Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
i kolejny up pozdro
-
DWIV -3d- Morte
te rekawice zbyt sauronowe czy tam nazgulowe jak dla mnie wygladaja jakby go troche przerastały moze jak dorobisz nogi bedzie mozna prawidlowo to ocenic co fajne to na pewno te ząbki wyłażące z klaty zrobilem ovp jak wyobrazałem sobie ramiona patrzac na koncepty z poczatku takie bardziej rozstawione ale chudsze, bez mocnego tricepsa i przedramie nieco krotsze jednak http://img4.imageshack.us/img4/516/morteovp.jpg pozdro
-
DW IV - 3D - soda
masz skila nie ma co fajnie prezentuja sie detale na tle gładkiego cielska (nie zepsuj tego:) no i zrob mu wreszcie nogi pozdro
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
nad tym psem bede sie musial zastanowic bo mi normalnie zabiles cwieka :D walec i całe zelastwo bedzie mialo ostre poharatane krawędzie i ogolnie ma byc przeciwienstwem materiałowo-ideowym bobasa a ze praca traci na świeżości w miare malowania to sie zgodze , czesto zdaża mi sie wywalac dopiero co namalowane elementy tutaj jest taka sytuacja ze konwencja jaka sobie narzucilem - tj scena batalistyczna w pewien sposob wymusza wypelnienie kadru chaosem bitwy, byc moze uda mi sie tak scalic ten chaos zeby zaczął mocniej działać jako tło dzięki za uwagi
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
updejt dodalem fx dla testu, pogrubilem dlugie konczyny, zmienilem łapke lancuchy pewnie beda jakos zamocowane do obroży czy tam czegoś obrocilem kadr zeby demony byly w opozycji do widza czytajacego od lewej zastanawiam sie nad szerokoscia kadru robilem testy i wyszlo mi ze najlepiej to wyglada jednak z wąskim kadrem - gdzie bobas wydaje sie przytlaczajaco wielki no i kompo jakos tak na przekątną sie dobrze uklada - zreszta oblukajcie bo juz sam nie wiem co sądzić szeroki kadr wąski i jeszcze wersja z wylaczonymi warstwami koloru, na wierzchu widoczne warstwy fx
-
TABLETY
część powierzchni tabletu będzie nieaktywna, u mnie to ze 2 cm dolnego marginesu osobiscie maluje tabletem a6 na panoramie 24 wiec nie ma problemu Wacom uznawany jest za najlepszy bo oprócz dobrych parametrów jest praktycznie bezawaryjny
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
ale odzew :D dzieki wszystkim za udzielenie sie koncept wyewoluował z potworka z 1 postu do takiej formy wielkiej larwy/bobasa , nie wzorowalem sie na niczym znanym (jak teraz spojrzalem na tego pufta z ghostbustersow to rzeczywiscie jest pewne podobienstwo facjaty). Pamiętacie film "Kochanie, zwiekszylem dzieciaka"? to o taki rodzaj grozy i paniki chodzi ;) te dlugie konczyny maja sie przeistoczyc w skrzydla w postaci doroslej dlatemu tak je wydluzylem, w sumie to chcielem przedramie zrobic jeszcze bardziej patykowate a ramie mniej umięśnione, a bardziej pulchne- takie wiecie kurczakowate. Skoro piszecie, ze jest "be" to trzeba bedzie cos z tym zrobic. prrrszalony: no teges .. jak sie nie obijam i nie gryzmole glupot to robie jakies smieszne zlecenia -wizki, ilustracje animki itp glownie w 3d. Jednak wole 2d, zwlaszcza konceptowanie. witkowski: w kwadrat powiadasz... znaczy bobasa wpisac w kwadrat czy kadr przyciac do kwadratu? Stwora tak upozowalem zebym mial plamy swiatla na tle duzego cienia, po to tez dalem lancuchy - elementy o rozswietlonej krawedzi na ciemnym tle prowadzace wizualnie do fokusa. Stworak na 2 planie i wieza bedzie przykryta chnura pyłu z wyburzenia. pozdro
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
plutko, SBT77 - dzięki za opinie, ma byc bobasowaty zeby sie wyroznial z tlumu diablopodobnych demonow. Skórzanych elementow raczej nie planuje,chce uzyskac czysty kontrast miedzy mięskiem bobasa a topornymi i ostrymi kawałami żelastwa. tymczasem majac chwile wolnego pojechalem z tym koksem kawalek dalej i wydluzylem kadr, jest narazie balagan bo rozmieszczam elementy pola bitwy i krajobrazu, ale to sie rozwałkuje. Rozpoczalem malowac modeling szit. pozdro
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
dzięki dzięki zapomnialem dopisac ze na obrazku brakuje lancuchow i czesci walca nad ktorymi pracuje wiem ze z ta lapka wyglada glupawo narazie W lapce bedzie trzymal lancuch polaczony z jakims urzadzeniem do zgniatania/scinania uciekinierow. Mysle nad uchwyceniem momentu zaciągania łancucha oswietloną raczką, w drugiej najpewniej bedzie trzymal jakiegos rycerzyka, konika czy tam inna zabawke :D Obmyslilem sobie, ze to bedzie to demon w postaci larwalnej. Kiedy bedzie juz dostatecznie najedzony to moze zaczac sie przepoczwarzac w forme latajaca (ale to nie w tym odcinku). No ale zanim sie naje to troche czasu minie. Poniewaz bobas nie ma ząbków musi sobie rozgniatać papu :D W armi demonow uzywany do jest rozbijania umocnien i zwartych szeregów wroga. Napędzany jest nieskonczonym apetytem, ciekawością i chęcią zabawy - jak to dziecko. Najwieksza wadą demona jest czeste niezrozumienie/nierespektowanie rozkazow i gonienie za fajnymi zabawkami na polu bitwy. Nad jeźdźcem owszem myslalem, ale to chyba wykluczone ze wzgledu na zasady konkursu. Co do szybkosci - mysle ze jest w stanie dogonic uciekajacego czlowieka na krotkim dystansie, chociaz nozki ma krotkie i porusza sie pokracznie to jednak roznica wielkosci robi swoje.
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Ópdejt
-
speed painting
dobrydzien Gotham: klawy kocur czasu nie mam ostatnio wiec tylko taki rysuneczek zapodam
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
przemysle tez wersje gładką, zobaczymy co wygląda bardziej srogo / co lepiej sie komponuje w sensie plastycznym - bo sam potwor tez sklada sie z duzych gladkich powierzchni chciałbym zmiescic jeszcze jakis prosty mechanizm poruszany przez te male lapki za pomoca łancuchow no i umiescic gdzies logo cgsociety w tej chwili bardziej zastanawia mnie w co go ubrać zeby schowac jego wstretny zad :D, prawdopodobnie pospinam go tez łancuchami zeby sie nie rozlazł. pozdrowy
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
w miedzyczasie kombinuje z dizajnem
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
myslalem o czyms w rodzaju uchwytów powyżej walca tuz przed jego koncem, tak zeby stwor mogl go podnosic i miażdżyc co twardsze przeszkody na ziemi, oraz uderzac walcem na boki jak taranem, rozwalac mury itp ( co też czyni demon na 2 planie obrazka ). W tym przypadku te ostrza i naganiacze po bokach walca beda musialy sie jakos składać. up
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
dzieki chłopaki Z łapkami racja, nie pokazałem tego w nowym koncepcie bo robie przymiarki do roznych układów i sie to wszystko zmienia. Walec bedzie z kolcami i innymi atrakcjami najpewniej , same łapki będą operować na pogrubionej o dodatkową warstwę cześci walca (widac to choc pewnie tylko dla mnie :P ) na 1 koncepcie. Sam wygląd ustrojstwa i układ łapek moze ulec zmianie w miare jak bede obmyślał jakies techniczne rozwiazania.
-
DWIV -3d- Morte
Z katanami jest tak, ze sa nadmiernie i do znudzenia nadużywanym i wyeksploatowanym "motywem", cos jak z 6 lufowy minigun dla cyborga albo muza z requiem for a dream w flimiku na yt :). Jesli zalezy Ci na zachowaniu zblizonego charakteru broni bez centralnej zrzyny zrob jakas modyfikacje - np ostrze proste bez tego lekkiego wygiecia, moze nieco szersze dodaj jakis rozbudowany jelec , wieksza głowice itp. Oczywiscie zrobisz jak chcesz W nowym koncepcie okolił bym czymś wąską szyję jakis dodatkowy wysoki kołnierz zachodzacy za polowe wysokosci hełmu czy cos w stylu. Hełm proponowałem połowiczny bo widzialem ze rzezbisz fajne facjaty wiec po co zakrywac swoje mocne strony.
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
hehe no generalnie pan potworek to taka larwa o mentalnosci 3latka sama mordka pewnie sie zmieni bo testuje rozne warianty kompozycyjne w dizajnie bedzie spora szczypta groteski pozdro
-
WIP2D. FaunieOpowieści ... step + 3, cdn...
dales zdeko dziwne swiatlo - z gory - ktore nie kojarzy sie z wnetrzem; jak dla mnie wyglada to teraz jakby siedzial na ganku samo oswietlenie postaci bardzo ladnie, choc wydaje mi sie za jasne w kontekscie wnetrza brakuje mi jeszcze 2 strony fotela (jesli to fotel), jakiegos wyraznego oparcia, anatomii reki trzymajacej ksiazke - chyba ze całe ramie wisi sobie poza oparciem sofy - czy co to tam jest
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
dzieki Levusie Wyciągnąłem naukę z ostatniego startu i bede robil tylko koncept jakies dalsze kombinacje: pozdro
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
heja gore trzeba ograniczyc co wynika z regulaminu takze bedzie raczej grzeczniutko i przyjażnie ;) bede sie staral zeby nie przypominal niczego znanego z mainstrimu up: wstepna prewizualizacja do finalnego obrazka
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
siemanko miałem kilka pomyslow , wybralem narazie taki demon klasy abomination to bedzie taki duzy tłuscioch toczacy przd soba walec czy tam inne ustojstwo do mielenia ludzi pozdro
-
DWIV -3d- Morte
wydluzone, gotyckie proporcje to fajny pomysł, przywodzi na mysl jakas dostojna postac proponowal bym posiedziec jeszcze nad konceptem , poszerzyc ksiecia nieco w ramionach, wydłuzyc mu glowe, dac jakis czesciowy hełm czy inne fikuśne nakrycie głowy , korone (?) i zamien te katany na cokolwiek innego :) takiego wojownika z wydluzonymi proporcjami masz pod koniec tego filmiku http://www.youtube.com/watch?v=PB1AuTeVLic
-
DW IV - Omen2501
no nie chciałbym robić UVałek do tych wszystkich odnóży :P 10k trisów ograniczenia też może być problemem zwlaszcza przy 4 i 5 tak "ażurowa" postac bedzie diabelnie pracochlonna w 3d
-
DW IV - Omen2501
bardzo smacznie glos na cos pomiedzy 1 i 2 , z 1 wywal albo zmien ogon , z 2 fajne te mniejsze konczyny dorzuc jej jeszcze swiatlo z tej suszarki na glowie i bedzie git ;D ostatnie -bo ja wiem, niby ma moc tylko czy to zmiescisz w jakiejs fajnej formie na glownej ilustracji moze zrob spidowa wersje finalowego obrazka, bo w koncu on wygrywa i obadaj z ktorej wersji da sie wiecej wyciagnac
-
Tygodniowy speedpainting 54: "Piraci" - SONDA
dzieki za glosy i opinie Witkowski:a miałem nadzieje ze nikt nie zauwazy :D Na swoje usprawiedliwienie dodam ze czas mi sie konczyl a musialem poprawic glupia mine gostka w srodku. SEB: uuuu, to sobie jeszcze poczekasz bo mam dziesiecset prac do skonczenia w kolejce ;) JakkaS: o! JakkaS wrócił głos na Serio za fajnych psubratów