Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
selfu: no to dajesz do polnocy masz czas :) tylko zmaluj cos epickiego i z rozmachem raczej setki niz dziesiatki statkow dobrze by pasowalo do tematu
-
Eliminator Finał
no to gratulacje
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
to chyba młody dżordż b. fajna idea :)
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
napisalem dosc dlugi wywod ale mi sie reklama z powyzszego postu wcisnela jakims cudem i wszytko poszlo sie tego ... w niepamiec. to tylko wrzuce 2spida: ortheza: swietne to
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
SzU: Wiem wiem tylko nie zawsze pamietam w trakcie malowania :P Zwlaszcza jak zaabsorbuje mnie dlubanie sss na zaglach. A tutaj poszedlem na zywioł i kompozycja niezbyt przemyslana wyszla. No i tam wcale nie jest pusto - tam sa coraz mniejsze stateczki tylko je malowalem duzym pędzlem i ich nie widac :P Regnar: Nie no dobrze wyszedl moblur, czuc skale ,moze tylko ten najdalszy statek za bardzo pochylony ku ziemi. Kompozycja sie podoba i jest git ogolnie.
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
ja tu wietrze jakis spisek
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
no i bardzo wysmienita propozycja obiektywnie musze stwierdzic ze prawie tak piekna jak moja :P
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
:) w takim razie moja pracka bedzie poza konkursem
-
Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
no to dajesz Ortheza i reszta tez sie nie obijac
-
Nie czaje tutka
- Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
Temat miał być perfidny a wyszedł jak zwykle :P A tak gwoli ścisłości: "Armada w różnych językach oznacza zgromadzenie okrętów wojennych lub cywilnych statków, jachtów itp." Statki nie koniecznie pływające. Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna * Prace umieszczamy w tym wątku * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni Nagrody: * Wybór kolejnego tematu * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii ZAKOŃCZENIE 30 SESJI: 2.03.2008 godz. 23:59. SONDA: od 3 do 6.03.2008 (3 dni)- Tygodniowy Speedpainting 29: SONDA
Very thank you much :P A teraz się oddalę i w zaciszu mojej wieży przygotuję jakiś perfidny temat- wneka w scianie z editable poly
przejdz do edycji wierzcholkow czy splajnow i "poprzesuwaj" wnęke , tak zeby wyrownac z tym prostokątem. Ja ma byc super dokładnie to musialbys wlaczyc przyciaganie do wierzcholkow ( chyba snap 2D) , ale to raczej nie bedzie potrzebne. A sciany polecam robic z plane'ow , robic otwory quicksilcem, connectem, cutem, czy tam insetem, powycinac i na koniec nadac grubosc modyfikatorem shell z opcja "straighten corners"- wneka w scianie z editable poly
zaznacz poligon gdzie ma byc wneka (4 nacisnij -tryb selekcji poligonow) , uzyj inset a pozniej extrude- Problem z niechcianymi plamami
w irradiance map zmien Hspher subdiv na 50, interpolacje na 20, jak chcesz ladniej to 80/40 , zamiast QMC dalbym Light cache (bedzie szybciej chociaz nie wiem jak z animką) w rqmc sampler adaptiv przywroc do poziomu default , 0,95 czy 1- ZBRUSH - kącik porad
z polaczonych zsfer z reguly buduje sie bardziej skomplikowane obiekty, jesli zostawisz 1 i zamienisz na adaptive skin to bedziesz mial polowe kulki jak chcesz normalna kulke to wlacz polysphere (w katalogu z toolsami powinna byc) mozna zrobic tak jak chcesz ("narysuj" 2 kule po bokach i nacisnij alt na laczeniach) tylko nie wiem czy o to chodzi- Pomozcie w drodze do slawy! :D
done .- Teczka 2d: koncepty i insze malunki
hehe to sie przerobiłem no i co ja biedny mam teraz wybrać chyba 10 wersje zrobie :P dobra, dzieki wszystkim za zainteresowanie Leszek: Gabriel Kołat to nieprzeciętny gość jest. Omen: No ale wlasnie tak myslalem zeby uchwycic moment kiedy spoczywa na 1 nodze a 2 niemal dotyka schodka (taka niby esencja skradania sie). Shergar: Czerwona peleryna kontrastuje z zielonym tlem, racje masz ze w rzeczywistosci bylby to sredni pomysl. Morde mysle zrobilem mu paskudną, porobilem mu takie dzioby po ospie ( nie wiem czy widac bo oryginal jest 3x wiekszy ) nie chcialbym przesadzic zeby nie wyszla jakas groteska. Moze gdzies w cieniu dodam pojemnik z beltami, w sumie wydawalo mi sie ze juz go przeladowalem wszelkim zelastwem :) pozdrówy- Tygodniowy Speedpainting 29: Ekspedycja
fajny temat StHEAD: swietne gorniki, zwlaszcza ten co mu ptak siadl na plecaku :) i makin'of- ZBRUSH - kącik porad
1 zobacz to: http://www.zbrush.info/docs/index.php/Sculpting_A_Skull_With_Image_Planes 2 zrob w ps bitmape z fotkami referencyjnymi i wczytaj do zbrusza jako dokument (tylko bitmapa powinna miec jakistam sensowny rozmiar ( sprawdz jaki masz rozmiar dokumentu), na nastepnej warstwie robisz model- Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Dzienkju Tak po prawdzie to mial byc zwykly koncepcik, tylko tak sie jakos zaglebilem w dlubanie detalu porobilem pare wariantow lapy z sztyletem i nog więc ktora wybrac?- Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
Przetestowałem wlasnie sposob, ktory byl opisany na forum zbrushcentral http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=47336&page=3&pp=15 no i dziala z trojkatami :) Chodzi o zamiane pluginu od Imp/Exp plikow .obj w maxie na "gwObject Importer": http://www.guruware.at/main/index.html ustawienia: Niech ktoś to sprawdzi.- Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Nubb: Bardzo mi miło i dzięki za ciekawe spostrzeżenia. Thalion: Fajnie ze sie podoba, dzięki pozdrawiam- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
panie kiełbaster: zmniejsz gorna warge i ja troche splaszcz, zwlaszcza przy kacikach ust no i zwykle jest troche na niej cienia zrobilem takie 2 overpainty : http://img516.imageshack.us/img516/3093/scarlmg5.jpg PS: przegladalem przed chwila jej zdjecia - chyba troche przesadzila z kolagenem- Silver Award: ,,Alicja,,
Łukasz Jaskólski odpowiedział janko1987 → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2Dogólnie wypaśne fajna lekkosc malowania wlosow, oczu i elementow tla hmm co by tu skrytykowac...a juz mam: w takiej pozycji mialaby w oczach spore odbicia tego zoltego zrodla swiatla :P - Tygodniowy Speedpainting 30: Armada
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności