Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Szkice do pałacowego strażnika
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
stare blueprinty do armora SF
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Cześć. Sorki za opóźnienia - kończyłem teksturowanie modelu , no i przed paroma dniami wpadł mi w łapki ZBRUSH >:) Blueprinty z palace guarda będą za parę dni. Tymczasem zamieszczam kilka prac, bom się dorwał do skanera he :D Trochę je przyklimaciłem w photoshopie.
-
postać 3D: SF Trooper
Dzienx. Teksturki nie wykańczałem , bo chciałem się najpierw zapoznać z Waszymi opiniami. Poza tym obie nogi i ręce modelu są zmapowane na tym samym kawałku tekstury , więc jak dam jakieś wyraźniejsze przybrudzenia to będzie śmiesznie wyglądać (takie odbicie lustrzane ) . No ale jak mawiają w moich stronach " I see what I can do" :P Dłonie już powiększałem , ale sprawdzę ten numer z twarzą by RK; no i buźka rzeczywiście jakaś płaska mi się teraz wydała. Co do umieszczenia w grze to mam wątpliwości związane z ilością poly, poza tym musiałbym zrobić od podstaw wszystkie animacje bo te załączone z characters pack nie bardzo pasują ( a animacji jest kolo 40 , tak na oko ) Forum to jednak dobra rzecz :) Niebawem nadejdą updaty. Pozdrowionka
-
postać 3D: SF Trooper
............salut.........
-
postać 3D: SF Trooper
............stop........
-
postać 3D: SF Trooper
...............walk.............
-
postać 3D: SF Trooper
....................perspecitve..............
-
postać 3D: SF Trooper
........................face....................
-
postać 3D: SF Trooper
.....................sides.................
-
postać 3D: SF Trooper
.............back...............
-
postać 3D: SF Trooper
...........front............
-
postać 3D: SF Trooper
Czołem. To miał być model do Unreal Tournament 2003 ,ale się przejechałem na polycounterze. Limitem miało być 3500 poly , ja zrobiłem na niecałe 3000 . Ale okazało się że limit dotyczył trójkątów nie poly :( Tak więc model ma 4978 trójkątów. Zorientowałem się dopiero w połowie teksturowania , po przeczytaniu postu Giorgione. Model zrigowany jest na bipedzie z ut 2003 characters pack. Tekstury to dwa razy 1024x1024.
-
Mechanik
świetna robota .
-
Znak czasu - nowy temat
Świetnie. No to musiałeś się tą myszą narobić. Koniecznie przesiądź się na tablet.
-
WIP - Ruiny Carsultyal
Fajne. Sugeruje wzmocnienie kontrastu miedzy elementami w swietle i w cieniu , niebo masz bezchmurne ,a z kolorow wnioskuje ze to srodek dnia - więc cienie powinny być wyrazne.
-
speed painting
odd: niezły wypasior dosłownie i w przenośni :)
-
Cyber- Eye i Warhammer - nowa praca
bardzo fajnie. Kojarzy mi się z okładką do "Nowej Fantastyki". Kulfer ma rację co do rozjaśnienia. Czekam na następne prace. Pozdrawiam.
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
thx właściwie to miałem zamiar zrobic inwentaryzacje i blueprinty (sie znaczy plany modelarskie) do strażnika pałacowego i je tu wrzucić, więc moglibyśmy się zgrać :) Daj mi kilka dni. No chyba że miełeś jakiś inny concept na myśli . Pozdrawiam
-
speed painting
3. super speed jakies 2-3 minutki , zupełnie nie planowany rezultat
-
speed painting
2. nie wiem jak to zatytuowac :P 20 min
-
speed painting
harseisis: Bardzo fajny pomysł Tiger : brawo maestro no to kolej na mnie takie rysuneczki , robione techniką -walne pare krech - a nuż coś wyjdzie :) 1. troops ok 20min
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
2. Pałacowy strażnik
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Witam. Dzięki za zainteresowanie i dobre słowo. Sorki za nieodpowiadanie na posty ale byłem odcięty od sieci. Inspiracja do robala - znalazlem stary rysunek - jeden z projektow potwora do diablo (mojego , rzecz jasna autorstwa) - okazalo się czymś pomiędzy yuan-ti z Icewind Dale a hydraliskiem ze Starcrafta ( rysunek powstał z 5 lat temu ) Poniewaz okazal sie zbyt podobny do wyzej wymienionych postanwiłem stwora nieco przerobic- dodalem mu nogi, wydluzone rece, ktore miał wczesniej ,przerobilem na szczypce ,skorupa na plecach stwora jest dzielem przypadku -tak mi sie ułożyły linie na ekranie przy szkicowaniu -uznałem ze wygląda fajnie i tak zostało. niewielka glowa pozostala jak w oryginale -nie chciałem robic wydłużonej alienowatej bo za bardzo przypominałby hydraliska ze Starcrafta . Dołożyłem za to ten element charakterystyczny dla chrząszczy - nie wiem jak to nazwac -część pomiędzy głową a tułowiem(taki przerośnięty kark), podczepiłem pod nią małe paskudne rączki tak by przypominały szczękoczułki no i dodałem krotkie czułki na głowie. I tyle na temat. Pozdrawiam i wrzucam nowy stuff: 1.nomad
-
koncepty by Łukasz Jaskólski
Dzięki wielkie za komentarze. Podnieśliście mi Panowie morale :D Tymczasem wymyśliłem takie brzydactwo :