Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
LWF [linear workflow-discussion]
thx chopaki jeszcze mała errata: - nie napisalem ze kulki to sa na dachu tej kuchni - wszystkie rendery sa z maxowego frame buffera - vrayowy framebuffer jest ciemniejszy od maxowego o gamme 2,2 czyli max FB + color mapping 1 1 1 + gamma 2,2 ( input&output bitmap 2,2 ) = vray FB + color mapping 1 1 2.2 + gamma 2,2 ( input 2,2 output bitmap 1 ) vrayowy FB ma taki fajny dżinks do clampowania przepalen
-
Co robie źle? Dziwny render w VRayu
wcisnij 8 i wylacz exposure control sie pobawilem troche scenka sporo miales nawalone tych swiatel ustawilem render pod LWF vraysun&sky podlaczony pod daylight system kamery vray physical ustawienia vraya pod szybkosc renderu link do pilku: http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=337372
-
LWF [linear workflow-discussion]
No to zapodaje moje testy Uwaga duze obrazki :P W gamma&LUT ustawienia jak wczesniej,z tym ze w 1 rzedzie obrazkow zmieniam bitmap input na 1 w drugim na 2,2. Dwa obiekty (1b i 2b) maja materialy z pluginem color correct ustawionym na gamma 2,2. Color correct daje ten sam efekt co załączenie bitmap input gamma :2,2 w preferencjach maxa. Jesli oba sa wlaczone efekt nakłada sie. Z kolorami jest troche inaczej poniewaz nie mozna ustawic ich korekcji w preferencjach maxa. Wiec jak chce miec dokladny kolor to albo traktuje go pluginem col corr albo robie dla diffuse bitmape w PS z jednolitym kolorem( 3seventh tak wlasnie robi). Pozostaje jeszcze kwestia ktora wersja: 1 1 1 czy 1 1 2,2 (z dodatkowo korygowanymi materialami) jest poprawna. link do pluginiu color corret http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/ A tu takie renderki W wersji nocnej zostawilem te same nastawy kamery co w dzien swiatla vraylight o jasnosci 720 lumenow kazde chyba wyszly zbyt jasne (dla porownania swiatla fpoint 720lm praktycznie nie oswietlaja sceny przy tych ustawieniach kamery ) IESy (100 i 175W ) na fabrycznych ustawieniach tez jakies takie niemrawe (ale ja sie nie znam na ies'ach )
-
LWF [linear workflow-discussion]
tolas: zielen- 113,209,84 Wyprane kolory są spowodowane pewnie przez zdublowanie gammy. Jesli renderujesz do maxowego framebuffera to nie wlaczaj korekcji gammy w color mappingu (np zostaw linear 1; 1; 1 ) Oczywiscie jezeli moje ( i 3seventha ) założenia są poprawne. Jak juz napisalem nie jestem pewnien ustawien kamery. Przyjmijmy ze Vray sun&sky( na defaultowych ustawieniach ) są rzeczywiscie fizycznie poprawne i nastawy kamery sa dobre ( przy okazji ktos moglby to sprawdzic robiac fotke oswietlonego wnetrza i podając ustawienia cyfry ). Wtedy pozostaja 2 opcje( manipulacja ustawieniami gammy i materialów) - 1: ustawienia jak moje (np linear mapping 1,1,1) - 2: z korekcja gammy w color mappingu ( np linear 1 1 2,2 czy gamma correction 1 0,45 1 ) i korekcja wypranych kolorów i materialów Te dwie opcje dotycza maxowego framebuffera .
-
LWF [linear workflow-discussion]
Zrobilem testowe rendery na ustawieniach 3seventha, zmienilem tylko colormapping na reinharda z burnem 0,8. Scenka jest z watku light contest z dodanym kawałkiem exterioru. Ustawienia kamery z pamieci, nie mam aparatu do sprawdzenia czy dzialalyby w realu. materialy bez korekcji ,sciany biel: 136,136,136 przekrecilem kompas o 180 stopni ,zmnijszylem shuter z 60 do 30 sun wylaczone sky multiplier 3, cam f4 s60 iso200
-
Jak połączyć Vray sun z sunlight system
wyrównaj (alt +A, zaznacz x y z w position) target vray suna do kompasu od daylighta , a samo słoneczko vraya do slonca daylighta no i zlinkuj jak juz bedzie wyrownane ( zakladam ze wiesz gdzie jest tool select&link) , na koniec wylacz slonce od daylighta.
-
ZBRUSH - kącik porad
Jak narazie layery dotycza tylko siatki. Trzeba poczekac na nowa wersje ZApplinka To taki plugin łączący ZB z PS. http://www.zbrush.info/wiki/index.php/ZApp_Link
-
ZBRUSH - kącik porad
Ja sobie po prostu przyblizam obiekt jak mam za duzy pedzel i gra Jakos niegdy nie przywaizywalem uwagi jaki dokladnie jest rozmiar pedzla, a zmieniam rozmiar tylko nawiasami[]
-
ZBRUSH - kącik porad
probowalem przed chwila PM- najpierw material a pozniej kolor i dziala (tylko najpierw domaga sie utworzenia tekstury), pozniej cos powciskałem w tool/texture (chyba colorize i disable uv) i teraz mimo zalaczone tekstury nie zapisuje na niej zmian musze to zbadac :) Synuś: wcisnij S i przejedz suwakiem edit: obra znowu dziala PM - wcisnalem color/fill object i znowu da sie malowac , nie wiem dlaczemu ale działa edit2: cos sie kaszani
-
jak plynnie regulowac szybkosc kamery na sciezce (bezier)?
przełącz sie z linear na bezier float w panelu motion/assign controller/ path coinstraint / position jak na obrazku
-
ZBRUSH - kącik porad
ustawienia swiatla nie dzialaja z materialami typu Matcap. Wybierz se np BasicMaterial, daj 2 swiatlo w /light zwieksz ilosc rays do jakiejs 100 w light/shadow i klik w render/best jeszcze sie dokladnie nie bawilem w materialy/rendering w z3, ale z tego co widzialem to mozna robic fajne ilustracje w samym zbruszu.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Sunuś: Dawaj troche jasniejsze te pracki , bo w sumie widze tylko 3 (wyglada w miare ok) Robert, Leleń :thx :) wiem ze nie najwyzszych lotów bo modelsłużył do testowania nowych bajerów. Pomalowałem go tak z grubsza(polypainting) i powrzucałem rozne materialy na obiekty (oczka pobrane z forum zbcentral)
-
LWF [linear workflow-discussion]
Ostatnie mozna pomylic z fotą. Bardzo fajne rendery. Czym oswietlałes?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
DraB dla Ciebie specjalnie zmieniłem materiał :D pierwszy modelik z zb3:
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
Reanimatorze chylę czoła :D
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
thx, trza bedzie poczekac swoją drogą ciekawe co robili beta testerzy, bo nie uwierze ze nikomu nie przeszkadzal brak przesuwania siatki pod klawiszem
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
ma ktos pomysła jak zrobic hotkeya pod tweak brush? klikanie w ikonke za kazdym razem jak chce przesunac siatke nie jest fajne
-
[architektura][WIP] - Ofice building
Nie wiem czy widziales - na forum chaosów jest wątek z videotutem nt. próby uzyskania fizycznej poprawnosci renderu z uzyciem vraysun&sky i physical camera oraz wlasnie LWF (w skrocie kompensacja bardzo mocnego swiatla slonecznego zmniejszeniem wartosci rgb kolorow i tekstur o wspolczynnik 0.255, przy zachowaniu realnych ustawien kamery) Z tego co zauważyłem to działa dobrze tylko przy exteriorach. trzeba sie zarejestrowac http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=17824
-
[architektura][WIP] - Ofice building
Jedziesz LWFem czy po staremu? Zmniejszyłbym RGBlevel do 0.25-0.5 w otpucie bitmapy podłoża Poza tym bardzo przyjemne.
-
Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
Coś w tle by sie przydało (moze wiecej przestrzeni, jakies swiatlo ), bo mimo ze warsztatowo niczego sobie, to czegos jednak brakuje kompozycji. Masz taki dosyc specyficzny bardzo gładki sposób malowania i troche to zubaża pracę ( mowa o braku faktur ) A poprzednia tez fajna ,taki pałer ma w sobie
-
WIP Blaszane Moznstum by Kuba
Mogłeś miniaturke dołączyc bo wątek trudno wypatrzyc w 2d galerii Praca ma przyjemny klimacik, musiałbyś troche jeszcze posiedziec nad doprecyzowaniem swiatła i jakims moze miejscowym ozywieniem koloru/ dodaniem detalu ( na ile mycha pozwoli )
-
speed painting
L_L :ten korytarz z czerwonymi bżdynksami* bardzo fajny a w dzisiejszym odcinku: oraz jakiś pan z foty
-
Teczka 2d: SKETCHBOOK UPDATE-11.16.2007
fajna luźna krecha w rysunku malunki spoko; smakowite impasty :)
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
no masakra normalnie :D świetne dizajny + superowe wykonanie ( bardzo smerfne oświetlenie na ilustracjach )
-
Scena 3D: Armata 76,2mm wz. 1902 zwana róznież "Prawosławną"
No to jeszcze paru artylerzystów poprosze :) A model jak najbardziej pro.