Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
WIP 2D: Sailing in...
niedomówiony w sensie bez zbędnego detalu, taki jak jest teraz (a chodzi o ten rozbity na 1 planie na którym to teraz stoi pilot)
-
finished 2d - garść konceptów
Czy to znaczy ze bardziej pożądane sa storyboardy rysowane (linearne) od walorowych. Chodzi tylko o czas czy tak sie po prostu utarło ze storyboard to krecha? Czy może czytelność linii przedkłada sie nad bardziej ogólny charakter malowanych kadrów (za to przedstawiajacy w wiekszym stopniu jak bedzie wygladala finalna scena)? Do takich produkcji robi sie tez animatiki 2d? (cos jak tu: )
-
WIP 2D: Sailing in...
fju fju czemu mnie tu jeszcze nie było jest bardzo nastrojowo, co prawda nie wiem ocb w pracy ale kompozycyjnie mi sie widzi Zostawiłbym niedomówiony samolot na 1 planie i akcje skupił gdzies dalej odrobine ponizej najjasniejszej czesci pracy. Aha akcja mysle mniej holiłódzka ( bez tych fajerwerków) bo psuje ten specyficzny spokój i monumentalizm z 1 wersji.
-
finished 2d - garść konceptów
smakowite :) storybordziaki tez robisz czy tylko wizualizacje kluczowych scen?
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
michal: dzieki, no wiadomo ze oklepana tematyka , a potworki malowalem z marszu bez jakichs tam wielkich przemyślen, ot pokraczne humanoidy z duzymi zębami ( prawde mowiac zupelnie nie wiedzialem jak beda wygladac na koncu bo malowalem bez planu). Co do oryginalnosci - cóż to sa pracki do portfolio wiec maja charakter quasi komercyjny, zupełnie animka herbaty na Twojej stronie. W kwestii przemysłu growego - czasem zdażają się ciekawe pomysły ( jesli mówimy o designie kreatur - bardzo przypadły mi do gustu niektóre projekty z wiedźmina np południce , północnice czy zjadarki ) (południca wymodelowana przez donMario http://img123.imageshack.us/my.php?image=polal8.jpg) Zdaje sobie sprawe ze oryginalnosc wyzej wymienionych polega w dużej mierze na wykorzystaniu ich poraz pierwszy w grze, czy w ogóle szerzej w kulturze masowej. Na ostatni akapit nie wiem jak odpowiedziec. mant-raz: dzieki no luz po czesci wynika z dosyc krotkiego czasu malowania (2-3h na sztuke ) , chociaz juz widze ze w 1 kreaturze czesc rzeczy trzeba przemalowac bo wyszły niefajnie. A z kolorem to spidową forme (przynajmniej mnie) narazie trudniej zachowac- wiesz sporo kombinowania jest z mieszaniem kolorów i przez to zatraca sie lekkosc. pozdro
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
thx no prawde mówiac to robilem go z myślą o nadchodzącym ZB3 ( patrząc z perspektywy kiedy zaczynałem ) Jak skoncze 50 rozpoczetych projektow w zbruszu to pewnie sie za niego wezme :P dzieki za sugestie, no mialem wrzucic na to jakas fakture ale ta pracka mnie wykonczyla To ja mam jakis styl? :P Nie jest to moj ulubiony sposob konceptowania , za to dosyc efekciarski i mysle ze ladnie bedzie wygladal w portfolio. Lineart robilem w PS metoda (kreska - undo) x 10 Jesli chodzi o grubosc linii - mialem to zrobic podobnie jak opisujesz - zrezygnowalem z pogrubiania bo wizualnie gorzej sie przedstawialo ( o ile dobrze pamietam chodzilo o kombinacje w okolicach sznurowadel )- no ale generalnie konsekwencja w stosowaniu grubosci linii jest tu wskazana A w kwestii cieniowania przy linearcie to zawsze mam dylemat bo zbyt glebokie cienie skutecznie przyslaniaja linie. Zerknij na ten przykladzik jak fajnie wyglada mimo lajtowego cieniowania http://www.hawkprey.com/chompy.htm a tu taki mocno cieniowany http://www.aaronstgoddard.com/design.php?s=1&id=30&x=p&p=3 Dzieki za krytyke thx no wiesz z jednej strony masz racje bo konturem mozna zrobic ładną przestrzen (albo gruboscia albo jasnoscia ) a ja zrobilem taką manierą ze wszystko na zewnatrz bedzie gruba krecha oddzielone(nie ja to wymyslilem) Co do znaleziska: :O normalnie nie mialem pojecia ze wzieli jakies moje bazgroły i sie jeszcze nimi chwalą :D A jakiego psora szukałes? thx Ee przesadzasz A nad wysiadywaniem do końca cały czas pracuje, bo jak sie okazuje to najtrudniejsza umiejętność. dzieki dzieki noo z 2005 jesli dobrze odczytalem z prawego dolnego rogu ;P a Pan Janek to jakies dziwne proporcje miał wogóle zreszta co tu dużo mówić : http://img262.imageshack.us/img262/3549/janek5oh0.jpg a w dzisiejszym odcinku takie 2 spidowe brzydale pierwszy to rybolud a drugiego nie znam: pozdrówy
-
Wacom Cintiq 20WSX - nowy tablet lcd
ja co prawda mam grafira A6 :D ale jeśli wierzyc temu panu to na cintiqu robi sie 2 x szybciej http://www.warhammeronline.com/english/behindTheScenes/vidPhoneDiaries/2007august.php "tablets"
-
Widok aksonometryczny przy uzyciu VrayCam
no ja uzywam zwyklej kamery jak musze cos zrobic w rzucie orto, zmieniam tylko wartosc vray suna na 0,01 - 0,04
-
oświetlenie na podstawie współrzednych geograficznych
a w czym renderujesz? w maxie masz system daylight do symulowania rzeczywisctego oswietlenia slonecznego zobacz tez IES sun/sky
-
Widok aksonometryczny przy uzyciu VrayCam
zerknij w ten watek http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=604220
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dzieki MaGuu przetestuje to łap repa
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Siemanko mam pytanko. Wiesz może jaki plugin do flasha zostal użyty do zaimplementowania tych interaktywnych widokow mieszkanek / a jaki do eksportu z maxa? pozdro
-
speed painting
Psychu: chyba niepotrzebnie zmniejszasz opacity pedzla wtedy sie robia takie nieprzyjemne plamy (jak na dole pomnika(?) ) Piechi: głowa ma fajny detal i wzok ładnie przyciąga, natomiast brakuje nieco jakichś ciekawych elementów w tle czy nawet na kogucie tylko bardziej wyrysowanych. Leszek: no to mnie sie podoba, takie swobodnie malowane jest troche tekstury i fajne akcenty w stylu tej niewinnej ciemniej krechy z prawej czy tych powyżeranych jakoby od oślepiajacego światła wieżyczek Miriam: Na tych 3 ostatnich widać duży progres zwlaszcza jesli chodzi o walor ( to co mowil Omen ) MaciekG: Ostatnie ładnie malowane, kompozycja za to mało ciekawa ale dobrze ze eksperymentujesz z bruszami Daroz:Na te skały na dole przydała by sie tekstura choćby powycinana z jakichs googlowych obrazków Omen:Szklarnia spokoloko; za to panienka jest masakryczna- zwlaszcza te czerwone elementy walnięte z gestu i krechy ktorymi budowales forme a wygladaja jakby współistnialy w przestrzeni z resztą ciała. a dzisiejszy paint2post to takie wesołe piwowary :P
-
Wip 2d:
tez mysle ze ostatnia malowanie bardzo charakterne - od razu widac, ze Twoje a krytyka: cosik nie pasi mi z nogą chyba kolano za wysoko mam jeszcze takie wrazenie ze helm ciut za duzy (albo reszta za drobna ) moze to wina tej nogi
-
Teczka 2D: Metaborg
a ten po lewej to z samoobrony?:P fajowe te pracki
-
Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
wydaje mi sie ze tamta wersja byla ciekawsza ( z tymi postaciami na 1 planie ) bardzo fajnie wygladaja slady prostokatnego brusza na kolumnach ale niepotrzebnie powtorzyles je na scianach
-
Teczka 2D - Siegmar (duży update)
ogólnie bardzo smaczna pracka jesli chodzi o szczegoliki : na kominie za wczesnie pojawia sie highlight (poczatek zrobilbym bardziej w cieniu ) niektore detale odstają od systetycznej/kartoonowej stylistyki ( te "rysy" po lewej od drzwi), sam komin tez jakos bym zniekształcił bo jest jakis taki za prosty/idealny w stosunku do np. świetnie zrobionych drzwi jakas przestrzen w oddali by sie przydala , malowana samym swiatlem ksiezyca (w ogole to troche brakuje swiatla ksiezycowego na ziemi na 1 planie i ostrego cienia drzewa - to dosc charakterystyczne cechy dla nocy z ksiezycem w pelni ) co tam jeszcze - cala reszta obiektow nie wystawiona bezposrednio na dzialanie swiatla ksiezyca oswietlona by była słabym niebieskim swiatlem nieba (mowa o tych wszystkich czarnych dziurach na pracy ) co do bruszy i tekstur brusze pomagaja kontrastowac ze soba poszczegolne obszary pracy takze nie powinno sie ich powtarzac - napewno przez umiejetne zastosowanie praca bedzie ciekawsza i zyska na lekkości (zamiast malowac detal zrobisz go 1 machnieciem odpowiedniego pedzla - przynajmniej tak to powinno wygladac) a'propos niedawno ogladalem na planete czy viasat dokument o Michale Aniele byla tam mowa m in o tym ze czesto zrywal on swiezo namalowane freski nie dlatego ze byly jakies niedorobione tylko dlatego ze brakowalo im lekkosci . Uważał że prawdziwe dzieła geniuszu poznac mozna po tym, ze wygladają jakby zostały stworzone bez wysiłku kilkoma pociągnieciami pedzla, tak jakby malowanie było zabawą a nie pracą. W sumie to sie z nim zgadzam pozdro
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
thx, no dobra wrzuce i to :) dzieki hje hje :P thx No mam, zresztą nie tylko kolorowych, jeno dokończyć je muszę dzięki dzięki thx Sieg thx , stepbystep moze byc za 5 gwiazke ;P :) E tam wstyd, od czegoś trzeba przecież zacząć, a im wiecej malujesz tym lepszy jestes - simple as that thx heh krasnolud sie zawstydził :) thx w sumie to sie wahałem przed dawaniem tego blura bo to w sumie fotograficzny srodek na pokazanie przestrzeni/ważności a w paintingu można to zrobic na sporo innych sposobów. no to teraz takie cuś: goblinowato-gremlinowaty kolejowy mechaniko-spawacz a wrzucam bo w nieskończoność będę poprawiał a lineart rzezałem po takim szkicu: pozdro
-
Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
fajne fajne, tylko jak mały przelazł z tymi rogami? :P
-
ZBRUSH - kącik porad
moze czesc obiektu wchodzi w tło wejdz w tool/deformacja/offset i przesun do przodu po osi Z
-
Gdzie znajdę maxwell camera?
uzyj jakiejkolwiek kamery ustawienia od maxwella powinny byc na koncu listy modyfikatorow w takiej dodatkowej zakladce (albo w samych opcjach rendera f10 - juz nie pamietam)
-
trawa z displacment przenikajaca przez inne obiekty
ja zawsze wycinam w plane z trawą dziury na wszelkie obiekty. Cut&quickslice i jedziesz.
-
speed painting
thx fellas
-
Tygodniowy Speed3d - sesja 14
dać im szanse :D sculpt2post lepiony ze 2 godzinki
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
dzięki Daroz to jeszcze taki koncept bogatego mieszczanina/kupca