Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. Szkice do pałacowego strażnika
  2. Cześć. Sorki za opóźnienia - kończyłem teksturowanie modelu , no i przed paroma dniami wpadł mi w łapki ZBRUSH >:) Blueprinty z palace guarda będą za parę dni. Tymczasem zamieszczam kilka prac, bom się dorwał do skanera he :D Trochę je przyklimaciłem w photoshopie.
  3. Dzienx. Teksturki nie wykańczałem , bo chciałem się najpierw zapoznać z Waszymi opiniami. Poza tym obie nogi i ręce modelu są zmapowane na tym samym kawałku tekstury , więc jak dam jakieś wyraźniejsze przybrudzenia to będzie śmiesznie wyglądać (takie odbicie lustrzane ) . No ale jak mawiają w moich stronach " I see what I can do" :P Dłonie już powiększałem , ale sprawdzę ten numer z twarzą by RK; no i buźka rzeczywiście jakaś płaska mi się teraz wydała. Co do umieszczenia w grze to mam wątpliwości związane z ilością poly, poza tym musiałbym zrobić od podstaw wszystkie animacje bo te załączone z characters pack nie bardzo pasują ( a animacji jest kolo 40 , tak na oko ) Forum to jednak dobra rzecz :) Niebawem nadejdą updaty. Pozdrowionka
  4. ............salut.........
  5. ............stop........
  6. ...............walk.............
  7. ....................perspecitve..............
  8. ........................face....................
  9. .....................sides.................
  10. .............back...............
  11. ...........front............
  12. Czołem. To miał być model do Unreal Tournament 2003 ,ale się przejechałem na polycounterze. Limitem miało być 3500 poly , ja zrobiłem na niecałe 3000 . Ale okazało się że limit dotyczył trójkątów nie poly :( Tak więc model ma 4978 trójkątów. Zorientowałem się dopiero w połowie teksturowania , po przeczytaniu postu Giorgione. Model zrigowany jest na bipedzie z ut 2003 characters pack. Tekstury to dwa razy 1024x1024.
  13. Łukasz Jaskólski odpowiedział soda → na temat → Game Art
    świetna robota .
  14. Świetnie. No to musiałeś się tą myszą narobić. Koniecznie przesiądź się na tablet.
  15. Fajne. Sugeruje wzmocnienie kontrastu miedzy elementami w swietle i w cieniu , niebo masz bezchmurne ,a z kolorow wnioskuje ze to srodek dnia - więc cienie powinny być wyrazne.
  16. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    odd: niezły wypasior dosłownie i w przenośni :)
  17. bardzo fajnie. Kojarzy mi się z okładką do "Nowej Fantastyki". Kulfer ma rację co do rozjaśnienia. Czekam na następne prace. Pozdrawiam.
  18. thx właściwie to miałem zamiar zrobic inwentaryzacje i blueprinty (sie znaczy plany modelarskie) do strażnika pałacowego i je tu wrzucić, więc moglibyśmy się zgrać :) Daj mi kilka dni. No chyba że miełeś jakiś inny concept na myśli . Pozdrawiam
  19. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    3. super speed jakies 2-3 minutki , zupełnie nie planowany rezultat
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    2. nie wiem jak to zatytuowac :P 20 min
  21. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    harseisis: Bardzo fajny pomysł Tiger : brawo maestro no to kolej na mnie takie rysuneczki , robione techniką -walne pare krech - a nuż coś wyjdzie :) 1. troops ok 20min
  22. Witam. Dzięki za zainteresowanie i dobre słowo. Sorki za nieodpowiadanie na posty ale byłem odcięty od sieci. Inspiracja do robala - znalazlem stary rysunek - jeden z projektow potwora do diablo (mojego , rzecz jasna autorstwa) - okazalo się czymś pomiędzy yuan-ti z Icewind Dale a hydraliskiem ze Starcrafta ( rysunek powstał z 5 lat temu ) Poniewaz okazal sie zbyt podobny do wyzej wymienionych postanwiłem stwora nieco przerobic- dodalem mu nogi, wydluzone rece, ktore miał wczesniej ,przerobilem na szczypce ,skorupa na plecach stwora jest dzielem przypadku -tak mi sie ułożyły linie na ekranie przy szkicowaniu -uznałem ze wygląda fajnie i tak zostało. niewielka glowa pozostala jak w oryginale -nie chciałem robic wydłużonej alienowatej bo za bardzo przypominałby hydraliska ze Starcrafta . Dołożyłem za to ten element charakterystyczny dla chrząszczy - nie wiem jak to nazwac -część pomiędzy głową a tułowiem(taki przerośnięty kark), podczepiłem pod nią małe paskudne rączki tak by przypominały szczękoczułki no i dodałem krotkie czułki na głowie. I tyle na temat. Pozdrawiam i wrzucam nowy stuff: 1.nomad
  23. Dzięki wielkie za komentarze. Podnieśliście mi Panowie morale :D Tymczasem wymyśliłem takie brzydactwo :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.