Jump to content

Lubus

Members
  • Content Count

    255
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Lubus

  1. Lubus

    Wiatrak (CGI)

    Wizualizacje domu w Wiatraku. Zapraszam do obejrzenia całego projektu na behance: https://www.behance.net/gallery/76091399/Windmill-House-(CGI)

    © Marcin Lubecki

  2. Lubus

    C_Post.jpg

  3. Lubus

    Death Stranding (CGI)

    Tak wszystko jest geometria, na behancie sa claye. Dzieki !
  4. Lubus

    Death Stranding (CGI)

    Fan Art inspirowany grą Death Stranding. Death stranding fan art made with 3ds max and Corona renderer 4.0 + HDRI Ever since I saw the first game trailer, I was thinking of preparing a 3D scene in the atmosphere of the Hideo Kojima game. I am also planning to prepare a model with the baked light on the sketchfab.

    © Marcin Lubecki

  5. Cześć zapraszam do oglądania ostatniego projektu. re-viridarium garden Sofware:Corona Render 3.0 Dziękuję ! Behance 're-viridarium' Design: Marta Suszyńska (L.A.S), Marcin Lubecki Visuals: Marcin Lubecki​​​​​​​
  6. Dziękuję :) Takie założenia były miało być galmour. Co do kanap się zgodzę ale tutaj mamy możliwość otwarcia trochę salonu i rozsunięcia kanap więc to problem tylko tymczasowy :) Rogaliki to gotowce.
  7. Cześć, zapraszam do obejrzenia moich ostatnich wizualizacji Sofware :Corona Render 3.0 Dziękuję ! Behance
  8. Czasy w w to coś około 2h na ujęcie (coś trochę ponad full hd) na I7 8700k i corona :)
  9. Cześć, mojes ostatnie wizualizacje, zapraszam do oglądania. Black & Gray Bathroom. Sofware:Corona Render Dziękuję ! Behance
  10. Cześć, Zapraszam do oglądania mojego ostatniego projektu i wizualizacji. Behance
  11. Cześć, Moja ostatnia galeria VR, Oglądajcie projekt na sketchfab gdyż głównie pod niego scena była przygotowywana. Na behance możecie zobaczyć cały projekt i pobrać darmową mapę hdri. Behance Sketchfab
  12. Cześć, Najnowszy projekt łazienki wraz z wizualizacjami. Behance
  13. Myślę że nie powinno być, scena z założenia ma być pod VR więc cienie są wypalone, na samym obiekcie który będzie umieszczany w scenie będą wrzucane raczej efekty na żywo :) Co do cegły faktycznie wyszła jakaś za duża, możliwe że to jeszcze raz przepalę. Dziękuję za uwagi.
  14. Cześć, Przygotowałem galerię 3d dla prezentacji produktów. Cienie wypalone w coronie. Poniżej wizualizacja z sceny bazowej: Cały projekt możecie obejrzeć tutaj PS. Czy na tym forum da się umieszczać sketchfaba w iframe ?
  15. Grupowaliśmy partie obiektów o podobnej tematyce i wypalaliśmy do nich jedną teksturę, obiekty wielko-powierzchniowe to tekstury w 4k natomiast małe propsy to od 1k-2k. Co do książek te są wszystkie jednym meshem i dlatego na teksturze mamy pewne niedoskonałości w postaci niewłaściwego zacieniania dublują się gdzieniegdzie :D
  16. Hej, Ostatnio po godzinach zacząłem sobie rzezać małą mobilną giereczkę...na chwile obecną coś mam ale to dopiero początek :) Link do prototypu gry: link Poniżej trochę postaci i części enva...
  17. Cześć, Nowa scenka wyrenderowana w coronie, dodatkowo zrobiliśmy sobie wypalanie cieni i złożyliśmy do tego sketchfaba :D Zapraszam do komentowania... Link do sketchfaba: WMStudio Interior Showcase 2017
  18. Bardzo ładnie to wygląda, jak zrobiłeś cegłę ? To jakiś skrypt czy rzemieślnicza praca :D
  19. Dzięki za odpowiedź, z tego co pamiętam monitory pod oknami to 21:9 więcej tutaj Oj ja tam nawet nie dostrzegłem braku polskich znaków na stronie projektu :)
  20. Hej, Prezentuję wam wizualizacje wykonane dla projektu pt Małpi Tygiel Więcej o projekcie: http://www.malpitygiel.pl/ Możecie także wesprzeć projekt na polak potrafi: http://polakpotrafi.pl/projekt/malpi-tygiel Przestrzeń Co-workingowa: Silent Work: Sala Konferencyjna:
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy