Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    bardzo fajnie Joker dłorf
  2. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    olowek & gumka & PS duotone
  3. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    SzU: sporadycznie pobieram ,kiedy mam wątpliwości i porównuje z tym co sam wybrałem. fajna pracka, cienie super , klimacik jest , troche sie perspektywa 1 planu z tłem nie zgrała, musiałbyś sporo podnieść horyzont zeby to naprawic. z foty pozdro
  4. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    :P z fotky
  5. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ładnie ładnie panowie aras: proponuje przejść na hard brusza i zmniejszyc spacing proporcje masz wporzo , przepalasz troche światłocien , znaczy za duzo czystej bieli i czerni ( podejrzewam ze uzywasz dodge/burn ), staraj sie pracowac na bardziej subtelnych różnicach swiatła i cienia , biele zostaw sobie na bliki , czernie do najgłębszych cieni w zakamarkach . deus: fajnie , bukszpryt nieco opadł (to długie z przodu :P ) dżołker : mniamuśne kolorki krzyhhh: spoczko , fajny materiał na rękawie (przypomina olejowaną skórę ) weedlog: tia... :) ładnie taki link do fajnych blakendłajtów: http://uk.games-workshop.com/beastsofchaos/artwork/1/ w kazdej armii jest ikonka do artworków. http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/bretonnia/artwork/images/art04.jpg http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/hordesofchaos/artwork/images/art04.jpg i tym podobne a tu moje z referki:
  6. 2 pierwsze całkiem fajne tak jak pisze Dino , więcej charakteru potrzeba jakbyś tworzył na podstawie opisu słownego: np. stary bosman ponurak, zgarbiony, patrzący spode łba ,wytatuowany , bez 2 palców albo majtek pokładowy , ktory nidawno wyrósł i plącze sie o własne nogi, jego ubrania sa za krótkie , za pasem wielki nóż ,włosy nachodzą mu na oczy coś w ten sens ten murzyn jakis mało czarny choć zamysł nawet ciekawy
  7. to sie nam chłopaki udały :) innymi słowy powiało skillem
  8. ostatnia pracka wyśmienita , super kompozycja i poza postaci ( moze łapsko troche za szerokie ale to szczegół ) jeżeli chodzi o poprzednie - masz talent do detali ( co potencjalnie czyni z Ciebie bardzo dobrego koncept arta ) ale juz anatomia, kompozycja, przestrzen troche kuleją . Za mało różnicujesz kreche w swoich linearnych prackach ,daj np. grubszą kreche na kontur ( to taki prosty trick) zobaczysz ze bedzie wygladac całkiem inaczej. Zobacz jak to robi feng czy inne mastahy , zobacz w jakich miejscach i dlaczego daje krechy o innej grubości i charakterze. tu masz linki z dość charakterystycznymi lineartami: http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%204/drawing_001.htm http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%203/drawing_012.htm http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%203/drawing_015.htm http://www.hawkprey.com/chompy.htm http://www.hawkprey.com/sorceress.htm http://www.fengzhudesign.com/vehi_31.html koniec ględzenia :) pozdro
  9. aspenboy: liczyłbym najmniej 25 za godzinke , czyli koło 150 za ilustracje do łapki a duża scenka - na pewno parę dni posiedzisz nad nią , dolicz sobie jeszcze czas na korekty i nieprzewidziane pomysły klientów :) , myśle ze wartość rzędu 500
  10. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    aras: włączam 1024x768 kadruje jakośtam i jade szkic, jak jest cacy ( pół godzinki lub wiecej ,zalezy od złożoności tematu) to zwiększam na 2000-3000 gdzieś pixeli. Na ogół używam 1 pędzla trojkąt ze zmiennym kryciem i włączonym wet edges, gdzieniegdzie kontur ,soft czy jakis specjalny pędzel tak to u mnie wygląda interfejs: pędzle mam w tool presetach , po lewej macie ich ślady , dalej ustawiania trojkatnego pędzla podstawowego ( lepiej mi sie rysuje trojkatnym niźli okrągłym nie wiem czemu :) Zajrzyjcie koniecznie do tego tutoriala: http://itchstudios.com/psg/art_tut.htm , jeden z najlepszych jakie widziałem (oDD go kiedyś zapodał) zwłaszcza fragment "flatten and simplify"
  11. ładnie jest sugestie moje: 1.powiększ głowę tak ze 20% 2. a dzie piwny bebech? 3.nochal jak kartofel bym proponował :) 4.kombinuj z długością kończyn
  12. mapka z archmaterials metal satin cośtam , mapa bump ma wiekszy kontrast odrobinę , w sumie mozna ją obrocic o 90 stopni zeby nie miec problemy z mapowaniem :)
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    krzyhhh:thx, wiekszosc spidow z główki ,chyba ze napisze ze z referki. oczywiscie najpierw trzeba sporo porysowac z natury/fotek zeby sie nauczyc pewnych schematow oswietlenia, proporcji ,kompozycji itp 3d tez sie bardzo przydaje :) daj rózne "shadery" na rozne części ptaszka (błyszczący, mokry na oczy ; inny na dziób pióra , gałąź ) sprobuj jakiegos ptaszka z foty walnąć mozesz tez wymodelowac na szybko , oswielic i zrobic overpaint deus: jest klimacik, ładnie bruszujesz dyb3k: fajna krecha , anatomia troche kuleje , koles z lewej jest w niestabilnej pozie i zaraz zaliczy glebe :D a tu pare making of:
  14. Świerk:też sie zaraz w to pobawie :) hindus: fajny plastik robiłem materiały ostatnio: lakierowane drewno: i taka stal z anizotropowym shadingiem Master Kiełbaster: daj jakies otoczenie bogatsze zeby sie mialo co odbijac na lakierze
  15. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    chyba kolor
  16. noo całkiem przyjemne listki mają jakiś niezdrowy kolor :P
  17. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    trademark:jaki miły pan dyb3k:aniołek to mój faworyt misiekp:fajne, więcej odcieni zielonego by sie przydało aras:jak zrobie jakiś tutorial to zapodam fajny spidzik :D noogood:superowe aspenboy: super facjata dawaj więcej wwwoj: fajne wymyslasz dynamiczne pozy ,tyle ze mocno wyolbrzymiasz perspektywe(dobrze to wyglada tylko w ostatnim spidzie , gdzie widac lufy obrzyna na 1 planie) ,zrobiłem taki przemalunek szybki jednej z Twych pracek ,mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko :) http://img260.imageshack.us/img260/6818/5copy4im.jpg ,a i taka sugestia: wywal te gradienty z tła bo nic nie wnoszą krzyhhh:całkiem całkiem kolorek nawet klimatyczny blik swiatła powinien byc dokładnie naprzeciw cienia pod jabłkiem :) zostaw smudge, smudge jest do efektów specjalnych. jakieś orientalne klimaty:
  18. ciekawy teścik fajny ma klimat troche kłują w oczy te miedziane słupy i biały chodnik moblur wyraźniejszy by sie przydał do samochodów jakies autka jadace w przeciwną strone dziwne refleksy sa na bocznej szybie bialego samochodu kombinuj z materialami , moze byc fajna scenka z tego pozdro
  19. no i bardzo ładnie :) redukcja noisu w PS? narazie zostawiam scenke w wolnym czasie zajme sie wyrobem kuchennego wyposażenia pozdro
  20. 1 emiter łączone mxi SL 12+12+14 SL12- 40min 14-1h25m
  21. thx Georgas w sumie chodziło mi o funkcję resume render (właśnie wyczytałem na forum maxwella ,że ta funkcja w v1.0 jest niedostępna ) pozostaje mi obadac cooperative rendering
  22. to ja tez mam pytanko -czy da się w maxwellu renderować na raty , znaczy się czy można kontynuować zapisany wczesniej render (w mxi zdaje sie)?
  23. 7,5h SL prawie 16 dałem troche przyduże żaluzje , no ale cień widać tym razem :) to jeszcze przetestuje z 1 emiterem i hdr hindus: klawa ta trawa :)
  24. jak na obrazku , mozesz renderowac wybrany fragment z widoku maxwellowej kamery ( na przykład sprawdzic w 5 minut czy kafelki na podłodze będą odbijać otoczenie ) Zeby powrocic do normalnego trybu renderu wybierz view zamiast region. Przykładu nie dam bo akurat jestem w trakcie renderingu.
  25. no własnie troche sztucznie wyszło dałem 3 plany 8000W i 1 świecący z góry 12000W , moze trzeba było zostawić 1 (edit :racja Hindusie :), ale słoneczka to chyba nie da sie zrobic emiterem ?) łyżki - teraz zwróciłem uwagę :D w sumie to pracka sprzed paru lat (robiłem wizke swojego mieszkania na dyplom studium architektury :) ) tyle ze wtedy renderowałem metodą radiosity. kafelki juz odbijają (wlasnie renderuje następny szot ) jeszcze musze hdri przetrenować za szczegóły sie wezme ofkors PS: region render sie przydaje do badania materiałów (odkrywcze czyż nie ) pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.