Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział Sargoth → na temat → Game Art
    Fajny , ciekawy krój :D rekojesc o przekroju szescio- czy osmiokata by wystarczyła w zupełności ; mogłes zrobic jakies zgrubienie na srodku chwytu bo biedny jest troche ( i ten podzial na srodku wydaje sie nie potrzebny). Głowica troche wieksza bo równowazyc powinna ciezar ostrza. Ewentualnie jakies bliki swietlne na teksturze skoro to metal .
  2. pikna robota :) gratulacje
  3. superowy , w czym robiłeś?
  4. dobre Myslałem ze drzewko to fota :) Kolor trawy i wogole ta łaczka ładnie wyszła . Ta skarpa mała po prawej mało przekonująca. Ta z lewej ma chyba za duzo detalu bo nie czuć przestrzeni jak zauważył Kengi. I światłocien mi tam nie gra , powinien byc jakis cien na skale pod tymi kepami trawy. Na konarze swiatla nie ma :( Mogłeś ładniejsze niebo znaleźć i ładniej horyzont zrobić , co nie zmienia faktu, że fajna pracka jest ta
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swiatlocien calkiem fajny ( swiatlo odbite w cieniach ładnie , moze nieco za ostro ) ,jednak brakuje mi bardziej zdecydowaniej bryłowatości , zbudowanej swiatlem. No i mam pewne zarzuty do anatomii ( m.in. te kły wyrastające z dwójek są jakieś niefajne ). Popróbuj roznych pedzelkow , soft brush moze pasowac do rysowania cery ale zęby powinienes raczej zrobic twardym pedzlem , dać na nich ostre ,wyraźne odblaski.Wlosy tez raczej jakims specjalnym pedzlem. I wogole unikaj soft bruszów najlepiej :) PS: pracka spoko jest :)
  6. Deus: zespół Touch and Go , kawałek najprawdopodobniej "So Hot" link do płyty http://www.emuzyka.pl/cd/album/74321858512.php
  7. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    niezły kawał tutoriala musze przećwiczyć w koncu zmappera
  8. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    super wektory smart fajny mięsny kolor Mkaszpir :)
  9. moze spróbuj texportera albo malowania tekstury na obiekcie w bodypaint3d czy Zbrush2
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    hej godzinowy spid
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dzieki minucias
  12. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Coś w tych prackach jest Mant-raz ,fajne kolorki i spontaniczność.
  13. daj jakies cienie na podłożu i ta skrzynke popraw bo kaszani cała pracke zle zrobiles ze dales frontalne oswietlenie ( to od lampy blyskowej jak podejrzewam) bo spłaszcza swiatlocien i przestrzen ( nie widać cieni rzucanych) butelka to rzeczywiście mistrzostwo świata ,dopracuj jej najbliższe otoczenie by było podobnie realistyczne , tak by płynnie przechodzilo w bardziej syntetyczne otoczenie no i kompozycja jakaś taka ... mozna by wykadrowac nieco PS : Podeślij mi fote , też musze to badziewie namalować :/
  14. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    O fajne pracki . Odd jesteś rzeźnik :)
  15. Pracka całkiem fajna. Do tego co napisał Deus dodam, że bardzo wygodne jest ustawienie sobie okienka tool preset z zestawem pędzli ( gumek , pędzli do smużenia itp). Tool preset przęciąga się z paska u góry :) Nie pamietam czy jest we wczesniejszych niż CS wersjach PS . Załączam mój interfejs:
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Dzieki Misiold , fajna żabcia :) Deus: Brusze i perspektywa powietrzna całkiem dobrze , brakuje mi jakiegoś zdecydowanego oświetlenia ( zaczątki widać na 1 planie ) , które budowało by przestrzeń . Ode mnie szybcias swiatłocieniowy: I takie zderzenie z kolorem :)
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dzieki to jeszcze jeden bohomaz a co mi tam PS: fajny zwierz Reanimatorze
  18. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    sprzedawca ryb( z prawej )
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kwadransowy szybcias
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Wracamy do ZB i rzeźbimy :) Mój model w trakcie rzeźbienia:
  21. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Nastepnie model exportujemy do maxa. Na polowce modelu robimy nowa siatke za pomoca spajnow uzywajac przyciagania do wierzchołków siatki z ZBrusza. Siatka powinna skladac sie wylacznie z quadów jesli chcemy ja jeszcze obrabiac w ZB. Na splajny dajemy modyfikator surface nastepnie symmetry : Eksport do ZB jako plik .obj
  22. Łukasz Jaskólski odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    To ode mnie taki zbruszowo-maxowy tut. 1. modelujemy z zspheres (czy raczej staramy się wypełnić) "przestrzen" ktora pozniej zostanie zamieniona na siatke uniform skin .To takie modelowanie z grubsza. z menu tools wybieramy uniform skin i dobieramy odpowiednie parametry by uzyskac w miare dobra siatke. Uniform skin ma to do siebie ze prawie zawsze powstaja na siatce "babole": Siatke edytujemy , wyrownujemy i robimy uniform skin jeszcze raz. Rzezbimy az uzyskamy cos podobnego:
  23. bardzo fajny motyw . Jakby w sredniowieczu znali farbe fluorescencyjna to pewnie tak by sie tak malowali :)
  24. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    O Deus widze ze miales level up :) Gratulacje Fajne pracki Panowie.
  25. Parę rzeczy przyszło mi na myśl , może się przyda :) Co do historii modeli lowpoly: - modele 3d na początku wireframe ( w grze "battlezone" zdaje sie) - low poly 3d bez tekstur ( symulatory lotu np. "red baron") - low poly 3d z teksturami ( "descent" , "mech warrior" o ile dobrze pamiętam) - zaimplementowanie fizyki do modeli ( "tresspasser" , "die by the sword" , "UT 2003"). - low poly z normal mapą Oprócz modelowania i teksturowania opisać warto by metody animacji ( np motion capture, systemy fizyki ragdoll , havoc czy jak to sie tam zwie ) Wprowadziłbym też zagadnienie wzajemnych powiązań producentów gier 3d i hardware( przede wszystkim kart graficznych ); gry jako główny czynnik wzrostu mocy obliczeniowej sprzętu .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.