Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
speed painting
Dzieki za komentarze :D Robie czarobiale bo jest szybciej , zresztą ostatnio skupiam się na zastosowaniu bruszy i tekstur ( czego wczesniej nie robilem ). Kiedy się lepiej obeznam z powyzszym to sie wezme za kolor. A tymczasem: i taki szkic do speeda :) :
-
speed painting
Arturros: A takie se autko wymyslilem :) ,troche inspirowane nowym rollsem. Sammael_at: Mnie sie tez podobają te pasy :) Wycięte gumką z jednego pasma bieli ( widac ząbki bo za duzy spacing mialem na gumce). Przy okazji fajna pracka z kolezanką. Mant-raz: Dzięki za dobre słowo :) Paweł : Śliczne. I moje nowe cośtam:
-
speed painting
Grimm ,Sammael bardzo smaczne spidy. Ode mnie takie cuś
-
z-brush
Jesli chesz zapisac obiekt do dalszej edycji robisz to przez tool/save as. Najlepiej zassaj manual ze strony http://www.pixologic.com , tam jest wszystko fajnie opisane. W skrócie - obiekt jest 3d tylko w trakcie edycji , jesli ją wyłączysz i wybierzesz inne narzędzie, to obiekt zostanie zrzucony na tło i zamieni sie na takie trojwymiarowe pixele. Istnieje system markowania by robic "kompozycje" z wiekszej ilosci obiektów. Zapisując przez document/save as zachowasz obrazek zamieniony na pixole (2,5d pixele).
-
speed painting
i taki szkic
-
speed painting
Me bruszowe eksperymenty...
-
Krasnolód-WIP
Mnie się podoba wszystko oprócz "ó" w temacie :P A tak na poważnie to te kolce w karawaszach nie bardzo mi pasują. Reszta miodzio.
-
speed painting
weedlog: genialnie Ci to wyszło
-
speed painting
fajne swiatło w tej pracy, zbyt jednakowo potraktowane czesci tego pana (jakby skora , ubranie i mlotek byly z jednego materiału - m .in. przez to kreskowanie i podobne odbijanie swiatla)
-
speed painting
................
-
speed painting
MaciekG : fajniutka praca, wyraźne oddzielenie 1 planu od tla dało odczucie przestrzeni ; no i klimat pracy miodzio. Pozdrówka
-
speed painting
. . .
-
speed painting
bla bla bla .
-
speed painting
a takie tam pół godzinki
-
Postać 3D: Tyranid Warrior
czy efekt figury woskowej jest zamierzony? na Twoim miejscu dałbym jakiś inny shader , bo model i tekstura rewelacyjne ale materiał niweluje kontrasty i przestrzenność modelu i wszystko sie psuje . pozdrawiam
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
hehe nie ja sobie trenuje w ten sposób i mam troche większą moblizację jak ktoś na mnie liczy
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Dobrywieczór. Oto mój koncept do powstającej gry "Burżuazja". Projekt na podstawie opisu autorstwa Kilana : W dość wyniszczonej przez górnictwo i bezpośrednie efekty wojny południowo zachodniej części Gór zachowało się sporo ruin, zgliszcz i szczątków budzących od początku ludzkie zainteresowanie i ciekawość. Wielkie obszary zorganizowane dawnych miast, kopalń, zakładów przemysłowych i wsi kryją całkiem ciekawe skarby. Nic dziwnego że znaleźli się ludzie, którzy trudnią się przeszukiwaniem takich miejsc i poszukiwaniem wszystkiego co wartościowe i zarazem na tyle zachowane by mozna to sprzedać. To właśnie szperacze. Wielu nazywa ich "padlinożercami" lub "złomiarzami" ze względu na charakter ich zajęcia. W ruinach znajdują wszelkie ciekawostki. przedmioty codziennego użytku, sprzęty, Bron złom, proch, benzynę, medykamenty.... Znajdują niemal wszystko....z własną śmiercią włącznie. Szperacze nie mają jednej bazy. Nie są też w zasadzie spójną grupą. Mieszkają w wielu róznych miejscach od ruin zacząwszy a na lasach skończywszy. Każdy dba tu o włąsny interes, nie o jakieś szerzej rozumiane dobro wspólne. Nie da się za to ukryć, iż wyglądają podobnie. Wymaga tego od nich surowy klimat Górski. Ich głównym terenem działania jest zniszczona strefa I i IV. Odziani są w zabudowane zmodernizowane stroje skórzane. Nierzadko noszą hełmy lub pełne kaski wręcz. Niektórzy, co bardziej szczęśliwi mogli pozwolić sobie na pancerz metalowy,to jednak rzadkość. Uzbrojenie szperaczy jest bardzo rózne, lecz przeważnie jest to mieszanina średnio skutecznej broni palnej i białej. Kastety, pałki, pręty, siekiery czy noze to norma. Z broni palnej wykorzystują karabiny typu SA Vz.58, rusznice typu VZ.52, rusznice typu Ceska Zbrojovka CZ589 Stopper i pistolety typu CZ97B oraz słowacki K100. Nie szukają zaczepki, ale na wypadek agresji są bezwzględni. Często zachodzą za skórę Nukrom z kopalń "pożyczając" od nich bez pozwolenia węgiel. Z neutralnymi podróznikami są chętni do handlowania. JĘZYK: czeski/polski ILOŚĆ PUNKTÓW ŻYCIA: średnio ZADAWANE OBRAŻENIA W BITWIE:średnie-duze SPECJALNA ZDOLNOŚĆ: brak ILOŚC PUNKTÓW RUCHU: średnio STOSUNEK DO BG: przyjazny/ neutralny STREFY DZIAŁANIA: I, III, IV ZŁOTE MYŚLI: -"Kur**, tydzień w polu i nadal nic nie znalazłem" -"Masz ochotę kupić jakieś ciekawe znalezisko?" -"Jesteś tu nowy? Nie znam Cię" -"Pieprzone Nukry, chciały mi wyrwać jądra za marne 10kg węgla" -"Unikaj miasta Nukrów jak ognia, to wredne male gnojki" -"Nie jestes przypadkiem moze z Federacji?" -"Mamy sporo ciekawego towaru do wymiany" -"Przybywasz z daleka?" -"Słyszałem ostatnio historię o jakimś wielkim mutancie na wschodzie" -"Boisz się mutantów?" -"Strzeż się ludożerców, są wszędzie. Wczoraj kilku pogoniliśmy" http://www.burzuazja.innyswiat.pl http://www.burzuj.svx.pl
-
speed painting
o w morde jeża
-
wip: niewierny Turczyn
niewierny Turczyn :) - no nieźle :P mina przeurocza garniak i stolik maja identyczny materiał ( średnio mi się podoba to dziłanie bruszem) ujednlolić światłocień ba marynace bo strasznie go poszatkowałeś i ten kołnierz jakoś mi nie gra ( zastanów się które elementy zwrócone są prostopadle do źródła światła) postaw może coś na stole
-
WiP: gnom
Słuchaj Scelta :) hasło : "od ogółu do szczegółu" mówi prawdę Zrób speeda z kompozycja i kolorystyką. Narazie jest bardzo fajnie, ale przyjęłeś dziwny model pracy .
-
Brama - realistyczna scena
kolory bardzo dobre . dzieweczka za bardzo świeci przez co wygląda jak naklejona.
-
Postac 3D: Stone Golem
Wiesz jak się sprzedać :) super ta prezentacja . Naprawdę PRO. Co do modelu, to spokojnie mógłbyś okroić ilość poly bez utraty jakości. Ogólnie high end :)
-
Oleje "rozne"
Widoczek si , kolorki dosyc fajne (ale niebo pobrudziłeś ), podziałaj troche światłocieniem . A w portreciku skopałeś proporcje twarzy (zamaluj te usta i zrob nowe niżęj i podbródek trzeba bedzie chyba przesunąć ) podoba mi sie sposob namalowania fryzury :)
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Dzięki za posty To teraz takie konceptowe ćwiczonka wrzucam. Robię najpierw plamami bryle obiektu , później na drugiej warstwie linią detal. Następnie wykańczam jedną i drugą warstwę naprzemian.
-
Rzeczka - photoshop
Wszystko super poza zbyt równymi brzegami rzeki z obu stron.