Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
speed painting
thx wszystkim weedlog: klawy bobas :) Łukasz M. :najbardziej kłuje w oczy ta rękojeść miecza, reszta w miarę (ale posłuchaj leandera), nawet Liam podobny leander: ale despotyczna poza :) najs lisek: anatomia z grubsza ok ( chrapy jakies dziwne ) , na kontur uzywaj raczej brusza ze zmienna wielkością (jesli machasz tabletem) , plamy szarosci rób bardziej jednolite czy cuś :) sammael: ciekawe masz podejscie, druga pracka fajniejsza synuś: przesun horyzont ze srodka, inaczej tworzysz równy podział na "niebo" i "ziemie" a to jest nieciekawe kompozycyjnie; fajny kolor nieba. sayonerka: dloń chyba za mała , a dzie szczała? link do queja haj res: http://img159.imageshack.us/img159/3328/kuejkbig5cj.jpg
-
próba dostania sie na ASP :)Martwa naturka 100x70
dobrze prawią chlopaki walnalem przykladowy walor : http://img515.imageshack.us/img515/4834/1i22xscopy8uz.jpg
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
dzięki za komentsy troche niefortunne miałem wejście :P pewno coś ze światłem skopałem to, że proporcje kopnięte zdeko to bardzo możliwe , zwłaszcza jak postac ma na sobie pare centymetrów pancerza tak czy inaczej to tylko szkic spróbuje teraz jakiś model sheet (blueprint) sklecić z detalami pozniej szkic przerobie na lepsiejszy obrazek ( taki mam plan przynajmniej :) pozdro
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Witka Otwieram swój nowy konceptowy wątek, ponieważ w poprzednim większość prac nie wyświetla się z powodu przedawnienia :). Na początek szołbiznesowy szkic koncepcyjny jakiegoś dzielnego żołdaka z przyszłości :P link do wymiarów rzeczywistych: http://img516.imageshack.us/img516/7577/sldbig9sy.jpg Pozdrówy PS: po uwagach lolipopa i miwta dałem drobny retusz , mam nadzieje, że teraz widać że to plecak jest nie naramiennik (rzeczywiście musiałem to skaszanić , ale czasem tak bywa :)
-
WIP: Flying Islands - booklet
hmm co by tu madrego napisac :) chyba 1 obrazek lepszy tylko nie wrzucaj za suzo detalu na adlsze plany a ta wysepke po prawej bym jeszcze oddalił ustaw dominante gdzies pod prawym drzewkiem moze ,tam zostaw nasycony kolor i troche czerwieni , reszte byl nieco stonował fajna ta nowa wysepka sprobuj bez tego kawalka ziemi po lewej na 1 planie (moze daj jakis kawalek krajobrazu tego co znajduje sie w dole )
-
koncept pojazdu
światło i bryła bardzo fajna ,wiekszosc detali daje rade ale tylne koła wystają poza obrys, wywal je albo dorób kawał kadłuba albo cuś czesc lufowa dziala jakas taka zabawkowa i niefajna grill chłodnicy jakis mało przekonujący jak sie otwiera maskę ? (jezeli sie otwiera to mogles to zaznaczyc na koncepcie ;robiac detale pamietaj o takich bajerach jak: elementy umozliwiające konserwacje, tankowanie, naprawe , pomocne przy wsiadaniu , uchwyty do transportu itp) kierowca widzi to lusterko? (wiem czepiam sie :P ) chyba lepiej by wygladało jakbys albo pozbył sie tych resztek konturu ,albo pociągnął kontur konsekwentnie . Pozdrowiska
-
speed painting
Singh: dzięki Nogood: superowy portret Belus: całkiem ciekawie to wygląda , jakis port? ja wrzucam taki kłejkowy pikczer (mam nadzieje ze trafilem w klimat:) :
-
Moja pierwsza zamieszczona praca
klawy jest z referki czy z wyobraźni ?
-
WIP: Flying Islands - booklet
syntetyczny w sensie uproszczony , symboliczny, oszczędny w formie a jednocześnie genialny w swej prostocie ( niby 3 krechy a widać, że to wodospad) ; dobrze kontrastuje z bardziej naturalistycznie potraktowana roslinnoscia na 1 planie. Z tego co wiem to synteza jest uogólnieniem i znajdowaniem cech wspólnych, analiza to doszukiwanie się różnic i detali.
-
speed painting
znalazlem jakis zapomniany szkic
-
speed painting
leander, Łukasz M. : dzięki za dobre słowo Knyghu: good work i witamy w szybkich malowankach :P
-
Postać 2D: Ptaszysko.
no ładnie pojechałeś :) mogłbyś jeszcze bardziej rozszerzyc zakres waloru (np. pogłębić cienie ) , mam wrażenie, że miejscami zostawiasz za dużo bieli w świetle ( efekt przeswietlonego zdjęcia ) przez co zubażasz pracke, a powinno byc tam miejsce na operowanie twardym ołówkiem na bardzo subtelnych szarościach. Czystą biel pozostaw na bliki. No i bardziej różnicuj "materiały" - cała głowa (skóra , dziób i oko ) wyglądają jakby składały się z tej samej materii. Fajnie sobie poradziłeś w dolnej części postaci ; każdy element ma swój walor i charakter ( skórzane paski , opierzone nogi , metalowe nakolanniki ) Wogóle to masz niezłą smykałke do detali , z takich prac byłyby doskonałe koncepty do modelowania 3d.
-
WIP: Flying Islands - booklet
dobre jest. fajny ten wodospad po lewej , taki syntetyczny. przydała by sie mocniejsza perspektywa powietrzna (bo narazie troche płasko jest) i moze jakąś dodatkową wysepkę gdzies w oddali. A gdzie masz faune ? :)
-
Pomoc-Mieszanie kolorow
http://www.furiae.com/index.php?view=gallery tutorials/ smooth blending generalnie jak masz juz takie uproszczone przejscia tonalne ( jak w Twoim obrazku ) to wez jakis pedzel o miekkich krawedziach ustaw male opacity i jedziesz (pobierasz kolor z lewym altem z obrazka , stopniowo wygladzając przejscia kolorow )
-
speed painting
Kengi i Alek rzeźniki jesteście :D
-
Cyborg
moze zaszczep jakąś perspektywe masz pojazd ustawiony rownolegle do krawędzi kadru ,a to zmniejsza dynamizm sceny . moglbys narysowac jak caly szyk wchodzi w zakret (kładzie się na skrzydło), bedziesz mial wtedy kompozycje po łuku na ukos kadru ( im dalszy pojazd tym bardziej obrócony tyłem ) PS: a zaczynac powinienes od szkicu calego kadru duzymi plamami bez zbednych detali , pozniej sobie mozesz zwiekszyc rozdzialke i jechac z poszczegolnymi warstwami. No ale mysza to rozumiem ze sie srednio rysuje/maluje
-
Teczka 2D: weedlog
elegancko w 1 napiersnik ciut za szeroki (albo brak wycięc na ramiona) ale z charakterkiem pan moze jeszcze kawalek dloni powinien wystawac spoza tarczy w 2 chyba za płaska klata , pukawka, hełm i twarz to najmocniejsze elementy
-
speed painting
Eol:jakies wpływy Dusso ? wrzucam kolejny superspejsszip tym razem jest jakas perspektywa :) PS: Yoker fajny kwiatek, dopiero co go rozpoznałem (myslalem ze to draperia jakas:P)
-
speed painting
trademark: fajowe koncepty ,tylko wywal soft brusza
-
speed painting
pseudokolor
-
baba jaga projekt (duży download)
LISEK:Szkola to WSHE w Łodzi, kierunek grafika. Vorek: cała technika wykonania w linku 2 posty wyżej w skrócie : rozmycie to efekt skopiowania obrazka (z kolorem cieniem i konturem wlacznie), zblurowanie (gaussian blur kolo 7 px) i wrzucenie spowrotem do obrazka ( ponad nia zostaje tylko kontur ) taka zblurowana warstwe daje na screen koło 50% , powielam i zamieniam na overlay 50%. Bez tego obrazek wyglada znacznie mniej fajnie :)
-
Martwa Naturka
1 fajny warsztat 2 ten mnie sie najbardziej podoba , żywy taki , moze tylko blików za dużo 3 hmm.. mogło być lepiej :)
-
baba jaga projekt (duży download)
w Photoshopie zapodaje link do tutoriala z techniką wytwarzania podobnych obrazków: http://www.jamihn.com/artschool/tut_cell.php ( z tym że ja nie używałem illustratora do konturów , wszystko robiłem w PSie (chyba jednak lepiej kontury robic na wektorach , albo skanowac :)
-
baba jaga projekt (duży download)
mw4d: Oficjalny? To tylko szkolna pracka. No chyba ,że miałeś na myśli to ,że przeważnie operuje na szarościach. W.I.K.I 26: Dzięki i pozdrówki Bad Moon: No dokładnie tak miało być bezstresowe i cacy :)
-
BALLADA O SMUTNEJ BESTII i rysunki które powstały w miedzyczasie
nieźle odjechane klimaty :P najbardziej przypadły mi do gustu szkice czworonogów fajna technika gód dżob