Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
witka, zapodaje pare spidowych główek z ZB (wiecej niz godzinka rzeźbienia na sztuke ) robionych na siatce low poly , bez referek.
-
Egzorcysta i jego wesola kompania
kurza twarz no szczenopad mam normalnie :)
-
pajacyk bez nogi
nio ładnie jest :) cos mi z łapkami nie gra, zdaje sie ze ramiona za krotkie (pomimo ujęcia nieco od dołu) przedramiona za wątłe (łapska a'la popeye bardziej by pasowały), hmm.. moze jeszcze jakies mocniejsze bliki na brzuchu , głowie i łapskach
-
Concepty
na plus: świetny "czysty" lineart , zróżnicowane szarości , materiały i detal (moze rzeczywiscie troche trudno sie ogląda , ale do modelowania 3d jest super) na minus: koleś wygląda jak balon z którego uciekło powietrze, przesadziłes z rozłożystością kombinezonu, przestrzeni nie czuć,anatomia do poprawy (u panienki ramię jest sporo krótsze od przedramienia ) Pokaż może jakies inne swoje pracki czy szkice. pozdro
-
Temperatura Athlona 64x2 3800
Od paru dni mam ten sam procek, chlodzenie standardowe temperatura 30 przy włączeniu ( w biosie ) i przy umiarkowanym uzyciu, 40 przy obciążeniu. Zrobilem screna z 5 minutowego renderu, max temp. 44 , w 1,5 minuty po skonczeniu temp spadla do 32 stopni
-
ZBRUSH - kącik porad
khazell:link do .pdf z opisem krok po kroku nt. eksportu displace do maxa http://206.145.80.237/zbrush/media/ZBrushTo3dsMax_web.zip przyda sie plugin multi displacement 2 do pobrania z Zbrush central (po zarejestrowaniu sie na forum) szukaj gdzies tu http://206.145.80.239/zbc/index.php
-
slepa kaplanka vodou
ślicznie. Włosy z tyłu zbyt rozmyłeś (przynajniej tam gdzie wychodzą z opaski ) i przeswituje przez nie dziura w scianie przez co wyglądają dość dziwnie. Cera bardzo fajnie zrobiona ,ucho nieco "gliniaste" w swym kształcie. Wyszło całkiem spójnie (2d i 3d). pozdro
-
Bump vs. normalmapa
wczoraj akurat cos czytałem o bumpie i displace w .pdf "ZBrush to 3ds Max 8 Displacement Guide" , może się przyda. cytuję: "Bump and Diffuse Maps In many cases you will want fine details on your mesh like pores and small wrinkles. These can be added into the geometry itself and ultimately the displacement map but doing so is inefficient and usually not necessary. Finer details can be added in a bump map and rendered over the displacement. This takes a huge load off the renderer since you don’t have to subdivide nearly as high to get finer details to appear. A good rule of thumb is if your detail will change the silhouette of the model, displace it. If it is not visible in the profile, add it as a bump map detail instead." Czyli jak detal znacząco wpływa na kształt modelu dajemy displace , jeśli zmiany są małe (detal w stylu zmarszczek czy faktury skóry ) można dać bump. Obu map można używać jednocześnie.
-
koncepciki
cacy :) głowa super, manewr z teksturą też na plus pasek troche nie z tej bajki
-
Silver Award : Afterfall
Łukasz Jaskólski odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2Dfajna dynamiczna kompozycja (pamiętam świetny szkic do tej pracki na spidach) popracuj bardziej nad iluzją przestrzeni ... i mozesz kawał kadru uciąć u góry tak jak zaproponował Kengi , bo w sumie nic się tam nie dzieje , a cała akcja pracy (klucz kompozycyjny) kierowana jest nie dość, że poniżej środka kadru to jeszcze w dół (linia głowa - pistolet- trombal ) tak czy inaczej gód dżob
-
speed painting
ładnie sie tu dzieje takie krasnalki przy użyciu kredki (rysowałem w przerwach w robocie przez 2 dni ;)
-
Postać 3D: Zombi
wyśmienite :) tak trzymaj
-
speed painting
fajnie się dzieje chłopaki , tak trzymac ! o Tlaloc kope lat :) ja poszedłem na łatwizne i zeskanowałem stare bazgroły [czasu nie mam na nic innego :( ]
-
Postać 3D: Rzeźba: "Bóg Blask, syn RA"
masakryczne:) 2 fota najfajniejsza
-
speed painting
fajny widoczek Slizgi z braku czasu na cosik lepszego:
-
speed painting
superowe pracki od góry do dołu :)
-
Londyn (olejne)
wyśmienity ten obraz, żywo malowany no i te klimatyczne kolory bardzo ładnie :)
-
Postac-ps+mysz
a mnie sie akurat tło najbardziej podoba , takie mistyczne jest :)
-
speed painting
razor: dzięki men :) mw4d: dobre te baloniasy WWWoj: dajesz dajesz, fajne masz pomysly kengi: no baja i wogóle klimacior Belus: wyśmienity spid , zwłaszcza daszki z 1 pociągnięcia pędzla przerobilem jakis stary szkic:
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
KLICEK, miwt, _kuba_, biglebowsky, oDD, Caspik, misiekhc, leander, eol, smart, Deus, Belus, mw4d, Kruku, PAINbringer, Wert, -Dino-, slizgi - dzięki za odpowiedzi :) miwt: też nie lubie tak wygładzać, przeważnie zostawiam pracki w stadium szkicowym a to też nie dobrze, musiałem się trochę przemóc by tak długo nad tym egzemplarzem ślęczeć :) Caspik: ten "przefiltrowany" obrazek zrobilem następująco: - zduplikowałem obrazek ( juz po zmniejszeniu ) , spłaszczyłem , dałem gaussian blur ( ze 3 piksele ) ,przerzuciłem spowrotem do oryginału jako nowa warstwa, zmieniłem tryb warstwy na overlay, powieliłem warstwę i zmieniłem tryb na screen ,wartościami opacity tych dwóch warstw troche poregulowałem aż wyszło coś takiego jak zapodałem. leander : i wzajemnie ;P smart: zgadzam się co do blików , jeszcze miałem się w tekstury pobawić na pancerzu i wogóle ale już nie miałem cierpliwości :) (niewykluczone, że się jeszcze w to pobawie ) PAINbringer: przesadzasz :) Wert: Mindray v1.9 beta :P -dino-: fotoszop , pędzel w sumie wystarczy zwykły okrąglak ze zmiennym kryciem , ja większość pracy wykonuje 1 pędzlem o kształcie trójkąta (się przyzwyczaiłem :) z włączonym wet edges (fajniejsze ślady wtedy zostawia tak mi się wydaje ) , czasem gdzieś maznę innym pędzelkiem - konturem czy jakims sprayem , warto też uzyć miejscami wyostrzenia bądź blura (klawisz R , alt + R) (tylko z umiarem ) Jeżeli chodzi o warstwy to nie robię osobnych dla światła , cienia itp ; po prostu co jakiś czas dorzucam nową warstwe i rzeźbie , jak zmiany idą w złym kierunku to wracam do tego co bylo poprzednio. slizgi: 2389x3216 Widzę, że się lineart przyjął bardziej niż walorowa wersja :) Rysowanie line w fotoszopie to niezbyt fajne doświadczenie, krecha musi wyjść 1 ruchem taka jak na szkicu więc na jedną linię przypada koło 10 razy undo :) No i rozdzielczość musi być spora co by niedoróbek nie było widać na mniejszej wersji :) Zakupilem skaner pare dni temu to teraz mam nadzieję robić lineart analogowo. Pozdrówy
-
Pojazd 3D: ciągnik artyleryjski
świetna robota
-
Jak wygładzić krawędzie??
zdaje sie ze masz zły rodzaj mesh smooth (chyba classic ) sprobuj zmienic na nurms albo cuś. ten ktory masz powoduje zwielokrotnienie krawędzi i kanciastość. ale to tylko przypuszczenia
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Wielki dzięks za odpowiedzi . Pracka to szkic koncepcyjny był , wiec sie w detal nie bawilem . A w kolorze to zrobie finalną wersje. Zanim wstawie obiecany model sheet pozwoliłem sobie dokończyć inny projekt (w całości zrobiony w PS): i trochę przefiltrowana wersja: i lineart: i jeszcze link do większej wersji ( polowa oryginału ): http://img85.imageshack.us/img85/9639/wbig6wc.jpg pozdro
-
speed painting
sammael: malowalem jak było jasno ,teraz widze, że mała kaszana wyszła z refleksów:) btw fajny ryjek zmalowałeś
-
Działko
zlinkuj(ikona select and link obok strzałki redo) działo do wieży a wieże do podstawy , sam spawdziłem i gra pozdro