu i nigdy już nie powraca do poprzedniego stanu ( podobno nowe oblicze ma w sobie coś z twarzy ofiary). Sam książe M'alaka nie wie skąd Mashu wziął swoje sztylety i mimo swojej pozycji ma na tyle rozsądku by o to nie pytać. No to tyle. W sumie to skuteczniejsza jest trucizna tylko mniej szołbiznesowa :)
-
speed painting
ciekawie sie tu dzieje musze przyznac
-
[Animacja 10sec] Pro Killer
o kurczakens jake fajne
-
Akceleracja sprzętowa w Zbrush?
zb3 wykorzystuje wieloprocesorowosc do poprawy plynnosci dzialania, o roli karty graficznej nic nie wiem
-
problem z hair and fur
ustawienia grubosci sa ponizej ustawien skali: root thick - grubosc przy korzeniu tip thick - grubosc koncowek no a co do samego renderu sprobuj w tools/render settings przestawic hairs: z buffer na geometry ( jak renderowalem ostatnio w vrayu to tylko ta opcja działała ) - tyle ze stracisz ustawienia koloru "wlosów" i przyjma one kolor emitera(mozesz wtedy dac im inny id materialu i zrobic material multi-sub)
-
problem z hair and fur
wyglada na to ze w tym presecie jest wyzerowana skala i grubosci wlosow
-
speed painting
No nieźle chopaki :D Jakkas - zacny robocias; zupełnie jak z oldskulowego sci fi dorzucic jeszcze amerykanskie city rozbiegane ludziki i godzille w tle :D Omen - chybam zauwazyl trojkatnego brusza no i pracka ma kopa i fajny podział na plany tylko rogów nima Woj - super ta dynamika kompozycji i postaci i mech ma ciekawy dizajn , jedynie malowanie pedzlem nieprzezroczystym troche zubaża prace Arturros - no lepiej , ale kolorki dalej wyprane - w cieniach dawaj bardziej nasycone kolory i ogolnie przydałoby sie poglebic cienie Koniu - przede wszystkim na poczatku malowania walnij jakis kolor na tło Tortur - hmm mimo ze smutno to dobrze jest :) Daroz - kompozycja troche nie teges i chyba za duzo tego samego pedzla ( ten ze zmienną przezroczystoscia i rozmiarem raczej srednio sie nadaje do budowania form ) Kraszer- bym tu podzialał taką ciemna czerwienią światla odbitego na tych czarnych konturach pierwszego planu i jakos tak pusto przy ognisku mentor mode off taki msciciel z babilonu ( w sumie to overpaint na moim pierwszym tabletowym dziele )
-
Overpainting
jakkas : thx m8 pomeczylem nieco tego aniolka :
-
speed painting
biglebowsky:tiaa :) nie no ten lakier na biurku nawet fajny :P wojo: no niezle dynamiczny ten ziom omen: supa , dałbym takie same flagi na 2 okret i śjakieś światełko od lewej kome: respect :) arturros: wiecej odcieni tej zieleni no i te blizsze listki ciemniejsze leszek: jeszcze 5 minut detalowania (np maski) by sie przydało i wlosy jakims wlochatym bruszem, pozatym cacy środowy mech:
-
Overpainting
bo mialem qpe roboty i czasu nie bylo a tymczasem overpaint popełniony na Marduku :) główny zarzut - przedawkowanie okrąłego brusza ze zmienna wielkością
-
speed painting
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
-
ZBRUSH - kącik porad
zeby zachowal oryginalne proporcje to po imporcie kliknij w crop&fill w okienku tekstur, referki mozesz prawdopodobnie sobie wrzucac na poszczegolne warstwy dokumentu i chowac wedle potrzeb (ja mam refery na drugim monitorze wiec to takie domysły tylko ) Zawsze tez mozesz sobie przygotowac w PS referki na okreslonym formacie (powiedzmy 1024x768 - czy na jakim tam pracujesz w ZB)i taki importowac na tło :P
-
Teczka 2d: kolegaalek- uptade zrobilem w sierpniu wariacie!
doskonaue dis mesydż is tu szort
-
Postać 3D: Dzieciaczek [Zbrush]
jest nico karykaturalny ale generalnie ok zrob mu oczka jako subtoolsy uszy jakies szkicowe, czache moze nieco wyzsza mimo wszystko :) ,kawalek szyi, kaciki ust bardziej zaglebione jak to wszystko dodasz to trzeba bedzie troche powygladzac i doprecyzowac (np linie ust powinna miec bardziej regularny ksztalt) a siatka sie nie przejmuj, jak skonczysz zrobisz retopologie jak bedize potrzeba
-
probem ze skonfigurowaniem sieci lokalnej :(
Z tym hasłem to ciekawe. U mnie czasem kiedy probuje wejsc z jednego na drugi komp mysli przez jakas minutke po czym pokazuje komunikat ze nie mam uprawnien zeby wejsc. Jak konfiguruje sieciowki to robie kreator konfiguracji sieci z CD na jednym i na drugim (jak po zakonczeniu kreatora chce uruchomic kompa ponownie to znaczy ze zadzialalo ) Inne sposoby nie dzialaja (tzn konfiguracja ręczna czy kreator konf. sieci z panelu sterowania). Pozatym przestawilem firewall w training mode i dalem allow all activity jak mi sie wyswietlo ze 2 komp probuje sie dostac do netu. Ustawialem to pare dni temu wiec jestem na biezaco Aha mam xp sp2 i kasperskiego fajerłala.