Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. ogólnie wypaśne fajna lekkosc malowania wlosow, oczu i elementow tla hmm co by tu skrytykowac...a juz mam: w takiej pozycji mialaby w oczach spore odbicia tego zoltego zrodla swiatla :P
  2. thx :) zrobilem przymiarki na bipedzie ofkors kolo moze byc bardziej krepy i miec nieco krotsze kosci ale nogi kilka numerow za małe rzeczywiscie :P a tak to mialoby wygladac: Chyba jeszcze ta reka ze sztyletem srednio przemyslana
  3. no chyba tak wlasnie zrobie jeszcze detal trzeba doszliwowac gdzieniegdzie i tak z 95 zrobilo sie 75% finiszed :)
  4. czyli dobrze zrobilem ze zapytałem o rade. Tak dlugo sie w to wpatrywalem ze juz nie widze bledow. Odchylenie do tylu jest zamierzone , z tymze pewnie cos nie gra z prawa noga skoro macie wrazenie, ze sie postac przewraca. Lewa noga miala byc wyciagnieta i siegac ostroznie stopien (zdaje sie ze podczas malowania o tym zapomnialem :); jak mi sie nie chce tego buciora jeszcze raz przemalowywac ) Moze da sie to skorygowac wielkoscia stopni jakos wielkie dzieki za sugestie
  5. witka i dzieki za komenty jak zwykle zebralo mi sie na odpowiedz po 2 miesiacach :P enyłej Siegmar: No takie wlasnie mialem wiedzmakowe inspiracje. A ten wyprany to mi sie bardziej czytelny wydaje jako koncept dlatego tak go zostawilem. A lineartu szkoda mi bylo go przysłaniać bo za duzo roboty mnie kosztował Michal: spokoluz W tradycyjnych robilem póki nie kupilem tableta - na poczatku z glowy, pozniej robilem roczny kurs rysunku i malunku przygotowujacy na asp. No a w koncu kupilem tablet i robie praktycznie tylko digital. Morbid: dzieki we fla juz sie niegdys bawilem chociaz nie w lineart tego typu ( inking po szkicu) przetestuje przy najblizszej okazji Miriam: thx, a ja wlasnie narzekam caly czas na brak cierpliowsci. Zdaje sie ze cierpliwosc to najwazniejsza rzecz w calej tej zabawie. Tym razem zapodaje 95% finszed o roboczym tytule "mordercy" ;) Licze na jakies wskazowki, co jest cacy a co be. Ostatnich pare godzin męczyłem fałdy na spodniach. Fikuśna kusza jest z referki (pewnie trudna by była do schowania, za to fajnie swiatlo odbija )
  6. model z polykulki do testowania mentalowego sss skina zmarszczki nieco za mocne bo to pod normal mape szkicowy gnom taki ( z tej samej siaty )
  7. edit: masz racje , usunalem posta
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział claude → na temat → ZBrush
    zrobilem maly tescik zalaczam zebyscie mogli sami sprawdzic http://rapidshare.com/files/90398995/kule.rar.html 2 testowe kulki (retopo na polysferze): 1 sklada sie z samych quadow test kula1.obj to wersja weksportowana z zb test kula1a.obj - obj z zbrusza wrzucony do maxa ,zamieniony na editable poly (istotne) i wyeksportowny (nie dawalem mapowania, to nie ma znaczenia) 2 kulka oprocz quadow zawiera 2 trojkaty pliki analogiczne U mnie bez problemu podmienia sie w zbruszu wersje 1 , wersja z trojkatami eksploduje po przejsciu na 2 poziom
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział claude → na temat → ZBrush
    nagralem krotkiego tuta o imporcie uv z maxa sprobuj zrobic to samo tylko w wingsie http://rapidshare.de/files/38530238/obj_import.avi.html
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział uke → na temat → Inspiracje
    coś w ten styl? http://www.goodbrush.com
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprobuj vraysunem oswietlic (ustaw odpowieni radius dla fotonow w vraysun) w caustics zmien ilosc max photon na 10 powinno zadzialac. Dokładnosc mozna ustawic klikajac prawym na vraysunie i ustawiajac w vray proporties caustics subdivs na wyzsze liczby (tylko znacznie wysluza to render ) vraydome'm nie probowalem nigdy, moze trzeba zwiekszyc caustics multiplier. edit: zwieksz shadow bias w dome light, u mnie dziala
  12. wegle wypasiorskie (paszcza rlz) tusze wole te bardziej malarskie z poczatku
  13. obrys niemal jednakową linia na srodkowym szkicu jest nie teges a te kolanka z prawej bardzo sympatyczne
  14. luknij na ten doskonały videłotut: http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2007/11/14/reinventing-the-structure-of-the-face/ oraz: http://www.pixologic.com/blogs/ryan/2008/01/11/david-giraud-more-video-tutorials/
  15. fuuuj ;P to juz ostateczna wersja?
  16. robilem kiedys wedle tych wskazowek i dzialalo: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max#Displacement_Maps_and_the_ZBrush_Alpha_Displacement_Exporter
  17. dzieki :) glos na SzU za fajne uzycie pedzli Blaster: fajna interpretacja
  18. stHEAD mant-raz selfu Łukasz Jaskólski lordbiernac mrozik26 shin dyb3k Blaster SzU Shaggi kuna_sFb
  19. myslalem ze to mod robi sonde :/ dobra zaraz cos wykombinuje
  20. moze zapisz ustawienia vraya jako preset , 1 klik i wszystko masz poustawiane
  21. Zrob szybki model z polysfery z kilkoma subdivami, wyeksportuj 1 lvl jako .obj ,otworz w maxie daj unwrapa i wyeksportuj ponownie. Zobaczysz ze taki model mozna bez problemu zaimportowac na 1 lvl podmieniajac uv. W ten sposob dzialalo bez problemu, psuc sie zaczelo dopiero jak zrobilem retopologie siatki. A psulo sie wlasnie przez to ze byly trojkaty (podczas exp/imp zaznacza sie zeby siate traktowal jako quady ). Kiedy przerobilem jeszcze raz topologie tym razem pobywajac sie wyszystkich trojkatow import uv z maxa znowu dziala normalnie. a jak przegladalem w wordpadzie pliki obj z zbrusza i z maxa to wcale nie mialy poprzestawianiej kolejnosci tylko inna kolejnosc wspolrzednych , a jedne wspolrzedne byly zmirrorowane (stad mysle kaszana z obiektem po imporcie do zb)
  22. a u mnie nie dziala wypisuje tylko incompatible facet cośtam :) tak wiec zlikwidowalem wszystkie trojkaty w modelu zostawiajac jedynie quady i teraz import max->zb dziala jak nalezy
  23. no to nie wiem :/ dla rozruszania tematu taki odrobine pociagniety dalej stary spid:
  24. selfu: porusz mysza ( u mnie dziala ) a btw fajne malunki
  25. Tygodniowy Speedpainting 28: Czarny Ląd za oknami zimno i niefajnie jakoś więc na rozgrzewkę taki oto temat zadaję powodzenia Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna * Prace umieszczamy w tym wątku * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni Nagrody: * Wybór kolejnego tematu * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii ZAKOŃCZENIE 26 SESJI: 3.02.2008 godz. 23:59. SONDA: od 4 do 6.02.2008 (3 dni)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności