Skocz do zawartości

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. 1.Bardzo dobry pomysł. 2.Im bardziej rozbudowany opis tym lepiej .
  2. Dzięki wielkie za posty . Trochę ostatnio szlifowałem warsztat. W wielkich bólach zrodził się kolejny koncept :) PS:O,Dziadek Stal ,dawno już Dziadka nie widziałem Salut! Fechmistrz: (to jeszcze nie finalna wersja więc czekam aż wytkniecie mi błędy :P)
  3. Rośnie z Ciebie mistrzunio prawdziwy . Bardzo smaczne rysuneczki :)
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    leander: Rozwalasz mnie pomysłami :) levan: pierwszy rysunek to mistrzostwo świata , 3 też ciekawa.
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Spox. Po prostu staraj się dokładniej kopiować ( lepiej z planów czy blueprintów , samo zdjęcie to mało).Może po prostu rozrysuj sobie elementy modelu na kartce i przygotuj jakis plan co i np. jakim modyfikatorem bedziesz robił . Grunt to dobry plan :P Widać u Ciebie jeszcze pewne błędy w subdivision modeling (meshsmooth) m.in. na rączce- nierówno zaokrąglona krawędź. Zatem bierz się ostro za tutoriale , bo kolego masz potencjał :) Pozdrawiam.
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysł ,kompozycja, detale bardzo fajnie. Lecz wszystko zbyt jednakowe w działaniu-jednolicie szare , brak pierwszego planu, nie stosujesz wszystkich chwytów , którymi można iluzyjnie pokazać przestrzeń - masz perspektywę zbieżną , brakuje perspektywy powietrznej czy wartościującej. Ćwicz i tyle :)
  7. Łukasz Jaskólski odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie baw sie w materialy tylko pracuj nad modelingiem. Za dużo freestylu w modelowaniu ( dziwne elementy ) , poszukaj dobrych referek bodajże m134 ale głowy nie dam :) He he, właśnie znalazłem Twoją referkę i nie mogłem się powstrzymac przed wrzuceniem jej tutaj :P
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    pare minut fotoszopik
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Wcale nie taka QPA Deusie :) felo ma charakterek tylko walor jeszcze zdeko kulawy :P Siegmar: Ma klimacik Twoja pracka. Tlaloc: Widać duże postępy, keep workin'
  10. tośmy się odrobinę nie zrozumieli : nie chodziło mi o ani o sposób narysowania postaci, ani o możliwości katany jeżeli chodzi o cięcie ludzkiego ciała :) , idzie raczej o to iż samo pokazanie przecinanej ręki wydało mi się (może to głupio zabrzmi) obrzydliwe i takie trochę prostackie (bez urazy ). Wydaje mi się , że pokazywanie wszelkich "flaków" w scenach walki jest zupełnie zbędne. Rozumiem także ,że to co jest tematem Twojej pracy trudno byłoby przedstawić w inny sposób. Moja uwaga miała raczej ogólny charakter. Ale to takie moje dywagacje.
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział karluk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    całkiem teges, jak to mówią :)
  12. cóż mogę rzec : no wymiatacz jesteś i tyle, wnętrza bardzo klimatyczne i przemyślane kompozycyjnie ( dzięki szczegółowości mogłyby śmiało służyć jako koncepty do 3d ) W ostatniej pracy troche mnie zniesmaczyło zbyt dosadne przedstawienie "cięcia" Pozdrawiam
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy obrazek bardzo smaczny :)
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak wyżej - 1 i 4 , a włapkach wydaje się wszystko ok jeśli chodzi o proporcje , tylko walor bardziej żywy by się przydał
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no bardzo fajne. dobry kontrast przy prackach walorowych. koncepty samochodów też niczego sobie ( przydałoby się mocniejsze różnicowanie krechy dla oddania przestrzeni ).
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Bill : Małysz 2.0 ? :)
  17. mogłeś troche jasniejszy materiał dać bo nie wszystko widać, topologia siatki ogólnie prawidłowa widać ,że opierałeś się na dobrym przykładzie :) Oczka ma zbyt wielkie , albo tęczówki zbyt małe ( albo jedno i drugie ) nie podoba mi sie ten wytrzeszcz oczu. Wygładź przejście policzka w nos , dziurki od nosa są za blisko siebie , brakuje tego zawiniętego kawałka u podstawy nosa ( na zewnąrz od dziurek ) , końcówka nosa zbyt mechanicznie sie odcina ( wygładź siatke ) kąciki ust do poprawki , same usta tez mogłyby być ładniejsze ( sugeruje poszukac zdjęć )
  18. tło bardzo fajne ale ma mocniejsze działanie od samego statku ( który powinien być tutaj 1 planem ) Statek jest za bardzo szkicowy , brak mu deltali , te nóżki też dziwnie wyglądają ( design możnaby zaakceptować , ale prześwituje przez nie poprzednia warstwa co sprawia wrażenie jakby były dorysowane pisakiem na pocztówce ) Wogóle trochę trudno odczytać z jakie perspektyey to wszystko się ogląda , ni to zgóry ni z boku . Brakuje mi cienia statku na ściankie skalnej po prawej. Nie wiem skąd pada światło. Cienie postaci w złą stronę :) Najbardziej podoba mi się sam landscape , wykorzystanie brushy . Pracuj dalej , będzie dobrze .
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Robokot czy coś :) ; półgodzinki PS Siegmar: Jak tam ZB ?
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. polecam zapoznać się z manualem ( practical guide ) dostępnym na http://www.pixologic.com tam w jednym z rozdziałów ( telefon ) jest wszystko cacy opisane. 2. Z tego co pamiętam to trza w maxie zrobic modelik low poly z quadów najepiej , dać unwrap , export pluginem max2obj ,w zbrushu tool/ import , edit , tool / morph target/ store mt - zachowuje twoj model low poly w niezmienionej postaci ( jakakolwiek deformacja na wyzszym poziomie siatki wpływa takze na nizszy poziom i w rezultacie psuje mapowanie , dlatego trzeba model zawczasu zapisac i potem go odtworzyc- switch) ,texture / wielkosc > new, zageszczenie siatki i rzeźbienie ,nastepnie przechodzisz na najnizszy poziom siatki , tool/morph target /switch i generujesz normal map w tool/normal map> zaznacz tangent i create , pozniej tylko texture/ export . podobnie mozna zrobic displacement map.
  21. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ale się namnożyło fajnych speedów ostatnio :) Amrun statki - baja , reszta też niczego sobie Gotham - tego "stop" to nie czaję ;) klimatyczna pracka Wert- fajna technika Leander - diabli, dobry jesteś :) a to moje freestylowe pół godzinki :
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanim zaczniesz dodawać detal , poszukaj referencji podobnych pojazdów ( łodzi podwodnych , samolotów ,transporterów , a najlepiej spaceshipów sf ) Najpierw detale użytkowe - pojazd musi mieć wejście , podwozie , jakieś oświetlenie , coś do ułatwienia dostępu dla konserwacji , jakies napisy i instrukcje na kadłubie. Zresztą najlepiej sobie wcześniej porysować jakieś podobne obiekty , by zakodować sobie w głowie detale .
  23. Łukasz Jaskólski odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postać , krórą dodałeś trochę namieszła w odczuwaniu proporcji statku - wydaje się on teraz mniejszy ( mnie się bardziej podobał taki gigantyczny - rozmiar powiedzmy wielkiego promu oceanicznego) . Spróbuj postawić postać trochę bliżej (a może drugą postać na najbliższym planie) - tak by oglądający pracę znalazł się niejako obok niej.Może dodaj obok jakieś mniejsze statki . Podłoże na którym stoi postać jest trudne do określenia - wygląda jak łódź podwodna. Zreszta jeszcze pokombinuj.
  24. No to mamy podzielone zdania :) Mw4d :Zależałoby mi na uzasadnieniu dlaczego ten a nie inny kadr jest lepszy , kierowałeś się jakąś kompozycujną zasadą, czy poprostu bardziej Ci się podoba. Scelt:Chciałbym nadać pracy bardziej mroczny klimat , tło ciemne , pierwszy plan w plamie światła.
  25. Łukasz Jaskólski odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kominiarka jest zbyt gruba ,powinna też nieco inaczej się układać na twarzy (materiał jest napięty) - a u Ciebie rzeczywiście wygląda jakby twarz została oklejona warstwą ciastoliny . Poszukaj zdjęć referencyjnych. Wyszukałem w googlach takiego nindżasa :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności