Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
Obiekt: miecz
Fajny , ciekawy krój :D rekojesc o przekroju szescio- czy osmiokata by wystarczyła w zupełności ; mogłes zrobic jakies zgrubienie na srodku chwytu bo biedny jest troche ( i ten podzial na srodku wydaje sie nie potrzebny). Głowica troche wieksza bo równowazyc powinna ciezar ostrza. Ewentualnie jakies bliki swietlne na teksturze skoro to metal .
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [barton_fink]
pikna robota :) gratulacje
-
Model 3D: Kotek materialista
superowy , w czym robiłeś?
-
Matte painting (?): Drzewko :)
dobre Myslałem ze drzewko to fota :) Kolor trawy i wogole ta łaczka ładnie wyszła . Ta skarpa mała po prawej mało przekonująca. Ta z lewej ma chyba za duzo detalu bo nie czuć przestrzeni jak zauważył Kengi. I światłocien mi tam nie gra , powinien byc jakis cien na skale pod tymi kepami trawy. Na konarze swiatla nie ma :( Mogłeś ładniejsze niebo znaleźć i ładniej horyzont zrobić , co nie zmienia faktu, że fajna pracka jest ta
-
Postać 2d - Logan
Swiatlocien calkiem fajny ( swiatlo odbite w cieniach ładnie , moze nieco za ostro ) ,jednak brakuje mi bardziej zdecydowaniej bryłowatości , zbudowanej swiatlem. No i mam pewne zarzuty do anatomii ( m.in. te kły wyrastające z dwójek są jakieś niefajne ). Popróbuj roznych pedzelkow , soft brush moze pasowac do rysowania cery ale zęby powinienes raczej zrobic twardym pedzlem , dać na nich ostre ,wyraźne odblaski.Wlosy tez raczej jakims specjalnym pedzlem. I wogole unikaj soft bruszów najlepiej :) PS: pracka spoko jest :)
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
Deus: zespół Touch and Go , kawałek najprawdopodobniej "So Hot" link do płyty http://www.emuzyka.pl/cd/album/74321858512.php
-
ZBRUSH - kącik porad
niezły kawał tutoriala musze przećwiczyć w koncu zmappera
-
speed painting
super wektory smart fajny mięsny kolor Mkaszpir :)
-
Okrągłe okręgi na sferze
moze spróbuj texportera albo malowania tekstury na obiekcie w bodypaint3d czy Zbrush2
-
speed painting
hej godzinowy spid
-
speed painting
dzieki minucias
-
speed painting
Coś w tych prackach jest Mant-raz ,fajne kolorki i spontaniczność.
-
naturka:)
daj jakies cienie na podłożu i ta skrzynke popraw bo kaszani cała pracke zle zrobiles ze dales frontalne oswietlenie ( to od lampy blyskowej jak podejrzewam) bo spłaszcza swiatlocien i przestrzen ( nie widać cieni rzucanych) butelka to rzeczywiście mistrzostwo świata ,dopracuj jej najbliższe otoczenie by było podobnie realistyczne , tak by płynnie przechodzilo w bardziej syntetyczne otoczenie no i kompozycja jakaś taka ... mozna by wykadrowac nieco PS : Podeślij mi fote , też musze to badziewie namalować :/
-
speed painting
O fajne pracki . Odd jesteś rzeźnik :)
-
proza życia codziennego
Pracka całkiem fajna. Do tego co napisał Deus dodam, że bardzo wygodne jest ustawienie sobie okienka tool preset z zestawem pędzli ( gumek , pędzli do smużenia itp). Tool preset przęciąga się z paska u góry :) Nie pamietam czy jest we wczesniejszych niż CS wersjach PS . Załączam mój interfejs:
-
speed painting
Dzieki Misiold , fajna żabcia :) Deus: Brusze i perspektywa powietrzna całkiem dobrze , brakuje mi jakiegoś zdecydowanego oświetlenia ( zaczątki widać na 1 planie ) , które budowało by przestrzeń . Ode mnie szybcias swiatłocieniowy: I takie zderzenie z kolorem :)
-
speed painting
dzieki to jeszcze jeden bohomaz a co mi tam PS: fajny zwierz Reanimatorze
-
speed painting
sprzedawca ryb( z prawej )
-
speed painting
kwadransowy szybcias
-
ZBRUSH - kącik porad
Wracamy do ZB i rzeźbimy :) Mój model w trakcie rzeźbienia:
-
ZBRUSH - kącik porad
Nastepnie model exportujemy do maxa. Na polowce modelu robimy nowa siatke za pomoca spajnow uzywajac przyciagania do wierzchołków siatki z ZBrusza. Siatka powinna skladac sie wylacznie z quadów jesli chcemy ja jeszcze obrabiac w ZB. Na splajny dajemy modyfikator surface nastepnie symmetry : Eksport do ZB jako plik .obj
-
ZBRUSH - kącik porad
To ode mnie taki zbruszowo-maxowy tut. 1. modelujemy z zspheres (czy raczej staramy się wypełnić) "przestrzen" ktora pozniej zostanie zamieniona na siatke uniform skin .To takie modelowanie z grubsza. z menu tools wybieramy uniform skin i dobieramy odpowiednie parametry by uzyskac w miare dobra siatke. Uniform skin ma to do siebie ze prawie zawsze powstaja na siatce "babole": Siatke edytujemy , wyrownujemy i robimy uniform skin jeszcze raz. Rzezbimy az uzyskamy cos podobnego:
-
krzyżowiec
bardzo fajny motyw . Jakby w sredniowieczu znali farbe fluorescencyjna to pewnie tak by sie tak malowali :)
-
speed painting
O Deus widze ze miales level up :) Gratulacje Fajne pracki Panowie.
-
praca magisterska - pomocy!!! ;)
Parę rzeczy przyszło mi na myśl , może się przyda :) Co do historii modeli lowpoly: - modele 3d na początku wireframe ( w grze "battlezone" zdaje sie) - low poly 3d bez tekstur ( symulatory lotu np. "red baron") - low poly 3d z teksturami ( "descent" , "mech warrior" o ile dobrze pamiętam) - zaimplementowanie fizyki do modeli ( "tresspasser" , "die by the sword" , "UT 2003"). - low poly z normal mapą Oprócz modelowania i teksturowania opisać warto by metody animacji ( np motion capture, systemy fizyki ragdoll , havoc czy jak to sie tam zwie ) Wprowadziłbym też zagadnienie wzajemnych powiązań producentów gier 3d i hardware( przede wszystkim kart graficznych ); gry jako główny czynnik wzrostu mocy obliczeniowej sprzętu .