Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
speed painting
bardzo fajnie Joker dłorf
-
speed painting
olowek & gumka & PS duotone
-
speed painting
SzU: sporadycznie pobieram ,kiedy mam wątpliwości i porównuje z tym co sam wybrałem. fajna pracka, cienie super , klimacik jest , troche sie perspektywa 1 planu z tłem nie zgrała, musiałbyś sporo podnieść horyzont zeby to naprawic. z foty pozdro
-
speed painting
:P z fotky
-
speed painting
ładnie ładnie panowie aras: proponuje przejść na hard brusza i zmniejszyc spacing proporcje masz wporzo , przepalasz troche światłocien , znaczy za duzo czystej bieli i czerni ( podejrzewam ze uzywasz dodge/burn ), staraj sie pracowac na bardziej subtelnych różnicach swiatła i cienia , biele zostaw sobie na bliki , czernie do najgłębszych cieni w zakamarkach . deus: fajnie , bukszpryt nieco opadł (to długie z przodu :P ) dżołker : mniamuśne kolorki krzyhhh: spoczko , fajny materiał na rękawie (przypomina olejowaną skórę ) weedlog: tia... :) ładnie taki link do fajnych blakendłajtów: http://uk.games-workshop.com/beastsofchaos/artwork/1/ w kazdej armii jest ikonka do artworków. http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/bretonnia/artwork/images/art04.jpg http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/hordesofchaos/artwork/images/art04.jpg i tym podobne a tu moje z referki:
-
Concept'y do gry
2 pierwsze całkiem fajne tak jak pisze Dino , więcej charakteru potrzeba jakbyś tworzył na podstawie opisu słownego: np. stary bosman ponurak, zgarbiony, patrzący spode łba ,wytatuowany , bez 2 palców albo majtek pokładowy , ktory nidawno wyrósł i plącze sie o własne nogi, jego ubrania sa za krótkie , za pasem wielki nóż ,włosy nachodzą mu na oczy coś w ten sens ten murzyn jakis mało czarny choć zamysł nawet ciekawy
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
to sie nam chłopaki udały :) innymi słowy powiało skillem
-
Kilka nowych pracek :) - mały upload
ostatnia pracka wyśmienita , super kompozycja i poza postaci ( moze łapsko troche za szerokie ale to szczegół ) jeżeli chodzi o poprzednie - masz talent do detali ( co potencjalnie czyni z Ciebie bardzo dobrego koncept arta ) ale juz anatomia, kompozycja, przestrzen troche kuleją . Za mało różnicujesz kreche w swoich linearnych prackach ,daj np. grubszą kreche na kontur ( to taki prosty trick) zobaczysz ze bedzie wygladac całkiem inaczej. Zobacz jak to robi feng czy inne mastahy , zobacz w jakich miejscach i dlaczego daje krechy o innej grubości i charakterze. tu masz linki z dość charakterystycznymi lineartami: http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%204/drawing_001.htm http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%203/drawing_012.htm http://www.howardlyon.com/images/drawings/page%203/drawing_015.htm http://www.hawkprey.com/chompy.htm http://www.hawkprey.com/sorceress.htm http://www.fengzhudesign.com/vehi_31.html koniec ględzenia :) pozdro
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
aspenboy: liczyłbym najmniej 25 za godzinke , czyli koło 150 za ilustracje do łapki a duża scenka - na pewno parę dni posiedzisz nad nią , dolicz sobie jeszcze czas na korekty i nieprzewidziane pomysły klientów :) , myśle ze wartość rzędu 500
-
speed painting
aras: włączam 1024x768 kadruje jakośtam i jade szkic, jak jest cacy ( pół godzinki lub wiecej ,zalezy od złożoności tematu) to zwiększam na 2000-3000 gdzieś pixeli. Na ogół używam 1 pędzla trojkąt ze zmiennym kryciem i włączonym wet edges, gdzieniegdzie kontur ,soft czy jakis specjalny pędzel tak to u mnie wygląda interfejs: pędzle mam w tool presetach , po lewej macie ich ślady , dalej ustawiania trojkatnego pędzla podstawowego ( lepiej mi sie rysuje trojkatnym niźli okrągłym nie wiem czemu :) Zajrzyjcie koniecznie do tego tutoriala: http://itchstudios.com/psg/art_tut.htm , jeden z najlepszych jakie widziałem (oDD go kiedyś zapodał) zwłaszcza fragment "flatten and simplify"
-
Obiekt 3D: Dwarf (in progress)
ładnie jest sugestie moje: 1.powiększ głowę tak ze 20% 2. a dzie piwny bebech? 3.nochal jak kartofel bym proponował :) 4.kombinuj z długością kończyn
-
Maxwell - testy - rendery testowe
mapka z archmaterials metal satin cośtam , mapa bump ma wiekszy kontrast odrobinę , w sumie mozna ją obrocic o 90 stopni zeby nie miec problemy z mapowaniem :)
-
speed painting
krzyhhh:thx, wiekszosc spidow z główki ,chyba ze napisze ze z referki. oczywiscie najpierw trzeba sporo porysowac z natury/fotek zeby sie nauczyc pewnych schematow oswietlenia, proporcji ,kompozycji itp 3d tez sie bardzo przydaje :) daj rózne "shadery" na rozne części ptaszka (błyszczący, mokry na oczy ; inny na dziób pióra , gałąź ) sprobuj jakiegos ptaszka z foty walnąć mozesz tez wymodelowac na szybko , oswielic i zrobic overpaint deus: jest klimacik, ładnie bruszujesz dyb3k: fajna krecha , anatomia troche kuleje , koles z lewej jest w niestabilnej pozie i zaraz zaliczy glebe :D a tu pare making of:
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Świerk:też sie zaraz w to pobawie :) hindus: fajny plastik robiłem materiały ostatnio: lakierowane drewno: i taka stal z anizotropowym shadingiem Master Kiełbaster: daj jakies otoczenie bogatsze zeby sie mialo co odbijac na lakierze
-
speed painting
chyba kolor
-
Scena 3D: lobby (maxwell)
noo całkiem przyjemne listki mają jakiś niezdrowy kolor :P
-
speed painting
trademark:jaki miły pan dyb3k:aniołek to mój faworyt misiekp:fajne, więcej odcieni zielonego by sie przydało aras:jak zrobie jakiś tutorial to zapodam fajny spidzik :D noogood:superowe aspenboy: super facjata dawaj więcej wwwoj: fajne wymyslasz dynamiczne pozy ,tyle ze mocno wyolbrzymiasz perspektywe(dobrze to wyglada tylko w ostatnim spidzie , gdzie widac lufy obrzyna na 1 planie) ,zrobiłem taki przemalunek szybki jednej z Twych pracek ,mam nadzieje ze nie masz nic przeciwko :) http://img260.imageshack.us/img260/6818/5copy4im.jpg ,a i taka sugestia: wywal te gradienty z tła bo nic nie wnoszą krzyhhh:całkiem całkiem kolorek nawet klimatyczny blik swiatła powinien byc dokładnie naprzeciw cienia pod jabłkiem :) zostaw smudge, smudge jest do efektów specjalnych. jakieś orientalne klimaty:
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ciekawy teścik fajny ma klimat troche kłują w oczy te miedziane słupy i biały chodnik moblur wyraźniejszy by sie przydał do samochodów jakies autka jadace w przeciwną strone dziwne refleksy sa na bocznej szybie bialego samochodu kombinuj z materialami , moze byc fajna scenka z tego pozdro
-
Maxwell - testy - rendery testowe
no i bardzo ładnie :) redukcja noisu w PS? narazie zostawiam scenke w wolnym czasie zajme sie wyrobem kuchennego wyposażenia pozdro
-
Maxwell - testy - rendery testowe
1 emiter łączone mxi SL 12+12+14 SL12- 40min 14-1h25m
-
Maxwell - testy - rendery testowe
thx Georgas w sumie chodziło mi o funkcję resume render (właśnie wyczytałem na forum maxwella ,że ta funkcja w v1.0 jest niedostępna ) pozostaje mi obadac cooperative rendering
-
Maxwell - testy - rendery testowe
to ja tez mam pytanko -czy da się w maxwellu renderować na raty , znaczy się czy można kontynuować zapisany wczesniej render (w mxi zdaje sie)?
-
Maxwell - testy - rendery testowe
7,5h SL prawie 16 dałem troche przyduże żaluzje , no ale cień widać tym razem :) to jeszcze przetestuje z 1 emiterem i hdr hindus: klawa ta trawa :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
jak na obrazku , mozesz renderowac wybrany fragment z widoku maxwellowej kamery ( na przykład sprawdzic w 5 minut czy kafelki na podłodze będą odbijać otoczenie ) Zeby powrocic do normalnego trybu renderu wybierz view zamiast region. Przykładu nie dam bo akurat jestem w trakcie renderingu.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
no własnie troche sztucznie wyszło dałem 3 plany 8000W i 1 świecący z góry 12000W , moze trzeba było zostawić 1 (edit :racja Hindusie :), ale słoneczka to chyba nie da sie zrobic emiterem ?) łyżki - teraz zwróciłem uwagę :D w sumie to pracka sprzed paru lat (robiłem wizke swojego mieszkania na dyplom studium architektury :) ) tyle ze wtedy renderowałem metodą radiosity. kafelki juz odbijają (wlasnie renderuje następny szot ) jeszcze musze hdri przetrenować za szczegóły sie wezme ofkors PS: region render sie przydaje do badania materiałów (odkrywcze czyż nie ) pozdro