Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    dałem emitery z planów za oknem, cienie troche ostre wyszły 3h20m SL 15 plany tak ustawiłem ( widziałem to na jakimś tutorialu )
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    super Mayk :D rekoma sie należy ode mnie scenka w ktorej do konca nie wiem o co chodzi
  3. Łukasz Jaskólski odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    5,5 h physical sun&sky SL koło 15 gdzies wcieło cien od zaluzji , z innej kamery w testach byl widoczny... dziwne:) na kuchence i mikrofalowce dalem ags szybe ( zapomniałem ze zaraz za szybą nie ma pustej przestrzeni tylko decha jest :D ) w sumie taki tescik tylko
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ptasior:ostatni najbardziej mi sie widzi z referki , ponad godzina
  5. w 1 krzyz zbyt podobny do woja wielkoscia i kolorem; dałbys krzyz o polowe wiekszy to bylo wieksze napięcie w kompozycji ( no i ciemniejszy zdeko zeby był i blizej ) po tych promieniach trudno wywnioskowac skad pada swiatło. 2 bardzo mi sie widzi , dobra robota pozdro
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    yookeer: drugi jakiś taki znajomy :D , ćwicz dalej będzie dobrze. czak1: ślimole fajne edit: dyb3k nie widze Twoich pracek
  7. Łukasz Jaskólski odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    tasiek: zobacz czy masz to zaznaczone: Gordy: północ wyznacza cien o 12 godzinie :D , a tak serio to tez mam problem z tym systemem. mało sie dzieje w tym wątku to dorzuce takie tesciki: :D pozdro
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    piknie pale podpierające dach mógłbyś nieco powykrzywiać a gdzie drzwii ? :)
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    grim: bardzo smaczne tortur, wwwoj i marduk ładne b&w caspik, aveger: dobra robota
  10. jesteś Miszcz :D tylko o co chodzi z tymi strzałkami
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    heja to ja wrzuce takie tam tesciki niby studio, stareńki model z ZBrusza, materialy : diffuse ,copper na oczy SL9 20 minut athlonx2 3800 1,5G ram powiekszony do 150 metrow szczurek, ptaszki tak dla skali wrzucone (chyba jeszcze za duze sa) i material kiepskawy SL9 37minut pozdro
  12. rekomendacje prosze normalnie pro nam rośnie :D 1 jest juz u mnie na tapecie pozdro
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Web Art
    śliczne antyczne klimaty font to trajan? troche nie pasi mi rownanie tekstu do lewej skoro masz stylizowana na klasyczna kompozycje centralną , ale sam nie wiem czy dobrze by to wyglądało wysrodkowane pozdro
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    leander: kto sprząta po batmanie? :P Mkaszpir: nie kumam fabuły ale rysunki pierwsza klasa
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    włącz http://www.imageshack.us , podaj sciezke do pliku ,klik w host it , skopiuj ostatni link (direct link to image ) , przy postowaniu klikasz w ikonke insert image (takie góry na zoltym tle :) i wklejasz tam link z imageshack.
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo smaczne bedziesz modelował detale za pomocą nałożonej tekstury (zdjęcia) ? robilem ostatnio taki model , fajna sprawa ,tylko fote mialem w malej rozdzielczosci wiec detal wyszedł raczej średnio :) a jak z owlosieniem ? zostawiasz z foty czy będziesz modelował ? PS: same gałki oczne wyglądaja na nieco splaszczone czekam na updejty pozdro
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    najs misekhc widoczek spidowy
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dałem ustawienia jak napisałes (wybierałem te nizsze wartosci ) i sie bardzo opornie renderowalo, przerwalem render w polowie: to chyba przez ustawienie 0 w QMC samplerze , znalazłem takie cos w manualu :"Do not set the Adaptation by importance amount in the QMC sampler rollup to 0.0 when using the light cache, as this will cause excessive render times." tego artefaktu nad szafą pozbylem sie zmniejszajac bias do 0 w zakladce vrayshadow w direct light zrobilem jeszcze 1 render przy wlasnych ustawieniach, ponadto zmniejszylem samplowanie odbic w niektorych materialach z 8 na 4-6: sprzęt: Procesory / AMD Athlon64 X2 3800+ BOX 2MB/2.0GHz/S-939 (AMD) 1213.00 Karty Graficzne / GeForce 6600 GV-NX66128DP 128MB (128-bit) TV/DVI BOX /Silent - Pipe/ (GIGABYTE) 376.99 Zasilacze / Zasilacz 400W GPS-400-AA-101A FAN PFC (CHIEFTEC) 189.00 Pamięci / DDR 1GB 400MHz cl 3 (GEIL) 359.00 Płyty Główne / A8N5X Nforce4 GBLAN CH8 SATA RAID ATX (ASUS) 293.00 Suma: 2430.99 reszte mam ze starego kompa
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    4maxwell:thx mrkrzysiek:spoko, wyszło na to ze qmc&lc najlepiej wygląda, masz moze jakis pomysl jak pozbyc sie tych artefaktow znad szafy? ustawienia:
  20. wycinasz polowe glowy ,dajesz unwrap,edytujesz zaznaczasz wsio i odsuwasz z pola tekstury na bok co by nie zawadzało :), dalej - sub edit face ,zaznaczasz twarz (z grubsza ), w edytorze klikasz w mapping/normal mapping i wybierasz back/front( u mnie akurat działało top/bottom ale to pewnie przez zmiane polozenia podczas importu modelu) , tak samo zaznaczasz bok glowy i dajesz left/right w normal mappingu , a pozniej to przesuwasz i łączysz ręcznie , sprawdzając poprawnosc szachownicy w viewporcie. napewno da sie to jakos łatwiej i lepiej zrobic :) pozdro
  21. Łukasz Jaskólski odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    irr+qmc na standardowych ustawieniach, zmniejszylem globalnie samplowanie zeby szybciej nieco poszlo, area shadows w direct dałem ,ale takie srednie wyszlo qmc+light mapa jakies babole wyskoczyly na suficie a lampa jakas dziwna jest , probowalem to zbadac ale na razie bez rezultatu
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    superowe leander, szczegolnie #1 artluco świetny kolor :) kozioo dawaj więcej Caspik fajowe widoczki kolejny heros:
  23. Łukasz Jaskólski odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mrkrzysiek:thx MaGuu: render z saturation 0,5 , bez poprawek w fotoszopie , tym razem z obu rdzeni
  24. Łukasz Jaskólski odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hejka po niedawnej zmianie sprzętu mam okazje sensowniej działac sobie w 3d renderowalo sie na 1 rdzeniu athlon x2 3800 1,5 G ramu rozjasnione i zmiękczone nieco w PS ustawienia: w oknach 2 swiatla vraylight mltpl 14 niebieskawe + direct mltpl 15 wdzieczny bede za sugestie wszelkie :) pozdro
  25. dzięki za komentsy :) a uszy :) no wiem musze nad tym popracować :P Załączam główke low poly domowej roboty jakby ktoś sobie chciał porzeźbić, w formacie .obj . Zadna rewelka , zrobiona w Silo (topology brush) na prowizorycznej glowce z ZB , zmapowana unwrapem w maksie . Topologia wzorowana na glowce ktora widzialem na pixologic.com mały tut odnośnie rzeźbienia: tool/import draw na ekranie edit pare razy crtl+d dla zageszczenia glowy i oczu shift+d do poziomu 1 tool/polygroups/auto group - wrzuci glowe i oczy do osobnych grup shift+ctrl+lpm na glowie 2x aż zostaną same oczy ctrl+lpm zaznaczamy ramka oczka co by je zamaskowac shift+ctrl+lpm na tle , pokaze sie glowa , oczka sa zamaskowane,teraz mozna modelowac nie deformujac oczu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności