Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. ogólnie wypaśne fajna lekkosc malowania wlosow, oczu i elementow tla hmm co by tu skrytykowac...a juz mam: w takiej pozycji mialaby w oczach spore odbicia tego zoltego zrodla swiatla :P
  2. thx :) zrobilem przymiarki na bipedzie ofkors kolo moze byc bardziej krepy i miec nieco krotsze kosci ale nogi kilka numerow za małe rzeczywiscie :P a tak to mialoby wygladac: Chyba jeszcze ta reka ze sztyletem srednio przemyslana
  3. no chyba tak wlasnie zrobie jeszcze detal trzeba doszliwowac gdzieniegdzie i tak z 95 zrobilo sie 75% finiszed :)
  4. czyli dobrze zrobilem ze zapytałem o rade. Tak dlugo sie w to wpatrywalem ze juz nie widze bledow. Odchylenie do tylu jest zamierzone , z tymze pewnie cos nie gra z prawa noga skoro macie wrazenie, ze sie postac przewraca. Lewa noga miala byc wyciagnieta i siegac ostroznie stopien (zdaje sie ze podczas malowania o tym zapomnialem :); jak mi sie nie chce tego buciora jeszcze raz przemalowywac ) Moze da sie to skorygowac wielkoscia stopni jakos wielkie dzieki za sugestie
  5. witka i dzieki za komenty jak zwykle zebralo mi sie na odpowiedz po 2 miesiacach :P enyłej Siegmar: No takie wlasnie mialem wiedzmakowe inspiracje. A ten wyprany to mi sie bardziej czytelny wydaje jako koncept dlatego tak go zostawilem. A lineartu szkoda mi bylo go przysłaniać bo za duzo roboty mnie kosztował Michal: spokoluz W tradycyjnych robilem póki nie kupilem tableta - na poczatku z glowy, pozniej robilem roczny kurs rysunku i malunku przygotowujacy na asp. No a w koncu kupilem tablet i robie praktycznie tylko digital. Morbid: dzieki we fla juz sie niegdys bawilem chociaz nie w lineart tego typu ( inking po szkicu) przetestuje przy najblizszej okazji Miriam: thx, a ja wlasnie narzekam caly czas na brak cierpliowsci. Zdaje sie ze cierpliwosc to najwazniejsza rzecz w calej tej zabawie. Tym razem zapodaje 95% finszed o roboczym tytule "mordercy" ;) Licze na jakies wskazowki, co jest cacy a co be. Ostatnich pare godzin męczyłem fałdy na spodniach. Fikuśna kusza jest z referki (pewnie trudna by była do schowania, za to fajnie swiatlo odbija )
  6. model z polykulki do testowania mentalowego sss skina zmarszczki nieco za mocne bo to pod normal mape szkicowy gnom taki ( z tej samej siaty )
  7. edit: masz racje , usunalem posta
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział claude → na temat → ZBrush
    zrobilem maly tescik zalaczam zebyscie mogli sami sprawdzic http://rapidshare.com/files/90398995/kule.rar.html 2 testowe kulki (retopo na polysferze): 1 sklada sie z samych quadow test kula1.obj to wersja weksportowana z zb test kula1a.obj - obj z zbrusza wrzucony do maxa ,zamieniony na editable poly (istotne) i wyeksportowny (nie dawalem mapowania, to nie ma znaczenia) 2 kulka oprocz quadow zawiera 2 trojkaty pliki analogiczne U mnie bez problemu podmienia sie w zbruszu wersje 1 , wersja z trojkatami eksploduje po przejsciu na 2 poziom
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział claude → na temat → ZBrush
    nagralem krotkiego tuta o imporcie uv z maxa sprobuj zrobic to samo tylko w wingsie http://rapidshare.de/files/38530238/obj_import.avi.html
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział uke → na temat → Inspiracje
    coś w ten styl? http://www.goodbrush.com
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprobuj vraysunem oswietlic (ustaw odpowieni radius dla fotonow w vraysun) w caustics zmien ilosc max photon na 10 powinno zadzialac. Dokładnosc mozna ustawic klikajac prawym na vraysunie i ustawiajac w vray proporties caustics subdivs na wyzsze liczby (tylko znacznie wysluza to render ) vraydome'm nie probowalem nigdy, moze trzeba zwiekszyc caustics multiplier. edit: zwieksz shadow bias w dome light, u mnie dziala
  12. wegle wypasiorskie (paszcza rlz) tusze wole te bardziej malarskie z poczatku
  13. obrys niemal jednakową linia na srodkowym szkicu jest nie teges a te kolanka z prawej bardzo sympatyczne
  14. luknij na ten doskonały videłotut: http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2007/11/14/reinventing-the-structure-of-the-face/ oraz: http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2008/01/11/david-giraud-more-video-tutorials/
  15. fuuuj ;P to juz ostateczna wersja?
  16. robilem kiedys wedle tych wskazowek i dzialalo: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max#Displacement_Maps_and_the_ZBrush_Alpha_Displacement_Exporter
  17. dzieki :) glos na SzU za fajne uzycie pedzli Blaster: fajna interpretacja
  18. stHEAD mant-raz selfu Łukasz Jaskólski lordbiernac mrozik26 shin dyb3k Blaster SzU Shaggi kuna_sFb
  19. myslalem ze to mod robi sonde :/ dobra zaraz cos wykombinuje
  20. moze zapisz ustawienia vraya jako preset , 1 klik i wszystko masz poustawiane
  21. Zrob szybki model z polysfery z kilkoma subdivami, wyeksportuj 1 lvl jako .obj ,otworz w maxie daj unwrapa i wyeksportuj ponownie. Zobaczysz ze taki model mozna bez problemu zaimportowac na 1 lvl podmieniajac uv. W ten sposob dzialalo bez problemu, psuc sie zaczelo dopiero jak zrobilem retopologie siatki. A psulo sie wlasnie przez to ze byly trojkaty (podczas exp/imp zaznacza sie zeby siate traktowal jako quady ). Kiedy przerobilem jeszcze raz topologie tym razem pobywajac sie wyszystkich trojkatow import uv z maxa znowu dziala normalnie. a jak przegladalem w wordpadzie pliki obj z zbrusza i z maxa to wcale nie mialy poprzestawianiej kolejnosci tylko inna kolejnosc wspolrzednych , a jedne wspolrzedne byly zmirrorowane (stad mysle kaszana z obiektem po imporcie do zb)
  22. a u mnie nie dziala wypisuje tylko incompatible facet cośtam :) tak wiec zlikwidowalem wszystkie trojkaty w modelu zostawiajac jedynie quady i teraz import max->zb dziala jak nalezy
  23. no to nie wiem :/ dla rozruszania tematu taki odrobine pociagniety dalej stary spid:
  24. selfu: porusz mysza ( u mnie dziala ) a btw fajne malunki
  25. Tygodniowy Speedpainting 28: Czarny Ląd za oknami zimno i niefajnie jakoś więc na rozgrzewkę taki oto temat zadaję powodzenia Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna * Prace umieszczamy w tym wątku * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni Nagrody: * Wybór kolejnego tematu * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii ZAKOŃCZENIE 26 SESJI: 3.02.2008 godz. 23:59. SONDA: od 4 do 6.02.2008 (3 dni)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.